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光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程
光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。
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f)tc 4iV nE<J`Wo$f 1. 如何查找可编程光源:目录 J_/05(48 ")\ *2d
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H8"tbU 2. 如何查找可编程光源:光学系统 -CElk[u ./!KE"!
' WnpwY 3. 编写代码 *C/KM;& g!5#,kJM
ULbP_y>(Y %f#\i#G<k 右边的面板显示了可用的独立
参数列表。
7`+UB>8 Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一
波长或频谱。
|bvGYsn_#= RefractiveIndex 读取嵌入
材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义
%((cFQ9 Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。
P59uALi Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)
M[vCpa x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。
>!G5]?taa 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。
/]l f>\x1 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。
`NoCH[$!+ x[a'(5PwY 4. 输出 xx}'l:}2] 0, "ZV}
jM;d>Gymx OMxxI 6h 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。
X?_v+'G 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。
$WM8tF?H 因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照
光谱参数选项卡的光谱叠加组成。
8\u;Wf 被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。
6%z`)d DMRs}Yz6 5. 采样
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\ /sF:~= /^8t'Jjd, 代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。
cxk=|
?l 用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。
%0Vc\M@"G 编辑采样标签以达成该采样目的。
6vZt43"m?\ 请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。
"9.6\Y\* ;?#i]Bh>S 编程一个高斯光束 MbM:3 VN!^m]0 1. 高斯光束
ir"* iL= 当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为:
"%Lmgy:~ :hi$}xHa
ud!r*E d?E4[7<t$1 2. 如何查找可编程光源:目录
a#>t+.dd AZ}%MA;q
rjt O`Mt` 6pSRum 3. 如何查找可编程光源:光学系统
~91uk3ST? pvI&-D #}
w 2s, 4. 可编程光源:全局参数
N n:m+ZDo^ 9n-RXVL+
fdvi}SS8 ]q@rGD85K 一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。
`z5v}T 在此处,添加和编辑两个全局参数:
X/K| WOO6 - double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。
9?v) - double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。
F&-5&'6G+ G`&'Bt{Z* 5. 可编程光源:代码段帮助
I]s:Ev[~ `7+tPbjs 6S` ,j 可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。
g=)U_DPRi 此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。
)GQD*b 这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。
e=|F(iW
)yfOrsM `=WzG"
mvxc[ 6. 可编程光源:编写代码
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$=QNGC2+ OqUE4.vIP 7. 可编程光源:调整采样和窗口
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E3 8. 可编程光源:使用你的代码段
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9. 测试代码!
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