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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    k~, k@mR  
    摘要 m1xR uj]  
    o7eWL/1  
    o^r\7g6\  
    0s RcA-9  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 sk AF6n  
         X}g3[  
    建模任务 z<.?8bd  
    zJ@^Bw;A^@  
    ~qK/w0=j  
    kv;P2:"|  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Ch:EL-L  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 <d >!%  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F07X9s44E  
    '|<S`,'#hg  
    示例 pbw{EzM  
    i6g=fx6j*  
    +oL@pp0  
         8pZOgh  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 {w7/M]m-  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?nq%'<^^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 xErb11  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Z[eWey_  
    2<n@%'OQp  
    关于z轴旋转的图示 jx2{kK  
    cv7:5P  
    I0!]J{  
         !SIk9~rJ  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 B&6lG!K'?  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vTTXeS-b  
    ia_l P  
    指向(关于z轴旋转):0° VKf&}u/  
    -:OJX#j  
    90K&oof?M  
         Lj3Pp$h  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。  Lw%_xRn)  
    p<,`l)o}~  
    指向(关于z轴旋转): 30° Y*S:/b~y  
         1Kd6tnX  
    =itQ@ ``r  
         P+wpX  
    注意:方向角度的定义为: 0m"Ni:KEf  
    ─ 关于界面坐标轴。 `csZ*$7  
    ─ 逆时针方向。 gga}mqMv=  
    '$?!>HN4  
    指向(关于z轴旋转): -90° J0oeCb  
    76KNgV)3  
    /?($W|9+l  
         -3guuT3x\  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 DUh\x>^  
    *>1^q9M  
    关于y轴旋转180°示例 vm'ZA7f6  
    _l"nwEs  
    YPf?  
    8/&4l,M5  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~"NuYM#@  
    >[;=c0(  
    关于y轴旋转180°(未选中) tC5-^5[y  
    | L1+7  
    8ZLHN',  
    ${eV3LSC  
    注意: !a-B=pn!]  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @BF1X.4-+  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Z# bO}!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 qmt9J?$k  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `48Ql  
    14jN0\  
    关于y轴旋转180(选中) %:zu68Q[  
    =:]v~Ehq  
    akU2ToP  
    XM,slQ  
    注意: Wpi35JrC  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. t(9q 6x3|e  
         h /^bRs`;  
    例1和例2的附加信息 CxZh^V8LP  
    5j6`W?|q  
     
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