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F48W8'un #F6!x3Z 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
_f<#+*y hwd{^ 建模任务 (j884bu 4W36VtQ@E
ue"e><c6: %pr}Xs(-f 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
CGJ>j}C ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
L$
ZZ]?7j ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
8Hh=Sp^ nSeb?|$D 6 示例 UaV8!Z> J2Z?}5>
u4.2u}A/R% L s(l 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
DjQgF=; ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
7xjihl3 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
R#Hz%/:|A ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
O*+,KKPt vON1\$bu` 关于z轴旋转的图示 ,U#FtOec Ej/P:nB
yh"48@L'D uE:`Fo=y 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
yc3i> w` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
UWg+7RL ]ppws3*Pa 指向(关于z轴旋转):0° V.Qy4u7m EGJrnz8
xzOM\Nq?O X(fT[A_2C 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
J#*R]LU| DzE_p-
zs 指向(关于z轴旋转): 30° XZ[3v9?&n <;':'sW
W``
-/ -x2&IJ! 注意:方向角度的定义为:
W#lt_2!j ─ 关于界面坐标轴。
"| W``&pM ─ 逆时针方向。
xmbFJUMH N"&qy3F 指向(关于z轴旋转): -90° Kzf^ras4u ?D S|vCae
|FxTP&8~ cux<7#6af 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
dEG1[QG rWD*DmY@" 关于y轴旋转180°示例 V"R ,omh YKG}4{T
Onj)AJ9M0r 71!'k>]h 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
k9 NPC" ,1|0]: 关于y轴旋转180°(未选中) u<K{=94!e h^=9R6im
~k780 MgUjB~)Y 注意:
muKCCWy# 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
rhA>;9\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
@86?!0bt ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
{ K* ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
;}E$>]*Yn YB3?Ftgw 关于y轴旋转180(选中) El4SL'E@
.[8g6:>
19 <Lgr Q_M:v 注意:
LQ3J$N 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
;P!x/Ct <n{-&;> 例1和例2的附加信息 Rg6/6/ IN
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