jY6MjZI 摘要 | ea~'N1
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f,z P* ;Efcw[< 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
xvNo(> hfcIvs/! 建模任务 -AYA~O(& 1shBY@mlq
^>?CMcN4* __@zT SVb 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
eh*6cQ.0 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
_al|'obomy ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
[~\PQYm' 3u>8\|8wz 示例 @FN*TJ UwY-7Mmo
XCsiEKZ_i ^Cv^yTj;& 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
*[eL~oN.c ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
O9(r{Vu7u ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
as+GbstN ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
zNSu .bD_R7Bi6 关于z轴旋转的图示 OOBhbpg!D h5kPn~
qEUT90 ]v G{kAnH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
"Dy'Kd%,%/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Q>qFM9Z _)$PKOzbb 指向(关于z轴旋转):0° ]=73-ywn] IgL_5A
#(LfYw.P1V `A/j1UWJ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
5~XN>>hp 'j%F]CK 指向(关于z轴旋转): 30° V2|3i}V" Xj+q~4{|vt
BsZ{|,oQnZ qJR!$? 注意:方向角度的定义为:
kJs^ z ─ 关于界面坐标轴。
l]2r)!Q7 ─ 逆时针方向。
m+$ @'TbP W&"|}Pi/ 指向(关于z轴旋转): -90° t j Vh^ n,M)oo1G
MVv1.6c7Y \
u+xa{b| 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
H/~?@CE(YC 7yI@"c#O 关于y轴旋转180°示例 ! o,5h|\ pL1s@KR
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e^ ;%q39U} 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
FdOFE.l (3,.3)%` 关于y轴旋转180°(未选中) j%Y\A~DV Ja^ 5?Ar|
t@bt6J .{ o5Rz%k#h 注意:
&[|VZ[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
x4a:PuqmGG 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
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} ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
10sK]XI ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
\ SCy$,m CidM( 关于y轴旋转180(选中) \Mx
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w3*-^: ?j `kBnSi o~ 注意:
`m%dX'0E 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
DhKr;e y)J(K*x/$ 例1和例2的附加信息 ]Nk!4"
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