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虚拟和混合现实>近眼显示 Y$+v " (/t{z= 任务/系统描述 zgn`@y2 _p9 _P g8
>N}+O<Fc zn|O)"C 亮点 8&bNI@:@ ;$qc@)Uwp
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)5o6*(Y (dV7N 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 T ~p>Ed 9 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF x_/H 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 $d&7q5[ aghlYcPg DLe>EU;vS 说明:光源 !!Yf>0u#
~i>'3j0@k ,I,Zl.5 gxC`Ml 说明:波导 vH E:TQo4 V_|HzYJJ5
U-{3HHA f&&Ao 说明:人眼模型 x@>~&eP @9k/od@mW ?4R q + 8Kn}o@Yd 说明:区域 hIa,PZ/Q zXwdU58 亮点 +hlR Q
H>g-@ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 FE1En 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 'p%w_VbI 7CX5pRNL
-}8r1jQH; -YipPo"a 说明:输入耦合光栅 f
uH3C~u7< c5[~2e
?9*[\m?- \z.p [;'ir 说明:2D扩展光栅 kkj_k:Eah 5iGz*_
m oiz]Bd ItAC=/(d 概念:2D出瞳扩展 V9`jq$ ZalL}?E
? 说明:输出耦合光栅 ]Rmu+N| h{?f
uoZj% S7R*R} = mhg@N4 说明:探测器 eN m
Wul gM6o~ E p\]rxtm =]<X6!0mR 结果:3D光线追迹 .O{_^~w_q Y@b|/+
XKT[8o<L QCfR2Nn} 结果:输出耦合后的光斑及光强 Jd33QL}Hj $^#q0Yx +^4HCyW ]:4\rBR3 结果:瞳孔处的光斑及光强 "YVvmCp Z>W&vDeuN JS&;7Z$KX G4uOY?0N 结果:视网膜处的PSF (IAR-957pN 4HGR-S/ :,'.b|Tl.b }O6E5YCm 结果:视网膜处的PSF R>,_C7]u 5N|hsfkx
lhF)$M #5^S@}e 结果:视网膜处的MTF S&'-wAEd 2(Nf$?U@0
IXR%IggJA `Z
(` 结果:视网膜处的MTF t&G #% `>k7^!Ds Z&GjG6t
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