:`25@<*u 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
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|,|b~> zGF_ c9X 本用例展示了......
wj/OYnMw •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
4$C:r&K - 矩形光栅界面
UT%^!@u - 过渡点列表界面
h5>JBLawQP - 锯齿光栅界面
m
z) O - 正弦光栅界面
a~=$9+?w •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
&Nl: l-g+E{ZM 光栅工具箱初始化
v[\'
M •初始化
YLk/16r - 开始
HsO4C)/ 光栅
s0WI93+z 通用光栅光路图
@#xh)"} •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
w|7<y8#qC 可直接选择特定的光路图。
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VJI? 光栅结构设置 h.(CAm%Y7 •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
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]X%T^3%G •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
d#'aT mu! •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
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gZ8n[zxf6 ;rC)*=4# •例如,选择第一个界面上的堆栈。
[9Q}e;T PRa#;Wb 堆栈编辑器 !lpKZG •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
)*Xd •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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F l@%? u czOSd 矩形光栅界面 c0h:Vqk- KsZd.Rf=@ •一种可能的界面是矩形光栅界面。
h2<Y*j •此类界面适用于简单二元结构的配置。
wC{?@h •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
*uoc;6 •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
I*hCIy#; •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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JO{Rth V 3?x_pp 矩形光栅界面 Gpv9~&