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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    j Y6MjZI  
    摘要 |e a~'N1  
    `+#G+Vu5  
    f,z P*  
    ;Efcw[<  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 xvNo(>  
         hfcIvs/!  
    建模任务 -AYA~O(&  
    1shBY@mlq  
    ^>?CMcN4*  
    __@zTSVb  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ eh*6cQ.0  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _al|'obomy  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [~\PQYm'  
    3u>8\|8wz  
    示例 @FN*TJ  
    UwY-7Mmo  
    XCsiEKZ_i  
         ^Cv^yTj;&  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *[eL~oN.c  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 O9(r{Vu7u  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 as+GbstN  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zNSu  
    .bD_R7Bi6  
    关于z轴旋转的图示 OOBhbpg!D  
    h5kPn~  
    q EUT90  
         ]v G{kAnH  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "Dy'Kd%,%/  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Q>qFM9Z  
    _)$PKOzbb  
    指向(关于z轴旋转):0° ]=73-ywn]  
    IgL_5A  
    #(LfYw.P1V  
         `A/j1UWJ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 5~XN>>hp  
    'j%F]CK  
    指向(关于z轴旋转): 30° V2|3i}V"  
         Xj+q~4{|vt  
    BsZ{|,oQnZ  
         qJR!$?  
    注意:方向角度的定义为: kJs^ z  
    ─ 关于界面坐标轴。 l]2r)!Q7  
    ─ 逆时针方向。 m+$ @'TbP  
    W&"|}Pi/  
    指向(关于z轴旋转): -90° t j Vh^  
    n,M)oo1G  
    MVv1.6c7Y  
         \ u+xa{b|  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 H/~?@CE(YC  
    7yI @"c#O  
    关于y轴旋转180°示例 ! o, 5h|\  
    pL1s@KR  
    tZWrz e^  
    ;%q39U}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 FdOFE.l  
    (3,.3)%`  
    关于y轴旋转180°(未选中) j%Y\A~DV  
    Ja^ 5?Ar|  
    t@bt6J .{  
    o5Rz%k#h  
    注意: &[|VZ[  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 x4a:PuqmGG  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: VFD%h }  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 10sK]XI  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \ SCy$,m  
    CidM(  
    关于y轴旋转180(选中) \Mx JH[  
    z xZtz  
    w3*-^: ?j  
    `kBnSio~  
    注意: `m%dX'0 E  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DhKr;e  
         y)J(K*x/$  
    例1和例2的附加信息 ]Nk!4"  
    17UK1Jx,  
     
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