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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
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    摘要 \"L0d1DK)  
    Eg}U.ss^  
    6]?W&r|0I  
    P1^|r}  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 &v;o }Q}E{  
    ^wwS`vPb  
    任务描述 DvLwX1(l  
    IAN={";p  
    Wi,)a{  
    O.\\)8xA  
    系统构建-Light Guide Component <R~;|&o,$  
         8<ev5af  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: 8^_e>q*W  
    Lm<WT*@  
    Light Guide Layout Design Tool =[Z3]#h  
    @SaxM4  
    qUn+1.[%  
    !g)rp`?  
    "(dI/}  
         Aeo=m}C;  
    系统构建-元件 i]4nYYS  
    |QR9#Iv  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: 1;B&R89}  
    ( *K)D$y  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings .wlKl[lE2  
    {.;qz4d`  
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    B[#n,ay  
    ;kR=vv  
    a0PU&o1EF  
    BJ'pe[Xa5  
    zKaj<Og  
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    系统构建-通道配置 &h!O<'*2  
    4gVIuF*pS  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 vM$hCV ~N  
    agkKm?xIL  
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    总结-元件 wf\7sz  
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