xz.Jmv 摘要 s*<T'0&w0S
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)OxcCV?5Z g3>>gu#0DC 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Rb&9!z uW=G1 *n- 建模任务 ]77f`<q<}! \U>&W
2Ki_d 'Kbrz 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
L/C~l3 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Mb 4"bDBsl ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
QSY>8P js5VgP` 示例 W&%,XwkQ c$7~EP
f5Gn!xF 4\
Xaou2V[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Mh5>
hD ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
:=ek~s.UV ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
rz
k;Q@1 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/[\g8U{5B} 'g,h 关于z轴旋转的图示 ;<m`mb4x[ /3~L#jS
~i>DF`w$ prz COw 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
-8Mb~Hfl0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
U{M3QOF ?{B5gaU9F 指向(关于z轴旋转):0° nM2<u[{gF NGl
8*Af
k)S1Z s~G ~ a`[p\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
0r1GGEW`s __.MS6"N 指向(关于z轴旋转): 30° C:5-h(# qfE0J;e
u*)/e9C i:0v6d 注意:方向角度的定义为:
K8X7IE ─ 关于界面坐标轴。
J~]@#=,v ─ 逆时针方向。
@GQfBV|3 ?8"*B^*Sh 指向(关于z轴旋转): -90° Jp]?tlT bkDVW
HC6U_d1-6 b^h_` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
o&E8<e d,98W=7 关于y轴旋转180°示例 cE
'LE1DK b3E1S+\=~
.F 6US<] |du%c`wl 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
3u/JcU-< 'lA}E 关于y轴旋转180°(未选中) 1~L;S P|$n
U`qC.s(L g&xj(SMj-$ 注意:
6-_g1vq 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I$t8Ko._" 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
h{^v756L ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
y%i9 b&gDd ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
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ny\" H@1'El\9 关于y轴旋转180(选中) qS/}aDk&
))|d~m
SZ9Oz-? {kk%_q 注意:
T(?w}i 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
-K=.A*} 9Q4{ cB
例1和例2的附加信息 K'Ywv@
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