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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    }zkFl{/u  
    摘要 F"M/gy  
    e&!c8\F  
    ]i,o+xBKH  
    W<^t2j'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (#85<|z  
         v \; /P  
    建模任务 4IY|<  
    ppLLX1S  
    JP( tf+  
    tD#)  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iYYuZ.  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 BaP'y8dVN  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 S^D@8<6GJ  
    t(6i4c>  
    示例 6~{'\Z  
    @aFk|.6  
    ui`EODhA(  
         sieC7raO  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >e-0A  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 16@<G  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *+6iXMwe  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O+< +yQl  
    {=&( { cS  
    关于z轴旋转的图示 L|s\IM1g  
    Pq{p\Qkj  
    vy={ziJ  
         J2oh#TGp  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?0sTx6x@  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;[P>  
    2g_mQT  
    指向(关于z轴旋转):0° X$Q.A^9  
    :p)^+AF"5  
    vQ2{ +5!|  
         L"S2+F)n  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 \C>vj+!cJ  
    /ET+`=n  
    指向(关于z轴旋转): 30° ;;CNr_  
         8sI$  
    z9 #-  
         jyyig%  
    注意:方向角度的定义为: ^PJN$BJx  
    ─ 关于界面坐标轴。 d9jD?HgM(  
    ─ 逆时针方向。 5efN5Kt  
    0SIUp/.  
    指向(关于z轴旋转): -90° !.pcldx  
     H4YA  
    v,~f G>Y}  
         "szJ[ _B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 UpSJ%%.n  
    G^VOA4  
    关于y轴旋转180°示例 <u# 7K\:  
    #s>'IPc0  
    ku}`PS0UGd  
    7\nXJ381  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ;+o6"ky5  
    DVg$rm`  
    关于y轴旋转180°(未选中) W 9}xfy09  
    _.]mES|  
    ^k^?>h  
    {=gJGP/}_  
    注意: .EjR<UU  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [C;Neslo  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rHOhi|+  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fsnZHL}=n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H*f2fyC1\  
    9CN'2 9c  
    关于y轴旋转180(选中) v7#|%  
    =_@) KWeX$  
    cuy9QBB :  
    tW-[.Y -M,  
    注意: Tj<B;f!u  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. tgl 4pAc  
         S^EAE]  
    例1和例2的附加信息 CS-jDok  
    _]D 6m2R  
     
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