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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    60!1 D>,  
    摘要 I eG=J4:*  
    'X7%35Y  
    E7Ibp79}N  
    ~xGoJrF\  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >+cSPN'i>  
         :e*DTVv8  
    建模任务 CuH2E>wz  
    l DN"atSf  
    |]`hXr  
    N XpmT4  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ w OI^Q~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HcRa`Sfc]/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [J^  
    *5_V*v6  
    示例 QK)){ cK  
    <5S@ORN  
    M=OCz gj  
         {7*>Cv}  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 E<tK4?i"  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lVz9k  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `vd= ec  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ui:=  
    k1)%.pt%  
    关于z轴旋转的图示  MJ`N,E[  
    ^W~p..DF  
    v2Bzx/F:  
         'Gx$Bj  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 98R KCc9h  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .N,&Uv-  
    tF*szf|$-  
    指向(关于z轴旋转):0° 7p.>\YtoR}  
    ,R?np9wc  
    _]b3,% 2  
         5G(3vRX|1  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !gF9k8\Yr$  
    >-.e AvD  
    指向(关于z轴旋转): 30° `:e U.  
         hn.bau[  
    $= B8qZ+  
         ^Dg <Ki  
    注意:方向角度的定义为: ]5}=^  
    ─ 关于界面坐标轴。 u7fK1 ^O  
    ─ 逆时针方向。 W3r?7!~  
    OtJ\T/q,  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?-MP_9!JK  
    20b<68h$:  
    0V$k7H$Z  
         BecP T  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 LJFG0 W  
    z0%\OhuCcf  
    关于y轴旋转180°示例 MZV_5i@:  
    X T[zj <&_  
    -`b8T0?oK  
    ?m7:if+ y  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 p8}(kHUp(  
    slu(SmQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) oR .cSGh  
    g13 rx%-  
    Z(u5$<up  
    7a4o1;l  
    注意: Y^KTkS0D  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 N~^yL<O  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: K4Sk+ v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :~F:/5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1PH: \0}  
    <eN_1NTH_  
    关于y轴旋转180(选中) h6_(?|:-(  
    P>i%7:OMZA  
    |4(~%| 8{  
     Ea6 &~"  
    注意: '3 33Ctxy  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.  =<}<Ny  
         Fmyj*)J[Z  
    例1和例2的附加信息 N8toxRu  
    [AU II*:}  
     
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