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虚拟和混合现实>近眼显示 RWN2P6 #rE#lHo 任务/系统描述 *jBn
^ BUuU#e5
w&M)ws;$ 'G.^g}N1 亮点 ][ ,NNXrc& Gk.;<d
q}nL'KQ,n K3c(c%$<R 4z~%gt74O] 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 :+Pl~X"_ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ]^='aQ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 L4)@lmd3 8?n6\cF 80/6-_g( 说明:光源 5`ma#_zk|f ?~mw 4_#yl9+ .] S{T 说明:波导 \X'{ e e ,W'?F9Y\
B{D!5{t ngZkBX 说明:人眼模型 8:BPXdiK 5UFR^\e \XG18V& 1I#S?RSb 说明:区域 fP>K!@!8 nly`\0C 亮点 zLG5m]G4D )xJo/{? 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 uW.)(l 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ^,Sl^ 9K =xs{Ov=
{y{&tzZ xK`.^W 说明:输入耦合光栅 p'2ZDd=v ]LvpYRU$P w3^>{2iqq 7p}.r
J54 说明:2D扩展光栅 EZm6WvlxSI x)X=sX. GC{)3)_ t mUj=NRq 概念:2D出瞳扩展 1 :xN )M,s );LkEXC_' 说明:输出耦合光栅 w$JG:y# SX$Nef9p [:HT=LX3 WQ\H2go 说明:探测器 *k$ ":A \O"EK~x}/ e ;4y5i W$x'+t5H 结果:3D光线追迹 R<}Yf[TQ C+B`A9
A7~~{9 E(i<3U"4h[ 结果:输出耦合后的光斑及光强 ,0^:q)_
*mQOW]x% LB<,(dyh ^cYm.EHI 结果:瞳孔处的光斑及光强 :)GtPTD OUY65K v3(W4G` <y+8\m 结果:视网膜处的PSF C0\A aqTMOWyeu I'URPj:t 0K-jF5i$` 结果:视网膜处的PSF `>@n6>f \R>!HY
!]tZE%? )v!>U<eprD 结果:视网膜处的MTF ~!c~jcq]lZ `I.Uw$,P
YuWsE4$ ?]S!-6: 结果:视网膜处的MTF 0&1!9-(d :@6,|2be= ~F`t[p
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