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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
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    摘要 ~"4Cz27  
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    Y?zo")  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 SJ:Teab  
    sJl>evw  
    任务描述 B<$6Dj%L  
    +qqCk  
    *P5/S8c  
    L `=*Pwcj  
    系统构建-Light Guide Component FFmXT/K"/j  
         ,OP\^  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: \_i22/Et  
    lH@goh  
    Light Guide Layout Design Tool 1=!2|D:C)i  
    78<fbN5}r  
    e eyZ $n  
    oR7f3';?6  
    Ox)_7A  
         JS<w43/j  
    系统构建-元件 dldS7Q  
    :O?3lj)  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: #SjCKQ~  
    ed3wj3@  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings w !<-e>  
    HzuG- V  
    O`N,aYo  
    > %Hw008  
    pL>Yx>  
    "d M-3o<  
    +UTBiB R  
    eu$"GbqY  
    6@FxPi9|#  
         *#@{&Q(Qh  
    系统构建-通道配置 $"}*#<Z  
    D4$"02"  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 iU=:YPE+ .  
    LfCgvq6/pO  
    :6m"}8*q8  
    Q7UQwAN'  
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    总结-元件 ="Az g8W  
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