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k@mR 摘要 m1xR uj]
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o^r\7g6\ 0s RcA -9 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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AF6n X}g3[ 建模任务 z<.?8bd zJ@^Bw;A^@
~qK/w0=j kv;P2:"| 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Ch:EL-L ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
<d >!% ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
F07X9s44E '|<S`,'#hg 示例 pbw{EzM i6g=fx6j*
+oL@pp0 8pZ Ogh
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
{w7/M]m- ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
? nq%'<^^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
xErb11 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Z[eWey_ 2<n@%'OQp 关于z轴旋转的图示 jx2{kK cv7:5P
I0!]J{ !SIk9~rJ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
B&6lG!K'? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
vTTXeS-b ia_lP 指向(关于z轴旋转):0° VKf&}u/ -:OJX #j
90K&oof?M Lj3Pp$h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Lw%_xRn) p<,`l)o}~ 指向(关于z轴旋转): 30° Y*S:/b~y 1Kd6tnX
=itQ@``r P+wpX 注意:方向角度的定义为:
0m"Ni:KEf ─ 关于界面坐标轴。
`csZ*$7 ─ 逆时针方向。
gga}mqMv= '$?!>HN4 指向(关于z轴旋转): -90° J0oeCb 76KNgV)3
/?($W|9+l -3guuT3x\ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
DUh\x>^ *>1^q9M 关于y轴旋转180°示例 vm'Z A7f6 _l"nwEs
YPf? 8/&4l,M5 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
~"NuYM#@ >[;=c0( 关于y轴旋转180°(未选中) tC5-^5[y | L1+7
8ZLHN', ${eV3LSC 注意:
!a-B=pn!] 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
@BF1X.4-+ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Z#bO}! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
qmt9J?$k ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
`48Ql 14jN0\ 关于y轴旋转180(选中) %:zu68Q[
=:]v~Ehq
akU2ToP XM,slQ 注意:
Wpi35JrC 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
t(9q6x3|e h /^bRs`; 例1和例2的附加信息 CxZh^V8LP
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