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M9BEG6E9 {d;z3AB 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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,s'UqR 建模任务 Ao}<a1f gN:F5 0
h8 N|m0W zEtsMU 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
UE"v+GH ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
G~(\N?2 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
[r8[lkR K-#d1+P+ 示例 hk:>*B} gDLS)4^w
^@RvCJ+ U'(zKqC 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
,3T"fT-( ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
hx9t{Zi ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
cl`Wl/Q# ou~$XZ7oi 关于z轴旋转的图示 l~o!(rpX gggD "alDx
.x,y[/[[) IAwS39B 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
YSt*uOZK 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
`G\Gk|4;2 saiXFM7J 指向(关于z轴旋转):0° gFHBIN;u J QnaXjW2
RIXeV*ix Q\kWQOB_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
gs3(B/";c b)KEB9w 指向(关于z轴旋转): 30° )G^k$j E9j<+Ik
Z+y'w#MZL %|}*xMQ 注意:方向角度的定义为:
/ kK*%TP ─ 关于界面坐标轴。
kOD=H-vSi ─ 逆时针方向。
dLb$3!3 IS(F_< . 指向(关于z轴旋转): -90° *`u|1}h| Qe_{<E
$RY-yKmi lkTA"8d 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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Cu c:.5@eq^ 关于y轴旋转180°示例 d}:-Q? *izCXfW7
\)t//0 J+IItO4% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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Qgd ri8=u$! 关于y轴旋转180°(未选中) !`?i>k?Q E iu8Q &Us0P
Sxc)~y Bc }o3oc 注意:
J~WT;s 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
wMR,r@} 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
lAi5sN)|$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
ddKP3} ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
4PxP*j ;.sYE/ZVi 关于y轴旋转180(选中) m0ra
,.ivdg(/
z;oia!9z 5)XUT`;'){ 注意:
8e>B>'nH 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
ed',\+.uB _"Ym]y28li 例1和例2的附加信息 .tG3g:
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