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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    /D964VR1M\  
    摘要 i,t!17M:  
    5?[hr5E.E  
    Eihy|p  
    }<zbx*!  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 %/ "yt}"|  
         N 1ydL  
    建模任务 X#HH7V>  
    %cBOi_}}~  
    qWf[X'  
    (\o4 c0UzK  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]E)\>Jb  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 w[$oH^7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 56 Z  
    6)BPDfU,  
    示例 ,U)&ny  
    Xpp v  
    !a25cm5ys  
         {+GR/l\!#  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 yL),G*[p\}  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 s6r(\L_Im  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 /nv+*+Q?d  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ([^#.x)hz  
    3V7WIj<  
    关于z轴旋转的图示 bI`JG:^b  
    \&~YFjB  
    uUV"86B_  
         +25=u|#4r  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R.DUfU"gp  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6nR EuT'k  
    A3*(c3  
    指向(关于z轴旋转):0° X8ZO } X  
    3rd8mh&l  
    '$eJATtC  
         L62%s[  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 aGfp"NtL  
    <EcxNj1  
    指向(关于z轴旋转): 30° 7WUv  O  
         :H&G}T(#  
    [^7P ]olW  
         QPh3(K1w^  
    注意:方向角度的定义为: cx ("F /Jm  
    ─ 关于界面坐标轴。 3o0ZS^#eB  
    ─ 逆时针方向。 LAY:R{vI  
    n>7aZ1Qa  
    指向(关于z轴旋转): -90°  UO#`Ak  
    ,I ][  
    bC~I}^i\  
         [~X&J#  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 N3*1,/,l .  
    8qaU[u&$  
    关于y轴旋转180°示例 -(>Ch>O  
    T ,jb%uPcE  
    0FY-e~xr  
    /AyxkXq  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }S3  oX$  
    F3]VSI6^E,  
    关于y轴旋转180°(未选中) "^!y>]j#A  
    p Pag@L  
    1r_V$o$  
    zx,9x*g  
    注意: 'TuaP `]<  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A0U9,M  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Pr(@&:v:  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 )J0h\ky  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 =6O*AJ  
    GBWL0'COV  
    关于y轴旋转180(选中) <<E 9MIn_  
    -u4")V>  
    __FEdO  
    NdSuOkwwt  
    注意: PgGUs4[  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. a@ <-L  
         EApbaS}Up  
    例1和例2的附加信息 @SpP"/)JY  
    02trjp.f  
     
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