/D964VR1M\ 摘要 i,t!17M:
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Eihy|p }<zbx*! 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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"yt}"| N 1ydL 建模任务 X#HH7V> %cBOi_}}~
qWf[X' (\o4 c0UzK 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
]E)\>Jb ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
w[ $oH^7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
56Z 6)BPDfU, 示例 ,U)&ny Xppv
!a25cm5ys {+GR/l\!# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
yL),G*[p\} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
s6r(\L_Im ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
/nv+*+Q?d ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
([^#.x)hz 3V7WIj< 关于z轴旋转的图示 b I`JG:^b \&~YFj B
uUV"86B_ +25=u|#4r 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
R.DUfU"gp 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
6nREuT'k A3*(c3 指向(关于z轴旋转):0° X8ZO
} X 3rd8mh&l
'$eJATtC L62%s[ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
aGfp"NtL <EcxNj1 指向(关于z轴旋转): 30° 7WUvO :H&G}T(#
[^7P ]olW QPh3(K1w^ 注意:方向角度的定义为:
cx ("F/Jm ─ 关于界面坐标轴。
3o0ZS^#eB ─ 逆时针方向。
LAY:R{vI n>7aZ1Qa 指向(关于z轴旋转): -90° UO#`Ak ,I ][
bC~I}^i\ [~X&J# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
N3*1,/,l. 8qaU[u&$ 关于y轴旋转180°示例 -(>Ch>O T,jb%uPcE
0FY-e~xr /AyxkXq 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
}S3 oX$ F3]VSI6^E, 关于y轴旋转180°(未选中) "^!y>]j#A pPag@L
1r_V$o$ zx,9x*g 注意:
'TuaP`]< 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
A0U9,M 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Pr(@&:v: ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
)J0h\ky ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
=6O*AJ GBWL0'COV 关于y轴旋转180(选中) <<E9MIn_
-u4")V>
__FEdO NdSuOkwwt 注意:
PgGUs4[ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
a@<-L EApbaS}Up 例1和例2的附加信息 @SpP"/)JY
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