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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    Ir-QD !!<  
    摘要 E=CAWj\  
    Td|u-9OM  
    c|(J%@B)  
    EP"Z58&$R  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 T*gG <8  
         x[$KZGK+GL  
    建模任务 eXD~L&s[  
    {8qcM8  
    _!VtM#G[  
    :nR80]  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ b`$qKO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 cWG%>.`5r  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 d"IZt;s/,  
    ul~6zBKO   
    示例 b !y  
    !*L)v  
    4F9!3[}qF  
         t)Cf]]dV  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 pdR\Ne0P*  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @C!&lrf3  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6Q\|8a  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _WvVF*Q"k  
    LGW:+c  
    关于z轴旋转的图示 f^*Yqa  
    *r[V[9+y-D  
    71%$&6  
         ]{# =WTp]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VBix8|  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Tg"? TZO~  
    S5u$I  
    指向(关于z轴旋转):0° ^"D^D`$@  
    Hi=</ Wy;  
    _k26(rdI@-  
         UimofFmI%  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GS=E6  
    hSw=Oq82  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~##FW|N)  
         1KrJS(.  
    qPD(D{,f$  
         uV_%&P  
    注意:方向角度的定义为: gSw4\R  
    ─ 关于界面坐标轴。 ,b&h Lht  
    ─ 逆时针方向。 YC8IwyL'  
    \QC{38}  
    指向(关于z轴旋转): -90° `_1~[t  
    d4BzFGsW  
    lH`TF_  
         RqGX(Iuv  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MTCfs~}m  
    &.?E[db"h  
    关于y轴旋转180°示例 KcpYHWCa.  
    ,8Po _[  
    1s@QsZ3  
    @L~erg>8=  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B7[d^Y60B  
    *|g[Mn  
    关于y轴旋转180°(未选中) a-E}3a  
    QEf@wv;T  
    0&|0l>wy.  
    j\IdB:}j  
    注意: Z3hZy&_I  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 L55 UeP\  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: C 5gdvJN  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 hBpa"0F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |xcI~ X7Q  
    GnW MI1$  
    关于y轴旋转180(选中) -grf7w^  
    p9?kJKN  
    J??AU0 vh  
    clV^Xg8D  
    注意: }' AY#g  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )h]#:,pm  
         #DFi-o&-  
    例1和例2的附加信息 iBAP,cR?`  
    3._ ep  
     
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