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虚拟和混合现实>近眼显示 B,WTHU[AV O#a6+W"U 任务/系统描述 2@=IT0[E\ uI~S=;o
Iu@y(wyg (1R?s>3o 亮点 w|[RDaA b o Y}]UB>
. @q-B+Eg b5G}3)'w !y:%0{l 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 ;%C'FV e] 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF !4"^`ors$ 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 }n_p$g[Nj/ 5yZ TcS z d[ >`")2) 说明:光源 ulFzZHJ >'uU)Y{ }@1q@xU /iC;%r1L 说明:波导 F>je4S; X~=xXN.
iD38\XNMV `:m!~ 说明:人眼模型 m([(:.X/IX Y9=K]GB
{`=0 |oP} ]uj=:@ 说明:区域 "gtHTqheH IQ<MyB( 亮点 {5r0v#; M->*{D@a 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 0Sq][W= 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 9Jf)!o8 Rlnbdb;!k
U[L9*=P; u]NZ`t%AP 说明:输入耦合光栅 bzDIhnw =gfI!w Ho DVn/lr ?\KM5^eX 说明:2D扩展光栅 9SlNq05G7 fj7|D'c Pg9hW 'i;|c 概念:2D出瞳扩展 !Cgx. b`yZ|j'ikd 说明:输出耦合光栅 ]<(]u#g_d ?Xdak|?i BqDKT 9a\nszwa 说明:探测器 <IW#ME MV_Srz ] Z8Vj7~ j'[m:/ 结果:3D光线追迹 w-Nhs6 t}IkK=f
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YF[@ ~\x:<) 结果:输出耦合后的光斑及光强 ;.xoN|Per >hBxY]< \ /bj
<Ft\ Go,N>HN 结果:瞳孔处的光斑及光强 8+]hpa,q 3lV^B[$ f\'{3I29 izh<I0 结果:视网膜处的PSF DG4d"Jy e%8|<g+n6 4Mk-2 Dx Z_\C*^ 结果:视网膜处的PSF QL6C,#6 &//wSlL3
tiN?/ =@TQ>Qw%b 结果:视网膜处的MTF GgaTn!mJt S'oGt&Z<
tm7u^9] 1&fc1uYB4 结果:视网膜处的MTF y_xnai *[=bR> SIBoCs5
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