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>\|kJ?h @9}),hl` 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
QHHW(InG< Je#!Wd 建模任务 <ICZ"F`S _o@(wGeu#
g9yaNelDh) 0t#NMW 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
N5pinR5 H ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
~t'#n V ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Zdv.PGn ${A5- 示例 Yw$a{5g q[{:
Ys"|</;dbj A[u)wX^`f^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
1% $d D2 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Zu\p;!e ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
ksB ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
!MZ+- dpK pwJ'3NbS 关于z轴旋转的图示 mgi,b2 iBG`43;
5h_<R!jA O0@w(L- 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
,\BVV, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
7%{R#$F EKqi+T^=F 指向(关于z轴旋转):0° c u\ls^ W3 ^z Ij
BX@pt;$ek7 V -q%r 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
1*Sr5N[= {F'Az1^I= 指向(关于z轴旋转): 30° r8IX/ , CD^CUbGk
q^Z~IZ8IT %oAL 注意:方向角度的定义为:
Wm<z?.lS ─ 关于界面坐标轴。
./#e1m?. ─ 逆时针方向。
,5/V@;i u K'<xM"%T 指向(关于z轴旋转): -90° dSwm|kIa sa_R$ /H
Ej'
7h~ =v #MUiL= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
%moJF1 vKU`C?,L 关于y轴旋转180°示例 3AK(dC[ri c\M#5+ 1j
{T&v2u#S 6MuWlCKF8 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
3=Z<wD s Yy]T
J 关于y轴旋转180°(未选中) \@i=)dA \3r3{X
_<`
vK(I3db! 4RhR[ 注意:
Xq|nJ|h 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
(B&h;U$HAH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
UV4u.7y ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
h}avX*Lx_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
DR6]-j!FK K'NcTw#f 关于y轴旋转180(选中) o
w2$o\hC
cqEHYJ;B
Gfv(w=rr? X:_<Y_JT 注意:
N=#4L$@- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
7$
d}!S Q!K`e )R 例1和例2的附加信息 y?>#t^
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