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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    D 13bQ&\B-  
    摘要 TvwkeOS#}7  
    IyGW>g6_.  
    F48W8'un  
    #F6!x3Z  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _f<#+*y  
         hwd{^  
    建模任务 (j884bu  
    4W36VtQ@E  
    ue"e><c6:  
    %pr}Xs(-f  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CGJ>j}C  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 L$ ZZ]?7j  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8Hh= Sp^  
    nSeb?|$D6  
    示例 UaV8 !Z>  
    J2Z? }5>  
    u4.2u}A/R%  
         Ls(l  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 DjQgF=;  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7xjihl3  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R#Hz%/:|A  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O*+,KKPt  
    vON1\$bu `  
    关于z轴旋转的图示 ,U#FtOec  
    E j/P:nB  
    yh"48@L'D  
         uE:`Fo=y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 yc3i> w`  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 UWg+7RL  
    ]ppws3*Pa  
    指向(关于z轴旋转):0° V.Qy4u7m  
    EGJrnz8  
    xzOM\Nq?O  
         X(fT[A_2C  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J#*R]LU|  
    DzE_p- zs  
    指向(关于z轴旋转): 30° XZ[3v9?&n  
         <;':'sW  
    W`` -/  
         -x2&IJ!  
    注意:方向角度的定义为: W#lt_2!j  
    ─ 关于界面坐标轴。 "|W``&pM  
    ─ 逆时针方向。 xm bFJUMH  
    N"&qy3F  
    指向(关于z轴旋转): -90° Kzf^ras4u  
    ?D S|vCae  
    |FxTP&8~  
         cux<7#6af  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 dEG1[QG  
    rWD*DmY@"  
    关于y轴旋转180°示例 V"R,omh  
    YKG}4{T  
    Onj)AJ9M0r  
    71!'k>]h  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 k9 NPC"  
    ,1|0]:  
    关于y轴旋转180°(未选中) u<K{=94!e  
    h^ =9R6im  
    ~k780  
    MgUjB~)Y  
    注意: muKCCWy#  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 rhA>;9\  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: @86?!0bt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 { K *  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;}E$>]*Yn  
    YB3?Ftgw  
    关于y轴旋转180(选中) El4SL'E@  
    .[8g6:>  
    19 <Lgr  
    Q _ M:v  
    注意: LQ3J$N  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ;P!x/Ct  
         <n{-& ;>  
    例1和例2的附加信息 Rg6/6/ IN  
    ~e#QAaXD#5  
     
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