CmWeY$Jb 摘要 ,=uD^n:
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w$>u b@= FBG4pb9=~ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
b35fs]}u-6 Ml`:UrU 建模任务
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Hkg2P,2 iR HQ:Y! 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
3h]g}&k ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
k<z)WNBf ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
d.aS{;pse `T1 示例 M+oHtX$ I !-
U'{
gZVc 5u< \a<wKTkn 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
s$IDLs,WM ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
RCJ|P~* ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
UklUw ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
l#&8x I2XU(pYU 关于z轴旋转的图示 pG_;$8Hc OUE(I3_
aI'&O^w+ ]43/`FX 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
{.`vs;U 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Od,=mO*.Q rDtY[ 指向(关于z轴旋转):0° SV4E0c> ` #0:gEo
D#aDv0b W@>% {eE 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
IZf{nQ[0 ]dVGUG8 指向(关于z轴旋转): 30° \eTwXe]Pv 0^ _uV9r
39c2pV[ H;mSkRD3N 注意:方向角度的定义为:
Y+pHd\$-4 ─ 关于界面坐标轴。
I]|Pq ─ 逆时针方向。
\Dm";Ay> qfF~D0} 指向(关于z轴旋转): -90° RIR\']WN J[&@PUy
Xc++b|k {'flJ5] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
';k5?^T hwuiu* 关于y轴旋转180°示例 xH4m| h#I>M`|
s3N'02G 8qoMo7-f 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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lkEfn 'd0~!w 关于y轴旋转180°(未选中) BkAm/R -
nm"of\o
:]K4KFM >-?f0K 注意:
1y&\5kB 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
D_ 2:k'4 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
L<c4kw ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
W ~<^L\Lu ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$GV7o{"& zC:ASt 关于y轴旋转180(选中) %fZJRu
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Y>z>11yEB0
ZmqKQO Wb,KjtX 注意:
";lVa'HMZ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
uh_RGM& Oxnp0 s 例1和例2的附加信息 G&SB-
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