n)^B0DnIk 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
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f.,S-1D]h GwxfnCKi9 本用例展示了......
KZsSTB6J •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
!C&}e8M|eX - 矩形光栅界面
1g^N7YF - 过渡点列表界面
<Mxy&9}ic - 锯齿光栅界面
p/4GOU5g - 正弦光栅界面
X3<<f`X •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
1`X{$mxw C[|jJ9VE, 光栅工具箱初始化 ) zz"DH •初始化
_LCK|H%v' - 开始
`>g:
: 光栅
lk)38. 通用光栅光路图
'HH[[9Q •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
g.iiT/b 可直接选择特定的光路图。
rcY[jF "b|qyT* Sl
;[uJ~7e3 A)/_: 光栅结构设置 m';:): •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
Vj2]-]Cm
3l-8TR •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
3tA6r •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
Jx.Jx~ Nd%,V
p*8=($j4 F
MHpa •例如,选择第一个界面上的堆栈。
/MosE,7l 6L}$R`s5H 堆栈编辑器 4pduzO'I •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
?FA} ;?v •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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1\$xq9 zw_Xh~4"b 矩形光栅界面 Cz#0Gh>1 \h!%U*!7{ •一种可能的界面是矩形光栅界面。
{M )Y6\v •此类界面适用于简单二元结构的配置。
s%1 O}X$c •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
6:fe.0H9 •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
to|O]h2*U2 •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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AU OL?st 9l]+rs+ 矩形光栅界面 Rr{mD#+
•请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
X6)-1.T& •所选界面在视图中以红色突出显示。
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•此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
'-N `u$3Y •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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}~DlOvsq •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
Pv|g.hH9m •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
&5h{XSv •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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aY@]mMz\ PzMJ^H{ 矩形光栅界面参数 ~:'tp28? •矩形光栅界面由以下参数定义
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