}zkFl{/u 摘要 F" M/gy
e&!c8\F
]i,o+xBKH W<^t2 j' 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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建模任务 4IY|< ppLLX1S
JP( tf+ tD#) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
iYYuZ. ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
BaP'y8dVN ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
S^D@8<6GJ t(6i4c> 示例 6~{'\Z @aFk|.6
ui`EODhA( sieC7raO 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
>e-0A ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
16@<G ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
*+6iXMwe ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
O+<+yQl {=&({ cS 关于z轴旋转的图示 L|s\IM1g Pq{p\Qkj
vy={ziJ J2oh#TGp 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
?0sTx6x@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
;[P> 2g_mQT 指向(关于z轴旋转):0° X$Q.A^9 :p)^+AF"5
vQ2{+5!| L"S2+F)n 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
\C>vj+!cJ /ET+`=n 指向(关于z轴旋转): 30° ;;CNr_
8sI$
z9
#- jyyig% 注意:方向角度的定义为:
^PJN$BJx ─ 关于界面坐标轴。
d9jD?HgM( ─ 逆时针方向。
5efN5Kt 0SIUp/. 指向(关于z轴旋转): -90° !.pcldx
H4YA
v,~fG>Y} "s zJ[
_B 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
UpSJ%%.n G^VOA4 关于y轴旋转180°示例 <u#
7K\: #s>'IPc0
ku}`PS0UGd 7\nXJ381 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
;+o6"ky5 D Vg$rm` 关于y轴旋转180°(未选中) W
9}xfy09 _.]mES|
^k^?>h {=gJGP/}_ 注意:
.EjR<UU 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
[C;Neslo 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
rHOhi|+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
fsnZHL}=n ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
H*f2fyC1\ 9CN'29c 关于y轴旋转180(选中) v7#|%
=_@) KWeX$
cuy9QBB
: tW-[.Y -M, 注意:
Tj<B;f!u 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
tgl 4pAc S^EAE] 例1和例2的附加信息 CS-jDok
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