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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    1;xw)65  
    摘要 :fYwFD( 9  
    Z+dR(9otH3  
    YJ^ lM\/<  
    M$W#Q\<*#r  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 eq+o_R}CS  
         PM.SEzhm  
    建模任务 0;h1LI)  
    SN{*:\>,  
    xs I/DW  
    /8MQqZ C  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ WhZaq  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 z;C=d(|nN  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 &a=e=nR5  
    fBgKX ?Y  
    示例 ?66(t  
    D'`"_  
    D i'u%r  
         0Mu8ZVI{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uvDoo6'  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 &7w>K6p  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 gww^?j#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /HuYduGdP  
    _Hu2[lV  
    关于z轴旋转的图示 kLVn(dC "  
    Ke?gz:9j  
    ^dnz=FB  
         8M|)ojH  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 vaRwh E:  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 qX+gG",8  
    'K3 s4x($  
    指向(关于z轴旋转):0° >_`D3@Rz  
    akhL\-d)al  
    9*|3E"Vr  
         G|-\T(&J  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 lP*  
    $}nh[@  
    指向(关于z轴旋转): 30° 'xbERu(Y  
         Wzqb>.   
    ?7uK P}1|  
         ``$%L=_m  
    注意:方向角度的定义为: /S]:dDY9K  
    ─ 关于界面坐标轴。 ySQ-!fQnP  
    ─ 逆时针方向。 $>r>0S#+\&  
    {OO*iZ.O  
    指向(关于z轴旋转): -90° H^D 3NuUC  
    ,g/ _eROJ  
    $_RWd#Q(  
         [0u.}c;(  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :}@C9pqr2  
    s:+HRJD|  
    关于y轴旋转180°示例 O3kg  
    [ WV@w  
    /l,+oG%\  
    <0u\dU  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 *jM_wwG  
    `^7:7Wr]=  
    关于y轴旋转180°(未选中) ,VNi_.W0  
    4\LZD{  
    *jk3 \KaoV  
    3 p/b  
    注意: &5\^f?'b7  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3k#[(phk  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: GX4QaT%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 M.>^{n$ z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 I eG=J4:*  
    z]kwRWe`j  
    关于y轴旋转180(选中) qysTjGwa]  
    v" }WP34  
    B:4Ka]{YO  
    ypx: )e"/  
    注意: )Im3'0l>  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %$@1FlqX;  
         % Y~>Jl  
    例1和例2的附加信息 {esJ=FV\  
    ~h-C&G ,v  
     
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