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    [技术]如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源及示例(高斯光束) [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-19
    U0q{8 "Pl  
    光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 @*e|{;X]hy  
    -gefdx6ES  
    M5s>;q)  
    CTQF+Oe8O  
    1. 如何查找可编程光源:目录 Lz's!b  
    \:-#,( .V  
    `@q[&^  
         :jB~rhZ~  
    2. 如何查找可编程光源:光学系统 4eK!1|1  
    xQ9P'ru  
    aa2&yc29hp  
    3. 编写代码 7T9m@  
    orYE&  
    1r;]==  
       J^8(h R  
     右边的面板显示了可用的独立参数列表。 qk;*$Q  
     Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 2jV.\C k  
     RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 A!\ouKyayS  
     Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 q`_d>l  
     Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) QE*O~Yj  
     x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 >UvLeS2h:y  
     主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 "{1`~pDj?  
     使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 ;= ^kTb`X  
    bD*V$w*P  
    4. 输出 YyEW}2  
    }kzGuNj  
    S7]\tw_L)  
    Jn3cU  
     输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 Z&9MtpC+N3  
     麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 8}z]B^?Fy  
     因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 '8\7(0$c  
     被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 @q:v?AO  
    |b" h+  
    5. 采样 m}&cXY  
    /(Mi2$@v1  
    t&}Z~Zp  
    S`g:z b_  
    5Z"IM8?  
     代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。 I,;@\  
     用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。 TP7'tb  
     编辑采样标签以达成该采样目的。 XCr\Y`,Z@  
     请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。 .XDY1~w0  
    3SI:su  
    编程一个高斯光束 7R9.g6j  
    " !43,!<  
    1. 高斯光束 8w1TX [b  
        当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为: p|fSPSz  
    /Iht,@%E  
    bW03m_<M<1  
     .>?h  
    2. 如何查找可编程光源:目录 o zg%-  
    !_EL{/ko  
    Tj5G /H>   
    y.,S}7l:  
    3. 如何查找可编程光源:光学系统 vC$Q4>m  
    W=b<"z]RE  
    #m>Rt~(,S  
    4. 可编程光源:全局参数 Pf,S`U w;  
    Zx$q,Zo<  
    wkNf[>jX?  
    i T* !3  
     一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。 =2+';Xk\  
     在此处,添加和编辑两个全局参数: kkWqP20q  
    - double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。 xW|^2k  
    - double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。 ~{69&T}9  
    x1H?e8  
    5. 可编程光源:代码段帮助 X^204K%:  
    )gM3,gSS  
    r=57,P(:Ca  
     可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。 fpMnA  
     此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。 m ,B,dqT  
     这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。 Mou@G3  
    J6m`XC  
    D2hEI2S  
    bOIVe  
    6. 可编程光源:编写代码 6AS'MD%&  
    |GmV1hN  
    !r=^aa(\  
         >)5=6{x  
    7. 可编程光源:调整采样和窗口 \Xy]z  
    1|K>V;C  
    ZHPsGHA  
    &!)F0PN:u  
    8. 可编程光源:使用你的代码段 #Bo/1G=  
    Zmx[u_NG  
    aFkxR\x 6%  
    -I, _{3.S  
    9. 测试代码! 9`[#4'1Mik  
    G'|Emu=4  
     
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