切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 741阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6441
    光币
    26350
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    XG{{ 2f  
    摘要 "-e \p lKj  
    CR8/Ke  
    nKPYOY8^  
    &]"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {@6= Q 6L  
         R Q vft  
    建模任务 2`7==?  
    >80;8\  
    z:8eEq3w  
    7!@-*/|!S9  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ )Xk0VDNp$/  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 qaiNz S@q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Isvx7$Vu+  
    $7O}S.x  
    示例 /Y9>8XSc  
    !}YAdZJ  
    KK&rb~  
         aZ2!i  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %eX{WgH  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 h].<t&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .>= (' -  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 f!\lg  
    }YB*]<]  
    关于z轴旋转的图示 {@eJtF+2  
    {IxA)v-`  
    Z,sv9{4r  
         7E!IF>`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 k.5u  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 OVm\  
    Li!Vx1p;u.  
    指向(关于z轴旋转):0° p`b"-[93  
    wN@oYFoL  
    cc,^6[OH@  
         sF|5XjQ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0"kbrv2y  
    pOGeru u?  
    指向(关于z轴旋转): 30° :}5j##N  
         iX0i2ek  
    *!q1Kr6r  
         6g 5#TpCh  
    注意:方向角度的定义为: H\h3 TdL  
    ─ 关于界面坐标轴。 d;zai]]  
    ─ 逆时针方向。 &+cEV6vb+  
    @W s*QTlV  
    指向(关于z轴旋转): -90° k9k XyX[  
    G0/4JSH  
    N*"p|yhd]  
         2Z-ljD&  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?ATOXy  
    cv?06x{  
    关于y轴旋转180°示例 /M|2 62%  
    0+?7EL~  
    k[bD\'  
    4i6q{BeHn  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )k\H@Dy%$  
    3Ndq>  
    关于y轴旋转180°(未选中) RP~|PtLw_  
    hWM< 0=  
    gnFr}L&j  
     `7 vHt`  
    注意: !ipR$ dM  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Xnz3p"  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: JG" R\2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 FoNSM$x  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q@Zn|NR  
    43|XSyS  
    关于y轴旋转180(选中) ;1:Js0=;H  
    SOIHePmwK  
    ZG>PQA  
    le1}0 L  
    注意: %6t2ohO"  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ix([mQg  
         ^Y@\1fX 4e  
    例1和例2的附加信息 QIB\AAclO  
    : ]sUpO  
     
    分享到