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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
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    摘要 {od@S l  
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    S|6i]/  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 z/WGL  
    ?Ycl!0m  
    任务描述 7G Erh,  
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    _sL;E<)y(  
    Fs=)*6}&  
    系统构建-Light Guide Component n`jG[{3t&  
         DqmKD U  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: MpJ\4D5G  
    t0/Ol'kgs  
    Light Guide Layout Design Tool Be^"sC  
    q]Xu #:X  
    bcxR7<T,"9  
    7A$mZPKh  
    X(8LhsP  
         +9yMtR  
    系统构建-元件 qwn EVjf  
    XgeUS;qtta  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: Imclz4'8  
    cbzS7q<)  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings +Oo-8f*  
    Znh;#%n|  
    fwUF5Y  
    $?[pcgv  
    Xw|-v$'y  
    gt~u/Z%  
    CEzdH!nP  
    YzEOfHL,  
    f%[xl6VE;  
         ]xJ. OUJy  
    系统构建-通道配置 K05T`+N,  
    N\?__WlBK7  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 k!6m'}v  
    q,;wD1_wG  
    yKm6 8n^  
    SFFJyRCz  
    <KoOJMx(  
    LA/Qm/T  
    总结-元件 `v2Xp3o4f  
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