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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    CJ%'VijhD  
    摘要 ng9e)lU~*b  
    8h@L_*Kr  
    M9BEG6E9  
    {d;z3AB  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9X=<uS  
         ? ,s'UqR  
    建模任务 Ao}<a1f  
    gN:F50   
    h8 N|m0W  
    z EtsMU  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ UE"v+GH  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 G~(\N?2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [r8[lkR  
    K-#d1+P+  
    示例 hk:>*B}  
    gDLS)4^w  
    ^@RvCJ+  
         U'(zKqC   
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %sOY:>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,3T"fT-(  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 hx9t{Zi  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 cl `Wl/Q#  
    ou~$XZ7oi  
    关于z轴旋转的图示 l~o!(rpX  
    gggD "alDx  
    .x,y[/[[)  
         I AwS39B  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 YSt*uOZK  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `G\Gk|4; 2  
    saiXFM 7J  
    指向(关于z轴旋转):0° gFHBIN;u  
    J QnaXjW2  
    RIXeV*ix  
         Q\kWQOB_  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 gs3(B/";c  
    b)KEB9w  
    指向(关于z轴旋转): 30° )G^k$j  
         E9j<+Ik  
    Z+y'w#MZL  
         %|}*xMQ  
    注意:方向角度的定义为: /kK*%TP  
    ─ 关于界面坐标轴。 kOD=H-vSi  
    ─ 逆时针方向。 dLb$3!3  
    IS(F_< .  
    指向(关于z轴旋转): -90° *`u|1}h|  
    Qe _{<E  
    $RY-yKmi  
         lkTA"8d  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "0jwCX Cu  
    c:.5@eq^  
    关于y轴旋转180°示例 d}:- Q?  
    *izCXfW7  
    \)t//0  
    J+IItO4%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ?.< Qgd  
    ri8=u$!  
    关于y轴旋转180°(未选中) !`?i>k?Q E  
    iu8Q &Us0P  
    Sxc)~y  
    Bc }o3oc  
    注意: J~WT;s  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 wMR,r@}  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lAi5sN)|$  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ddKP3}  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4PxP*j  
    ;.sYE/ZVi  
    关于y轴旋转180(选中) m0ra  
    ,.ivdg( /  
    z;oia!9z  
    5)XUT`;'){  
    注意: 8e>B>'nH  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ed',\+.uB  
         _"Ym]y28li  
    例1和例2的附加信息 .tG3g:  
    BuRsz6n  
     
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