rk1,LsZVS 摘要 59)w+AW
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JGHj(0j `YqtI/-w 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
jI\@<6O V>QyiB 建模任务 ?P0b/g ~_EDJp1J
}X{rE|@ Mrrpm%Y 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
,K,st+s| ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
pL{oVk#, ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
!2!Zhw2u I^k&v V 示例 c@[Trk m LMoZI0)x
0}<blU (o|bst][S 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
[M[#f&=Z ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
V _~lME ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
nu\AEFT ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
A^z{n/DiL ,VVA^'+ 关于z轴旋转的图示 C+**!uYIB KUU{X~w
l0,VN,$Yl 9 o,`peH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
vcu@_N 1Dc 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
I;'{X_9$a ?P+Uv 指向(关于z轴旋转):0° }BC%(ZH6 X\;:aRDS
%mmV#vwp 1=J& ^O{W 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
8B*(P> P{A})t7 指向(关于z轴旋转): 30° PI*@.kqR- ];w}?LFb
j#p;XI m)L50ot:/ 注意:方向角度的定义为:
ZJ%NZAxy ─ 关于界面坐标轴。
2|bt"y-5r ─ 逆时针方向。
<?B3^z$ ;'{7wr|9 指向(关于z轴旋转): -90° 5.VPK 338A m'}`+#C%)
5?$MZaT n8Qv8 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
3zh:~w_ B$rhsK% 关于y轴旋转180°示例 [Ep'm /o4e
n
eXKEx4rU
]+Whv%M 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
~NIhS! ZXs,TaU 关于y轴旋转180°(未选中) H]tD~KM< |j0_^:2r=
gamB]FPZ yP3I^>AZ3 注意:
;l!<A 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
=,zB|sjn 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
} +Sp7F1q ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Mbxl{M
> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
7_ oUuNw |1_$\k9Y& 关于y轴旋转180(选中) DRm`y>.
%"r9;^bj&<
c"tlNf? w =F9> 注意:
[4#HuO@h 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
~4+Y BN _fk}d[q0 例1和例2的附加信息 VX8rM!3
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