O<mA+yk 摘要
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%F$]v m;IKV, 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
F x$W3FIO] YguW2R=6] 建模任务 M1k_ldP BPKrRex
/qq*"R %U.x9UL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
9x(t"VPuS ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
KV'3\`v@LY ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
a3z_o)" Sht3\cJ8 示例 HCYy9 /}%C'
sYSq >M pe). 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
t-iQaobF ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
:RYYjmG5;
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
/Tw $}8 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
qC=ZH# e(OKE7 关于z轴旋转的图示 _g D9oK ycEp,V;[Z
RUut7[r M:d|M|' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
+(w9! 5?F 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
f{\[+> M0)ZJti 指向(关于z轴旋转):0° up~p_{x)Q p^p1{%=
Xg;<?g?k %+;am Rb 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
;qUd]c9oi CHL5@gg@>y 指向(关于z轴旋转): 30° O -p^S .\)ek[?
cA]PZ*]{BN uMZ<i} 注意:方向角度的定义为:
MRK3Cey} % ─ 关于界面坐标轴。
gy#G; 9p ─ 逆时针方向。
1pN8,[hyR7 G!Y7RjWD 指向(关于z轴旋转): -90° qV``' _=< `V*$pHo
'k<~HQr u=#_8e(9Z 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
h<WTN_i} mhs%8OTN 关于y轴旋转180°示例 wNh\pWA 1vqc8lC
^5FwYXAxi vv`53 Pbw) 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
4]%MrSjS k4"O}jQO 关于y轴旋转180°(未选中) !Pd) 3Ea/)EB]
.[6T7fdi 9~l8QaK 注意:
h<!!r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
'm/`= QX 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
#g1,U7vv8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
!4$o*{9Lx: ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
iTCY $)J C}:_&^DQ 关于y轴旋转180(选中) ~(^?M
^Uik{x
O tR Cv]$w(k 注意:
bHzH0v]: 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
-8t&&fIA irGgo-x 例1和例2的附加信息 LD}<|
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