R,d70w
(_ 摘要 a@5xz)
$nGbT4sc
Vq\..!y (n":]8} 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
dI#8CO GvZac 建模任务 [6,]9|~ I{?E /Sc
#.\,y>` C0t+Q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
]v^`+s}3 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
)AnlFO+V ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Ac5o K wZ]BY; 示例 Oi
kU$~| L#7)X5a__
F$6])F S1H47<)UF 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Kh:#S|
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
I |<+'G ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
7U{b+=,wK ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
)F%wwc^r rx}ujjx 关于z轴旋转的图示 D<_,>{$gW &m%Pr
FfD
,cDs +c]N]?k& 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
MUCJ/GF* 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
|z(Ws aCUV[CPw 指向(关于z轴旋转):0° qOcG|UgF OU)p)Y_z
8H3!; ] g6@N PQ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
7G>0,'XC
RK~FT/ 指向(关于z轴旋转): 30° K)h"G#NZM Cb@S </b
(}~eD Z0F>"Z_qn 注意:方向角度的定义为:
G3_mWppH ─ 关于界面坐标轴。
~G{$ P'[ ─ 逆时针方向。
3h D2C'KD ir@N>_ 指向(关于z轴旋转): -90° -aH?7HV} i"sYf9,
/4"S}P>f /K1$_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
?) ,xZ1" F"m}mf 关于y轴旋转180°示例 F;MT4*4
];b!*Z
H%NLL4&wu OuBMVn 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
#o r7T^ 7u`}t83a 关于y轴旋转180°(未选中) '#4mDz~ ,a]~hNR*X
zFdz]z3 ,],JI|Rl8c 注意:
u'~b<@wHB 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
l6`d48U 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
-4^@)~Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
VI|DMx
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
p=`x vZ nO 关于y轴旋转180(选中) uDE91.pUkr
[^(R1K
vn%U;} XM@-Y&c$A 注意:
yz2oS|0 ' 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
li_pM!dWU_ m"|(w`n]E+ 例1和例2的附加信息
S9"y@F
<
?;KJ
(@Va