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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    rk1,LsZVS  
    摘要 59)w+AW  
    NuR7pjNMZ  
    JGHj(0j  
    `YqtI/-w  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jI\@<6O  
         V>QyiB  
    建模任务 ?P0b/g  
    ~_EDJp1J  
    }X{rE|@  
    Mrrpm% Y  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,K,st+s|  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 pL{oVk#,  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 !2!Zhw2u  
    I^k&v V  
    示例 c@[Trk m  
    LMoZI0)x  
    0}<blU  
         (o|bst][S  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [M[#f&=Z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 V_~lME  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 nu\AEFT  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A^z{n/DiL  
    ,VVA^'+  
    关于z轴旋转的图示 C+**!uYIB  
    KUU {X~w  
    l0,VN,$Yl  
         9 o,` peH  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 vcu@_N1Dc  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I;'{X_9$a  
     ?P +Uv  
    指向(关于z轴旋转):0° }BC%(ZH6  
    X\;:aRDS  
    %mmV#vwp  
         1=J& ^O{W  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 8B*(P>  
    P{A})t7  
    指向(关于z轴旋转): 30° PI*@.kqR-  
         ];w}?LFb  
    j#p;XI  
         m)L50ot:/  
    注意:方向角度的定义为: ZJ%NZAxy  
    ─ 关于界面坐标轴。 2|bt"y-5r  
    ─ 逆时针方向。 < ?B3^z$  
    ;'{7wr|9  
    指向(关于z轴旋转): -90° 5.VPK 338A  
    m'}`+#C%)  
    5?$MZaT  
         n8Qv8  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3 zh:~w_  
    B$rhsK%  
    关于y轴旋转180°示例 [E p'm  
    /o4e n  
    eXKEx4rU  
     ]+Whv%M  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~NIhS!  
    ZXs,TaU  
    关于y轴旋转180°(未选中) H]tD~KM<  
    |j0_^:2r=  
    gamB]FPZ  
    yP3I^>AZ3  
    注意: ;l!<A  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =,zB|sjn  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: } +Sp7F1q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Mbxl{M >  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7_oUuNw  
    |1_$\k9Y&  
    关于y轴旋转180(选中) DRm`y>.  
    %"r9;^bj&<  
    c"tlNf?  
    w =F9>  
    注意: [4#HuO@h  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~4+Y BN  
         _fk}d[q0  
    例1和例2的附加信息 VX8rM!3  
    UY9*)pEE  
     
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