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YJ^ lM\/< M$W#Q\<*#r 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
eq+o_R}CS PM.SEzhm 建模任务 0;h1LI) SN{*:\>,
xs I/DW /8MQqZ C 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Wh Zaq ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
z;C=d(|nN ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
&a=e=nR5 fBgKX?Y 示例 ?66(t D' `"_
Di'u%r 0Mu8ZVI{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
uvDoo6' ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
&7w>K6p ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
gww^?j# ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/HuYduGdP _Hu2[lV 关于z轴旋转的图示 kLVn(dC " Ke?gz:9j
^dnz=FB 8M|)ojH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
vaRwhE: 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
qX+gG",8 'K3s4x($ 指向(关于z轴旋转):0° >_`D3@Rz akhL\-d)al
9*|3E"Vr G|-\T(&J 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
lP* $}nh[@ 指向(关于z轴旋转): 30° 'xbERu(Y Wzqb>.
?7uKP}1| ``$%L=_m 注意:方向角度的定义为:
/S]:dDY9K ─ 关于界面坐标轴。
ySQ-!fQnP ─ 逆时针方向。
$>r>0S#+\& {OO*iZ.O 指向(关于z轴旋转): -90° H^D
3NuUC ,g/ _eROJ
$_RWd#Q( [0u.}c;( 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
:}@C9pqr2 s:+HRJD| 关于y轴旋转180°示例 O3kg [ WV@ w
/l,+oG%\ <0u\dU 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
*jM_ wwG `^7:7Wr]= 关于y轴旋转180°(未选中) ,VNi_.W0 4\LZD{
*jk3 \KaoV 3 p/b 注意:
&5\^f?'b7 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
3k#[(phk 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
GX4QaT% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
M.>^{n$
z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
I eG=J4:* z]kwRWe`j 关于y轴旋转180(选中) qysTjGwa]
v" }WP34
B:4Ka]{YO ypx: )e"/ 注意:
)Im3'0l> 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
%$@1FlqX; %Y~>Jl 例1和例2的附加信息 {esJ=FV\
~h-C&G,v