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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    R,d70w (_  
    摘要 a@5xz)  
    $nGbT4sc  
    Vq\..!y  
    (n":] 8}  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 d I#8CO  
         GvZac  
    建模任务 [6,]9|~  
    I{?E/Sc  
    #.\,y>`  
    C0t+Q  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]v^`+s}3  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 )AnlFO+V  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ac5o K  
    wZ]BY;  
    示例 Oi kU$~|  
    L#7)X5a__  
    F$6])F  
         S1H47<)UF  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Kh:#S|   
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 I |<+'G  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7U{b+=,wK  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )F%wwc^r  
    rx}ujjx  
    关于z轴旋转的图示 D<_,>{$gW  
    &m%Pr  
    FfD ,cDs  
         +c]N]?k&  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 MUCJ/GF*  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 | z(Ws  
    aCUV[CPw  
    指向(关于z轴旋转):0° qOcG|UgF  
    OU)p)Y_z  
    8H 3!; ]  
         g6@NPQ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7G>0,'XC  
    RK~FT/  
    指向(关于z轴旋转): 30° K)h"G#NZM  
         Cb@S </b  
    (}~eD  
         Z0F>"Z _qn  
    注意:方向角度的定义为: G3_mWppH  
    ─ 关于界面坐标轴。 ~G{$P'[  
    ─ 逆时针方向。 3h D2C'KD  
    ir@N>_  
    指向(关于z轴旋转): -90° -aH?7HV}  
    i"sYf9,  
    /4"S}P>f  
         /K1$_   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?) ,xZ1"  
    F"m}mf  
    关于y轴旋转180°示例 F;MT4*4  
    ];b!*Z  
    H%NLL4&wu  
    OuBMVn  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #o r7T^  
    7u`}t83a  
    关于y轴旋转180°(未选中) '#4mDz~  
    ,a]~hNR*X  
    zFdz]z3  
    ,],JI|Rl8c  
    注意: u'~b<@wHB  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l6`d48U  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -4^@)~Y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 VI|DM x   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 p=`x  
    vZ nO  
    关于y轴旋转180(选中) uDE91.pUkr  
    [^(R1K  
    vn%U;}  
    XM@-Y&c$A  
    注意: yz2oS|0'  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. li_pM!dWU_  
         m"|(w`n]E+  
    例1和例2的附加信息 S9"y@F <  
    ?;KJ (@Va  
     
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