]+4QsoFNt 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
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n1!hfu7@s zy8Z68%E`* 本用例展示了......
,jH<i.2R •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
nUb0R~wr$G - 矩形光栅界面
Bk)E]Fk| - 过渡点列表界面
P'}WmE'B}F - 锯齿光栅界面
: ;l9to - 正弦光栅界面
/Uxp5 b h •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
\iL{q^Im B|I9Ex~L 光栅工具箱初始化 X 8/9x-E_ •初始化
'0b!lVe - 开始
n1XJuc~ 光栅
3 bK.8 通用光栅光路图
=1ltX+
•注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
Budo9z_w 可直接选择特定的光路图。
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vD-m FC) t@(:S6d 光栅结构设置 OkNBP0e} •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
Th.Mn}1%L
+jD*Jtb< •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
sh#hDU/</ •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
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npCiqO #3~hF)u&/ •例如,选择第一个界面上的堆栈。
{u}d`%_.M PP*',D3 堆栈编辑器 3*(w=;y •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
/`kM0=MMa •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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(J6>]MZ#) !+EE*-c1c 矩形光栅界面 (/i?Fd / biB*Z •一种可能的界面是矩形光栅界面。
9cqq"-$G` •此类界面适用于简单二元结构的配置。
c3__=$)'kP •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
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•为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
XG!s+ShFV •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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\cx==[&( xg.o7-^M 矩形光栅界面 <$>Jsv •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
fbrCl!%P •所选界面在视图中以红色突出显示。
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a%YohfsY?U •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
2kfX_RK •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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/^pPT6 •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
w,x'FZD •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
UFl+|wf •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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