XG{{ 2f 摘要 "-e
\p lKj
CR8/Ke
nKPYOY8^ &]" 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
{@6=Q 6L RQ vft 建模任务 2`7==? >80;8\
z:8eEq3w 7!@-*/|!S9 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
)Xk0VDNp$/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
qaiNz S@q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Isvx7$Vu+ $ 7O}S.x 示例 /Y9>8XSc !}YAdZJ
KK&rb~ aZ2!i 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
%eX{WgH ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
h].<t& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
.>=(' - ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
f!\lg }YB*]<] 关于z轴旋转的图示 {@eJtF+2 {IxA)v-`
Z,sv9{4r 7E!IF>` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
k.5u 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
OVm\ Li!Vx1p;u. 指向(关于z轴旋转):0° p`b"-[93 wN@oYFoL
cc,^6[OH@ sF|5XjQ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
0"kbrv2y pOGeruu? 指向(关于z轴旋转): 30° :}5j##N iX0i2ek
*!q1Kr6r 6g 5#TpCh 注意:方向角度的定义为:
H\h3TdL ─ 关于界面坐标轴。
d;zai]] ─ 逆时针方向。
&+cEV6vb+ @Ws*Q TlV 指向(关于z轴旋转): -90° k9k XyX[ G0/4JSH
N*"p|yhd] 2Z-ljD& 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
?ATOXy cv?06x{ 关于y轴旋转180°示例 /M|262% 0+?7EL~
k[bD\' 4i6q{BeHn 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
)k\H@Dy%$ 3N dq> 关于y轴旋转180°(未选中) RP~|PtLw_ hWM<
0=
gnFr}L&j `7 vHt` 注意:
!ipR$ dM 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Xnz3p" 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
JG" R\2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
FoNSM$x ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
q@Zn|NR 43|XSyS 关于y轴旋转180(选中) ;1:Js0=;H
SO IHePmwK
ZG>PQA le1}0L 注意:
%6t2ohO" 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
ix([mQg ^Y@\1fX 4e 例1和例2的附加信息 QIB\AAclO
: ]sUpO