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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    `e[>S  
    摘要 $)#?4v<  
    up!54}qy  
    A4{p(MS5  
    .LI(2lP  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 nKnQ%R  
         5ktFL<^5T  
    建模任务 q|ZzGEj:OV  
    ( yK@(euG  
    ) #l&BV5  
    tjg?zlj  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ M(U<H;Csk  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 @j<Q2z^  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 cd._q2  
    Y(&rlL(sPK  
    示例 gvFs$X*^:  
    -, uT8'  
    -2B3 xIZJ  
         S| |OSxZ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 /hSEm.<  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Vji:,k=3\  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 aQ*?L l  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |,Kk#`lW<f  
    ^{Fo,7  
    关于z轴旋转的图示 Aa+<4 R  
    {BY(zsl  
     r m  
         VDFs.;:s  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 <Rfx`mn  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 (L*<CV  
    #.{ddY{  
    指向(关于z轴旋转):0° }R!t/ 8K  
    ;(@' +"  
    H=*lj.x  
         w0X})&,{`m  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 '{w[).c.  
    n s#v?D9NF  
    指向(关于z轴旋转): 30° Y|6gg  
         M#k$[w}=  
    ws<p BC,m  
         9aBz%* xo  
    注意:方向角度的定义为: `=lo.c  
    ─ 关于界面坐标轴。 u7S C_3R  
    ─ 逆时针方向。 eD|"?@cE  
    M5:j)o W  
    指向(关于z轴旋转): -90° UPy 4ST  
    biG :Xn  
    A,EuUp  
         o@L2c3?c5  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >8|V[-H  
    cB)tf S4)  
    关于y轴旋转180°示例 M8R/a[ -A  
    O^n\lik  
    }.1}yz^y  
    z.|[g$F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 cTQ._|M  
    R*?!xDJ  
    关于y轴旋转180°(未选中) 6_&S ?yA  
    p fR~?jYzm  
    `! xI!Y\  
    6rM{r>  
    注意: nErr&{C  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 EE*|#  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Qxfds`4V9i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1vYa&!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,$ Cr9R&/  
    y@SI)&D  
    关于y轴旋转180(选中) D`fIw` _  
    XQ2 YUe]DJ  
    0p+3 6g  
    'nS>'yYH#  
    注意: ++eT 0  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. X|yVRQ?F`  
         }~p%e2<  
    例1和例2的附加信息 3:)_oHq  
    0+k..l  
     
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