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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    MYhx'[4[3  
    摘要 'LbeL1ca  
    GKyG #Fl  
    $~,}yh;  
    f7Df %&d  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 m UWkb  
         %`?;V;{=  
    建模任务 QSF"8Uk  
    I!@s6tG  
    G=Hf&l  
    M6jp1:ZH2q  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `/w\2n  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 >^yc=mM(g3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5K ,#4EOV  
    6mu<&m@  
    示例 *j /S4qG  
    Z6^QB@moj  
     gmRT1T  
         sp=OT-Pfp  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 AUxM)H  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]dHB}  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 UK6xkra?#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^}o7*   
    &@% b?~  
    关于z轴旋转的图示 _^ q\XPS  
    @GG(7r\/B  
    -Aa]aDAz68  
         fimb]C I|x  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ^Ue0mC7m  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 LZM,QQ  
    (A29Z H  
    指向(关于z轴旋转):0° @8=vFP'  
    G[3k  
    b4Cfd?'  
         Mny'9hsl  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 L`UG=7r q  
    K DYYB6|  
    指向(关于z轴旋转): 30° iW|s|1mh3  
         PMgQxM*h  
    =n-z;/NL  
         Q !9HA[Ly  
    注意:方向角度的定义为: g .x=pt  
    ─ 关于界面坐标轴。 -B1YZ/.rz"  
    ─ 逆时针方向。 Ys-Keyg  
    e(yQKwVD  
    指向(关于z轴旋转): -90° z,{e]MB)M  
    #(%t*"IY;  
    ~{L.f94N  
         yjEI/9_  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 fokwW}>B[f  
    #B @X  
    关于y轴旋转180°示例 5x8'K7/4.  
    |9>*$Fe"  
    NJ ZXs_%>$  
    _QR g7  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。  ~~PgF"v  
    %O#)Nq>mp  
    关于y轴旋转180°(未选中) &*B>P>x  
    rdO@X9z  
    ZCm1+Y$  
    [2Iau1<@  
    注意: * R%.a^R  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 I[#U`9Dt  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4s9c#nVlu  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /b.$jnqL  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~&1KrUu&  
    ,I]7g4~  
    关于y轴旋转180(选中) hwiKOP  
    I(pb-oY3!I  
    D7)(D4S4  
    lDo(@nM  
    注意: (nLKQV 1  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. i 'qMi~{  
         bSQRLxF  
    例1和例2的附加信息 tqK=\{U  
    m$,,YKhh  
     
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