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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    p@?7^nIR*u  
    摘要 #D|! .I)  
    3bbp>7V!  
    >\|kJ?h  
    @9}),hl`  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 QHHW(InG<  
         Je#!Wd  
    建模任务 <ICZ"F`S  
    _o@(wGeu#  
    g9yaNelDh)  
    0t#NMW  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N5pinR5 H  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~t'#nV  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Zdv.PGn  
     ${A5-  
    示例 Yw$a{5g  
    q[{:  
    Ys"|</;dbj  
         A[u)wX^`f^  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1%$d D2  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Zu\p;!e  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 k sB  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !MZ+-dpK  
    pwJ'3NbS  
    关于z轴旋转的图示 mgi,b2  
    iBG`43;  
    5h_<R!jA  
         O0@w(L-  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ,\BVV,  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7%{R#$F  
    EKqi+T^=F  
    指向(关于z轴旋转):0° c u\ls^  
    W3^zIj  
    BX@pt;$ek7  
         V -q%r  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 1*Sr5N[=  
    {F'Az1^I=  
    指向(关于z轴旋转): 30° r8IX/ ,  
         CD^CUbGk  
    q^Z~IZ8IT  
         %oAL  
    注意:方向角度的定义为: Wm<z?.lS  
    ─ 关于界面坐标轴。 ./#e1m?.  
    ─ 逆时针方向。 ,5/V@;i  
    u K'<xM"%T  
    指向(关于z轴旋转): -90° dSwm|kIa  
    sa_R$ /H  
    Ej' 7h~=v  
         #MUiL=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %m oJF1  
    vKU`C?,L  
    关于y轴旋转180°示例 3AK(dC[ri  
    c\M#5+1j  
    {T&v2u#S  
    6MuWlCKF8  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 3=Z<wD s  
    Yy]T J  
    关于y轴旋转180°(未选中) \@i=)dA  
    \3r3{X _<`  
    vK(I3db !  
    4RhR[  
    注意: Xq|nJ|h  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 (B&h;U$HAH  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: UV4u.7y  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 h}avX*Lx_  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DR6]-j!FK  
    K'NcTw#f  
    关于y轴旋转180(选中) o w2$o\hC  
    cqEHYJ;B  
    Gfv(w=rr?  
    X:_<Y_JT  
    注意: N=#4L$@-  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 7$ d}!S  
         Q!K`e)R  
    例1和例2的附加信息 y?>#t^  
    sAVefL?  
     
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