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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
    AbQ nx%$u  
    摘要 Tt_QAIl  
    Ci[Ja#p7$h  
    HIvSh6|0p  
    e:.D^G Fi  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 07\]8^/G  
    2+K - I  
    任务描述 OLGMy5  
    ]<9o>#3  
    m!(dk]  
    31F^38  
    系统构建-Light Guide Component 61sEeM  
         =(bTS n  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: TXbi>t:/S{  
    x4`|[  
    Light Guide Layout Design Tool oHF,k  
    ?xwZ< A  
    >#`{(^  
    yb\!4ml  
    hD,xJ]zv1  
         #wGOlW;R  
    系统构建-元件 M(ie1Ju  
    &O5&pet  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: RGBntp%  
    M{=p0?X  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings =A_{U(>  
    R0nUS<b0  
    vCtnjWGX}/  
    %4/X;w\3  
    3'7X[{uBr  
    iE]^ 6i  
    N*KM6j  
    vJQ_mz  
    ir_X65l/2  
         Xa$tW%)  
    系统构建-通道配置 &}0#(Fa`  
    D6'-c#  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 yQFZRDV~  
    DRRy5+,I  
    l 1BAW$  
    #*  8^ar<  
    oCKn  
    jtwe9  
    总结-元件 NRs%q}lX  
    JNI&]3[C>?  
    '=UsN_@  
    =05jjR1  
    //#]CsFiP  
     
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