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虚拟和混合现实>近眼显示 +f!,K #Hi]&)p_ 任务/系统描述 I^(#\vRW JyC&L6[]Z
?VQLY=? 0WE1}.J< 亮点 g)qnjeSs] Wx$q:$h@q
zI_GdQNfN o MkY#<Q} F*t_lN5{ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 KTjlWxD 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF yr2L 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 puN=OX}C ,Bw)n, L8wcH 说明:光源 ,G|aLBn QM_X2Ho F(9
Y/UXH aroVyUs3j 说明:波导 fGf-fh;s 'z}M[h
K]
ywynx<Wg ~vSAnjeR 说明:人眼模型 !{tiTA ?4[Oh/]R M#VC3h$ uk[< 6oxz 说明:区域 8+
F}`lLA bro 亮点 PuZs5J3 ()M@3={R 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 |"YA<e
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包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ^M"z1B] 6w"( y~c1
N&^xq_ 9& wK'! xH^ 说明:输入耦合光栅 p^igscPF6 T<+ht8&M8 +6hl@Fm( \DU^idp# 说明:2D扩展光栅 Afy .3T @) 0GX10*t. ,{{#a*nd 3<Z'F}lg 概念:2D出瞳扩展 ]TBtLU3 mw(c[.*% 说明:输出耦合光栅 &^7uv0M<y WVWS7N\ q)V1{B@ ]oeuIRyQ 说明:探测器 u-QO>3oY6 !ASoXQRz UiR,^/8ED ,<$YVXe/ 结果:3D光线追迹 8pk#sJ51 _2m[(P9d
7"F|6JP"$c Q^lQi\[ 结果:输出耦合后的光斑及光强 %l:|2s: =@JS88+ Z>x7|Q3CX tS (i711 结果:瞳孔处的光斑及光强 f2 ydL/M,
!@pV)RUv7 to&N22a$ 4|6&59?pnc 结果:视网膜处的PSF "7kge z#Y 'h^-t^:<>b \D,M2vC~G Ht|",1yr+ 结果:视网膜处的PSF #vj#! 1
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ZcMj=#i 8cK\myn. 结果:视网膜处的MTF 5S%C~iB ua`6M
|66m` < [,O`MU 结果:视网膜处的MTF (0E U3w?] #
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