60!1D>, 摘要 I eG=J4:*
'X7%35Y
E7Ibp79}N ~xGoJrF\ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
>+cSPN'i> :e*DTVv8 建模任务 CuH2E>wz lDN"atSf
|]`hXr NXpmT4 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
w OI^Q~ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
HcRa`Sfc]/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
[J^ *5_V*v6 示例 QK)){cK <5S@ORN
M=O Czgj {7*>Cv} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
E<tK4?i" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
lVz9k ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
`vd= ec ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
ui:= k1)%.pt% 关于z轴旋转的图示 MJ`N,E[ ^W~p..DF
v2Bzx/F: 'Gx$Bj 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
98RKCc9h 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
.N,&Uv- tF*szf|$- 指向(关于z轴旋转):0° 7p.>\YtoR} ,R?np9wc
_]b3,%2 5G(3vRX|1 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!gF9k8\Yr$ >-.e A vD 指向(关于z轴旋转): 30° `:eU. hn.bau[
$=B8qZ+ ^Dg<Ki 注意:方向角度的定义为:
]5}=^ ─ 关于界面坐标轴。
u7fK1 ^O ─ 逆时针方向。
W3r?7!~ OtJ\T/q, 指向(关于z轴旋转): -90° ?-MP_9!JK 20b<68h$:
0V$k7H$Z BecPT 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
LJFG0 W z0%\OhuCcf 关于y轴旋转180°示例 MZV_5i@: X
T[zj<&_
-`b8T0?oK ?m7:if+y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
p8}(kHUp( slu(SmQ 关于y轴旋转180°(未选中) oR .cSGh g13 rx%-
Z(u5$<up 7a4o1;l 注意:
Y ^KTkS0D 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
N~^yL <O 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
K4Sk+
v ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
:~F :/5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
1PH:\0} <eN_1NTH_ 关于y轴旋转180(选中) h6_(?|:-(
P>i%7:OMZA
|4(~%| 8{ Ea6
&~" 注意:
'3 33Ctxy 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
=<}<Ny Fmyj*)J[Z 例1和例2的附加信息 N8toxRu
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