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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    O<mA+yk  
    摘要 Jk:ZO|'Z  
    O*N:.|dUw  
    %F$ ]v  
    m;IKV,  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F x$W3FIO]  
         YguW2R=6]  
    建模任务 M1k_ldP  
     BPKrRex  
    /qq*"R  
    %U .x9UL  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 9x(t"VPuS  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KV'3\`v@LY  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 a3z_o)"   
    Sht3\cJ8  
    示例 HCYy9  
    /}%C'  
    sYSq>M  
         pe).  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 t-iQaobF  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :RYYjmG5;  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /Tw $} 8  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 qC=ZH#  
    e(OKE7  
    关于z轴旋转的图示 _g D9oK  
    ycEp,V;[Z  
    RUut7[r  
         M:d|M|'  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +(w9! 5?F  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 f{\[+>  
    M0)ZJti  
    指向(关于z轴旋转):0° up~p_{x)Q  
    p^p1{%=  
    Xg;<?g?k  
         %+;amRb  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;qUd]c9oi  
    CHL5@gg@>y  
    指向(关于z轴旋转): 30° O -p^S  
         .\)ek[?  
    cA]PZ*]{BN  
         uMZ<i}  
    注意:方向角度的定义为: MRK3Cey}%  
    ─ 关于界面坐标轴。 gy#G;9p  
    ─ 逆时针方向。 1pN8,[hyR7  
    G!Y7Rj WD  
    指向(关于z轴旋转): -90° qV``' _=<  
    `V*$pHo  
    'k<~HQr  
         u=#_8e(9Z  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 h<WTN_i}  
    mhs%8OTN  
    关于y轴旋转180°示例 wNh\pWA  
    1vq c8lC  
    ^5FwYXAxi  
    vv`53 Pbw)  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4]%MrSjS  
    k4"O} jQO  
    关于y轴旋转180°(未选中) !Pd)  
    3Ea/)EB]  
    .[6T7fdi  
    9~l8QaK  
    注意: h<!!r  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'm/`= QX  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: #g1,U7vv8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 !4$o*{9Lx:  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 iTCY $)J  
    C}:_&^DQ  
    关于y轴旋转180(选中) ~(^?M  
    ^Uik{x  
    O tR  
    Cv]$w(k  
    注意: bHz H0v]:  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -8t&&fIA  
         irGgo-x  
    例1和例2的附加信息  LD}<|  
    gy5R"_MU  
     
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