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虚拟和混合现实>近眼显示 ("{AY?{{ jj.yB#T 任务/系统描述 %!eK"DKG^ $*2uI?87}:
if`/LJsa _ H@pYMNH 亮点 y:W$~<E`p g@1MImc'!
wS:323
!l$ KUly"B 1p{\jCi,2 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 KzM\+yC 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF DU[UGJg 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域
-6 p*dez! }Y-f+qX* 说明:光源 7p~@S4 =-vk}O0C 31bKgU{
w[VWk 说明:波导 b%v1]a[ O:u^jcXA
HD`Gi0 \l]jX:
9( 说明:人眼模型 f[dwu39k "+)ey>_ bJe^x;J9 np)-Yzr 说明:区域 #b{otc) .JH3,L"S^ 亮点 ^@tn+'. }~A-ELe: 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 0"<gg5 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 "b} ^xy S'?XI@t[
qWP1i7]=/ w|RG 说明:输入耦合光栅 bggSYhJ?\#
Q.cxen .11iulQ d;dcLe 说明:2D扩展光栅 u2!8'-Ai (s"_NU j6 l
"d&Sgnj Mg;;o 概念:2D出瞳扩展 8LiRZ" q4U?}=PD 说明:输出耦合光栅 i{%~&! !8P#t{2_| qAG0t{K M/B_-8B_D 说明:探测器 {kmaMP .4?M.Z4[ w8@Ok_fj KiCZEA
结果:3D光线追迹 JfC.U,7Nc d)dIIzv
Mu{mj4Y{ 5+ VdZ'@ 结果:输出耦合后的光斑及光强 iRPd=) [*50Ng>P` nY(jN D *A8CJ 结果:瞳孔处的光斑及光强 "\>
<UJ La3f{;|u5M /V3*[ `~*qjA 结果:视网膜处的PSF i8A5m@,G J7mT&U&Ru lOZ.{0{f, xb1)ZJH 结果:视网膜处的PSF abI[J]T9G >~XX'}
Lmj?V1% V ~~kIA"U 结果:视网膜处的MTF %f,
9 KnU "49
`ORDN|s6 VsUEp_I 结果:视网膜处的MTF I ][8[UZ [0_Kz"| f~"3#MaV
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