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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    ^E)Kse.>  
    摘要 ; TaR1e0  
    ^8,Y1r9`$  
    y^7ol;t  
    -`z`K08sT  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &3 QdQ n,  
         .'zXO  
    建模任务 bB|UQaCl  
    a ?LrSk`  
    ?tWcx;h:>  
    2>l =oXq  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ '=|2, H]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 A!([k}@=j  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <,U=w[cH  
    @a AR99M  
    示例 A]fN~PR  
    '8.r   
    6mP s;I  
         'cs!(z-{x  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vvJ{fi  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 % D]vKv~<  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 v/n4Lp$W^  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H%,jB<-.A  
    <ptgFR+  
    关于z轴旋转的图示 gy|L!_1Z8  
    o:H^ L,<Tl  
    ' `0kW_'  
         3F5Y#[L`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ].W)eMC*c(  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ` ZO#n  
    hT `kma  
    指向(关于z轴旋转):0° e):jQite   
    <eU1E }BDQ  
    VR86ok  
         M2K{{pGJ[&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  yN9k-IPI  
    ;x 9_  
    指向(关于z轴旋转): 30° hf6=`M}>i  
         \#LkzN8  
    ~U] "dbQ  
          1 &24:&  
    注意:方向角度的定义为: >FO4]  
    ─ 关于界面坐标轴。 $XBn:0U  
    ─ 逆时针方向。 grvm2`u  
    ,EkzBVgo  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~vqVASUc,  
    -^ )0c  
    Y7W xV>E  
         ]Gk;n/! B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8v$ 2*$  
    (IlHg^"  
    关于y轴旋转180°示例 L-B"P&  
    !Zo we*`  
    ;[-OMGr]#  
    M^q< qS>d  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 D{-h2=V  
    ;E Z5/"T  
    关于y轴旋转180°(未选中) /z<7gd~oU  
    nkI+"$Rz0  
    p~Tp=d)/  
    kF%EJuu  
    注意: Gv ';  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6`K R  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: UL9]LEGG  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 gYeKeW3)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?vmu,y  
    z\S#P|;  
    关于y轴旋转180(选中) st- z>}  
    gN,O)@N'd3  
    %bu$t,  
    @uh^)6i]/  
    注意: i D6f/|g  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. k#eH Q!  
         u|;?FQ$M  
    例1和例2的附加信息 vbt0G-%Z  
    r6.`9  
     
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