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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    y?UJ <QAi  
    摘要 M%_*vD  
    &qWg$_Yh  
    ]@9W19=P!P  
    PWS8Dpb  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 :.AC%'S  
         9c]$d  
    建模任务 VL*5  
    |I1,9ex  
    dE8f?L'  
    |[n\'Xy;{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k+{~#@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 g"n>v c7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 EC$F|T0f  
    @VP/kut  
    示例 YL*FjpVW  
    pHR`%2!"t  
    X$==J St  
         hub]M  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 vVtkB$]L  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,9G'1%z,  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 kq=Htbv7  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 P4"BX*x  
    'KmM %tN  
    关于z轴旋转的图示 Lfx a^0  
    HAE$Np|>a  
    GjEV]hqR  
         z}J~X%}e  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 w +UB XW  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 R5b,/>^'A  
    JUw|nUnl?  
    指向(关于z轴旋转):0° H$?MPA-c  
    %62|dhl6  
    K @&c  
         Ow?~+) 4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9u=]D> kb  
    hFoeVM[h  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9*j"@Rm  
         Yw=@*CK'  
    Z-t qSw8n  
         w\ '5l k,"  
    注意:方向角度的定义为: YH^U "\}i  
    ─ 关于界面坐标轴。 b/.EA' /  
    ─ 逆时针方向。 w@WtW8 p^  
    -d!84_d9  
    指向(关于z轴旋转): -90° 85"Szc-#  
    &:d`Pik6  
    n=rmf*,?  
         umPN=0u6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^&F.T-(A  
    /!&eP3^  
    关于y轴旋转180°示例 -;Mh|!yg  
    0p3) t  
    0 Q>  
    rr1,Ijh{D  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4%v-)HGh  
    4UL"f<7 T  
    关于y轴旋转180°(未选中) 4t*VI<=<[  
    \K2S.j  
    ]\ZJaU80I~  
    Y]&2E/oc  
    注意: \RVfgfe  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 3KD:JKn^  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (8S+-k?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |&S^L}V.C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 NSRY(#3  
    !=vsY]  
    关于y轴旋转180(选中) 6a]Qg99\  
    j*VYUM@y1\  
    !k 'E  
    :gkn`z  
    注意: qi_uob  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. H5FWk  
         a#Z#-y!  
    例1和例2的附加信息 hNcEBSQ  
    nm|"9|/  
     
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