ZH*?~ # 摘要 r,\(Y@I
8;@eY`0(
-R]S)Odml pgarGaeq 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
#YV;Gp(2h ?z.`rD$}(n 建模任务 }s9J+m LNWp$"
(n G @A%`\Ea% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
MiI7s; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
jLU)S) ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
3Hr%G4 t `oP; 示例 auU{Iy nfEk ,(:
ME"/%59r GWsFW[T?~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
9lwg`UWl, ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
: nn'> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
2TO1i0 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Y-9F*8< 7(-<x@ e 关于z轴旋转的图示 "@_f>3z ]](hwj
J=Z"sU= 3FfS+q*3S 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
L!RLw4
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
W&nVVV8s@ n$8A"'.M 指向(关于z轴旋转):0° +VDB\n e~1??k.;=
{[eY/)6H CS 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
x
:s-\>RcA )deuB5kz 指向(关于z轴旋转): 30° x[E`2_Ff 0 TqC"lO>:Q
: s35{K fQ@["b 注意:方向角度的定义为:
k 'o?/ ─ 关于界面坐标轴。
Gvw el!6 ─ 逆时针方向。
bk|>a=o3 ]`x~v4JU 指向(关于z轴旋转): -90° ]dH;+3} ?:,j9:m?
zcc]5> fjf\/% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
L=>N#QR7 Ag-*DH0 关于y轴旋转180°示例 _?8T'?-1 y}8j_r
L))(g][; S;
>_9 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
e |!i1e! Yd9y8TqJ 关于y轴旋转180°(未选中) [>fE{~Y 5u8 YHv
rTcH~s
D` SExd-=G 注意:
}\B6d\k 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
q;U[f6JjE 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
|o`TRqs ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
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─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
MQAb8 K:e +g*Ko@]m> 关于y轴旋转180(选中) D`+'#%%x
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Q%6*S!~ 8ARpjYZP 注意:
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eU`rj 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
: )&_ U_+>4zdm 例1和例2的附加信息 [b`k\~N4r
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