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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    xz.Jmv  
    摘要 s*<T'0&w0S  
    i$PO#}  
    )OxcCV?5Z  
    g3>>gu#0DC  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Rb& 9!z  
         uW=G1 *n-  
    建模任务 ]77f`<q<}!  
    \U>&W  
    2Ki_d  
    'Kbrz  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ L/C~l3  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Mb 4"bDBsl  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  QSY>8P  
    js5VgP`  
    示例 W&%,XwkQ  
    c$7~EP  
    f5Gn!xF  
         4\ Xaou2V[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Mh5> hD  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :=ek~s.UV  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 rz k;Q@1  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /[\g8U{5B}  
    'g,h  
    关于z轴旋转的图示 ;<m`mb4x[  
    /3~L#jS  
    ~i>DF`w$  
         prz COw  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 -8Mb~Hfl0  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 U{M3QOF  
    ?{B5gaU9F  
    指向(关于z轴旋转):0° nM2<u[{gF  
    NGl 8*Af   
    k)S1Zs~G  
         ~a`[p\  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 0r1GGEW`s  
    __.MS6"N  
    指向(关于z轴旋转): 30° C:5- h(#  
         qfE0J;e   
    u*)/e9C  
         i:0v6d  
    注意:方向角度的定义为: K8X7IE  
    ─ 关于界面坐标轴。 J~]@#=,v  
    ─ 逆时针方向。 @GQfBV|3  
    ?8"* B^*Sh  
    指向(关于z轴旋转): -90° Jp]?tlT  
    bkDVW  
    HC6U_d1-6  
         b^ h_`  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o&E8<e  
    d ,98W=7  
    关于y轴旋转180°示例 cE 'LE1DK  
    b3E1S+\=~  
    .F 6US<]  
    |du%c`wl  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3u/JcU-<  
    'lA}E  
    关于y轴旋转180°(未选中) 1~L;S  
    P|$n   
    U`qC.s(L  
    g&xj(SMj-$  
    注意: 6-_g1vq  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 I$t8Ko._"  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: h{^v756L  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 y%i9 b&gDd  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 EyA ny\"  
    H@ 1'El\9  
    关于y轴旋转180(选中) qS/}aDk&  
    ))|d~m  
    SZ9Oz-?  
    {kk%_q  
    注意: T(?w}i  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -K =.A* }  
         9Q4{ cB  
    例1和例2的附加信息 K'Ywv@  
    mufGv%U2  
     
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