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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    Z H*?~ #  
    摘要 r,\(Y@I  
    8;@eY`0(  
    -R]S)Odml  
    pgarGaeq  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #YV;Gp(2h  
         ?z.`rD$}(n  
    建模任务 }s9J+m  
    LNW p$"  
    (nG  
    @A%`\Ea%  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ MiI7s ;  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 jLU)S)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 3Hr%G4  
    t `oP;  
    示例 auU{I y   
    nfEk,(:  
    ME"/%59r  
         GWsFW[T?~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9lwg`UWl,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :nn'>  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2TO1i0  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Y-9F*8<  
    7(-<x@e  
    关于z轴旋转的图示 "@_f>3z  
    ]](hwj  
    J=Z"sU=  
         3FfS+q*3S  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 L!RLw4  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 W&nVVV8s@  
    n$8A"'.M  
    指向(关于z轴旋转):0° +VDB\n   
    e~1??k.;=  
    {[eY/)6H  
         CS  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 x :s-\>RcA  
    )deuB5kz  
    指向(关于z轴旋转): 30° x[E`2_Ff0  
         TqC"lO>:Q  
    : s35{K  
         fQ@["b   
    注意:方向角度的定义为: k 'o?/  
    ─ 关于界面坐标轴。 Gvwel!6  
    ─ 逆时针方向。 bk|>a=o3  
    ]`x~v4JU  
    指向(关于z轴旋转): -90° ]dH; +3 }  
    ?:,j9:m?  
     zcc]5>  
         fjf\/%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L=>N#QR7  
    Ag-*DH0  
    关于y轴旋转180°示例 _?8T'?-1  
    y}8j_r  
    L))(g][;  
    S; >_9  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 e |!i1e!  
    Yd9y8Tq J  
    关于y轴旋转180°(未选中) [>fE{ ~Y  
    5u8 YHv  
    rTcH~s D`  
    SExd-=G  
    注意: }\B6d\k  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 q;U[f6JjE  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: |o`TRqs  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 My)/d]a  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 MQAb8 K:e  
    +g*Ko@]m>  
    关于y轴旋转180(选中) D`+'#%%x  
    :jA~zHO  
    Q%6*S!~  
    8ARpjYZP  
    注意: /D eU`rj  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :)&_  
         U_+>4zdm  
    例1和例2的附加信息 [b`k\~N4r  
    |zSkQ_?54  
     
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