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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    CmWeY$Jb  
    摘要 ,=uD^n:  
    &.F4 b~A7  
    w$>u b@=  
    FBG4pb9=~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 b35fs]}u-6  
         Ml`:UrU  
    建模任务  > ^O7  
    Q*GN`07@?d  
    Hkg2P ,2  
    iR HQ:Y!  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 3h]g}&k  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 k<z )WNBf  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d.aS{;pse  
    `T1  
    示例 M+oHtX$  
    I !- U'{  
    gZVc 5u<  
         \a<wKTkn  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s$IDLs,WM  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 RCJ|P~*  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 UklUw  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l#&8x  
    I2XU(pYU  
    关于z轴旋转的图示 pG_;$8Hc  
    OU E (I3_  
    aI'&O^w+  
         ]43/`FX  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {.`vs;U  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Od,=mO*.Q  
    rD tY[  
    指向(关于z轴旋转):0° SV4E0c>  
    ` #0:gEo  
    D#aDv0b  
         W@>% {eE  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 IZf{nQ[0  
    ]dVGUG8  
    指向(关于z轴旋转): 30° \eTwXe]Pv  
         0^ _uV9r  
    39c2pV[  
         H;mSkRD3N  
    注意:方向角度的定义为: Y+pHd\$-4  
    ─ 关于界面坐标轴。 I]|Pq  
    ─ 逆时针方向。 \Dm";Ay>  
    qfF~D0}  
    指向(关于z轴旋转): -90° RIR\']WN  
    J[&@PUy  
    Xc ++b|k  
         {'flJ5]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ';k5?^T  
    hw uiu*  
    关于y轴旋转180°示例 xH4m|  
    h#I>M`|  
    s3N'02G  
    8qoMo7-f  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Mc lkEfn  
    'd0~!w  
    关于y轴旋转180°(未选中) BkAm/R  
    - nm"of\o  
    :]K4KFM  
    >-?f0 K  
    注意: 1y &\5kB  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 D_2:k'4  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: L<c4kw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 W ~<^L\Lu  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $GV7o{"&  
    zC:ASt  
    关于y轴旋转180(选中) %fZJRu 1b  
    Y>z>11yEB0  
    ZmqKQO  
    Wb,KjtX  
    注意: ";lVa'HMZ  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. uh_RGM&  
         Oxnp0 s  
    例1和例2的附加信息 G&SB-  
    .8g)av+  
     
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