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虚拟和混合现实>近眼显示 C]- !uLy L9"yQD^R7? 任务/系统描述 m,3H] iYPlgt/Y!
Zb? u'Vm=u @)^|U" 亮点 AP:(/@K| /
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wX OZSM2 ~ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 O_S%PX 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF cOa){&u 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 &%=]lP] 1*VArr6*6 V1]QuQ{&s 说明:光源 B3';Tcs n)bbEXO 9!>Ks8'.d WBd$#V3 说明:波导 z&Kh$ $)[ P/ XO5`
?cvV~&$gc {^jRV@ 说明:人眼模型 lK2=[%,~ +qiI;C_P\ Rk$ s9\N{ar# 说明:区域 />0
Bm`A ;i>(r;ZM 亮点 q L-Ni cAQ_/> 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 ={k_
(8] 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 k>V~iA pH/_C0e`7
VEGp!~D v1aE[Q 说明:输入耦合光栅
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*x G& p?H2W- nYE''g+x 说明:2D扩展光栅 =c34MY(#X $MYAYj9r) (/^dyG|X' @p2XaqZ 概念:2D出瞳扩展 1Pp2wpD4iC 87ptab@ 说明:输出耦合光栅 y8Oz4|
m.b}A'GT 6Z>G%yK ,w|Or}h]7 说明:探测器 4SNDKFw (p!w`MSv A2p]BW& >MLPmER 结果:3D光线追迹 M'sq{K9 +d'1
r-'CB W6!o=() 结果:输出耦合后的光斑及光强 N;|:Ks#! o56UlN SFkB,)Z N ;4Wz0suf 结果:瞳孔处的光斑及光强
0 ~^l* >mUSRf4 \}EJtux q m;oCi}fL 结果:视网膜处的PSF J_}Rsp ED ?atHZLF w%uM=YmuT rGgP9
( 结果:视网膜处的PSF Mq Q'Kjo f|NWn`#bY
)Pj4_$uM Dwbt^{N^ 结果:视网膜处的MTF 8\BYm|%aa 7Rl/F1G o}
BRF4p: [+(fN 结果:视网膜处的MTF T_I ApC 5XF&yYWq ?O.'_YS
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