#3Ej0"A@-B 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
M9s43XL(& BF@5&>E
\SiHrr5 O%JsUKV 本用例展示了......
]Q4PbW •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
wLOQhviI^- - 矩形光栅界面
8L-4}!~C - 过渡点列表界面
JpxbB)/ - 锯齿光栅界面
5`E`Kb+@ - 正弦光栅界面
*K,hrpYR •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
Z<ajET`) IObx^N_K 光栅工具箱初始化 MZ5Y\-nq\ •初始化
Cl6m$YUt - 开始
GjeUUmr 光栅
.5Knb c 通用光栅光路图
a4T~\\,dZ> •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
i>Fvmw 可直接选择特定的光路图。
^IVe[P' _^ q\XPS
[Y$5zeA 7}?k^x,1 光栅结构设置 WgA`kT •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
OQ(D5GR:4
cGE=. •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
(S
k#x •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
.73zik a#+>w5
_\dt?(m| 8M^wuRn •例如,选择第一个界面上的堆栈。
_)KY dU]i-NF 堆栈编辑器 {[2tG U9 •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
k]?z~ p •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
k7^R,.c@ c[VrC+e m
)?w&oIj5 %5JW<9 矩形光栅界面 7L=T]W P</s)"@ •一种可能的界面是矩形光栅界面。
.Gizz</P~ •此类界面适用于简单二元结构的配置。
_i3i HR? •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
t`"^7YFS> •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
'h-3V8m^e •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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5x8'K7/4.
RT%x&j 矩形光栅界面 NJZXs_%>$ •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
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g7 •所选界面在视图中以红色突出显示。
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c[SU5 66y •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
I4)Nb WQ •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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XQ]`&w( •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
Kb}MF9?:e •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
Zta$R,[9h •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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xE%O:a?S !#q{Z>H` 矩形光栅界面参数 ~}BJ0P(VMc •矩形光栅界面由以下参数定义
?>sQF4 V" - 狭缝宽度(绝对或相对)
A j,]n>{ - 光栅周期
$^t<9"t - 调制深度
\}Dpb%^\ •可以选择设置横向移位和旋转。
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OCCEL9d /I`3dWL 高级选项和信息 [*<.?9n)or •在传播菜单中,有几个高级选项可用。
B={/nC}G~ •传播方法选项卡允许编辑FMM算法的精度设置。
uJgI<l'|e3 •可以设置总级次数或衰逝波级次数
pA<eTlH (evanescent orders)。
Q uB+vL •如果考虑金属光栅,这项功能非常实用。
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We9% •相反,在介质光栅的情况下,默认设置就足够了。
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