切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 989阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7101
    光币
    29646
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    ?PIOuN=  
    摘要 %2<G3]6^U  
    s!q6OVJ-  
    [Hn4&PET  
    pZ/aZg1Ld  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 O)'Bx=S4Ke  
         ,H3~mq]  
    建模任务 =<.8  
    c}II"P  
    7P`|wNq  
    05zBB  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CQo<}}-o  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /5@V $c8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ,%+i}H,3  
    g/b_\__A  
    示例 4VjP:>*p  
    F/\w4T  
    ]7C=.'Y  
         -.|V S|y  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ZJ9J*5!C  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]q0mo1-EZ!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 r00 fvZyK  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 sXm/+I^  
    ?|8H|LBIr  
    关于z轴旋转的图示 !3{> F"  
    NhyVX%qt:  
    %aU4d e^  
         /jQW4eW0  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 W6t"n_%?"  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \4q% n  
    #Al.Itj  
    指向(关于z轴旋转):0° W8Z&J18AU  
    m$xL#omD  
    48CLnyYiF  
         `}ak;^Me  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7z'l}*FRD  
    PsTPGK#S  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9FT;?~,  
         oHkF>B [  
    vgSs]g  
         )6#dxb9  
    注意:方向角度的定义为: TC1#2nE&T  
    ─ 关于界面坐标轴。 [ Y_6PR  
    ─ 逆时针方向。 |:SBkM,  
    W$7db%qFx  
    指向(关于z轴旋转): -90° OPR+K ?  
    jk2h"):B>  
    6D,xs}j1  
         $\l7aA5~  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =e/{fUg8f  
    nS0K&MH6B  
    关于y轴旋转180°示例 a;J{'PHu  
    i $H aE)qZ  
    je1f\N45  
    wkK61a h6  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [H5TtsQ[  
    sw{,l"]<  
    关于y轴旋转180°(未选中) PDaHY  
    f?T6Ne'  
    w?6"`Mo  
    ,.tv#j|A  
    注意: z5PFppSQ  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 n*G[ZW*Uc  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [H-,zY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 h% BA,C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 TSXa#SKp  
    e0%?;w-TL  
    关于y轴旋转180(选中) vh3Xd\N  
    keNPlK%>  
    Q.H y"~  
    w}VS mt$F  
    注意: j?D=Ij"o  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. !>T.*8  
         >|%m#JG  
    例1和例2的附加信息 8jW{0&ox)  
    _V6jn~N  
     
    分享到