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虚拟和混合现实>近眼显示 XZM@Rys >C!^%e;m 任务/系统描述 >`SeX: 4#7*B yvf
|#M|"7;2z V>,=%r4f 亮点 _ZFEo< `' r
1jt~0&K
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1;| 'L-DMNxBr vNrn]v=|}7 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 3
V>$H\H 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF <F;+A{M) 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 m&gB;g3: Uc'}y!R 0V21_".S 说明:光源 zxCx2.7 B(94; ,( Ez0zk9 {srxc4R` 说明:波导 n=C"pH# dXQ C}JA
RR
^7/- A;RV~!xx 说明:人眼模型 F;8Q`$n -~lq <M L
1!V'Hm{ {.jW"0U 说明:区域 0kOwA%m )"6-7ii7(f 亮点 '!8-/nlv1 &0qpgl| 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 $Oy&POe 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 16~E @`:X,]{
B 5|\<CF Cp"7R&s 说明:输入耦合光栅 ,&WwADZ-s Cd"{7<OyM4 Y.]$T8 \rzMgR$/rj 说明:2D扩展光栅 >20dK [i ~qVn2vT
Pap6JR{7 h )5S4) 概念:2D出瞳扩展 (H !iK,R !p/?IW+ 说明:输出耦合光栅 E KV[cq 9%iQ~
!Vw1w1 %J^x `P 说明:探测器 o#,^7ln 8mKp PwG0 aW&)3C2-x "^\q{S&q2P 结果:3D光线追迹 }0Ns&6 )xG [A!w
Dz6xx? /0XMQy 结果:输出耦合后的光斑及光强 pLtw|S'4 Rt+ -ud{O ji1vLu4|t /z*Z+OT2 结果:瞳孔处的光斑及光强 4F6aPo2 A+0-pF2D 4A!]kj5T @
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结果:视网膜处的PSF U*$xR<8v u6ULk<<\ f(Of+> `{G&i\"n 结果:视网膜处的PSF =oq8SL?bJ* 2]]v|Z2M4
JN|6+.GG P8,Ps+ 结果:视网膜处的MTF mnsl$H_4S nJ2x;';lA
bTaKB- $0E+8xE 结果:视网膜处的MTF QH9t |l sE6>JaH F^NK"<tW
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