x5rLGt 摘要 .'h^
BWB}bq
Xn>>hzj-x? "D
KrQ,L 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
F
IB)cpo !XM*y 建模任务 QXO~DR1 >;VZB/d
o`
dQ ;>F1?5P{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
h-SKw=n ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
PzhC *" i} ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;vbMC74J# T21?~jS 示例 1TF S2R n a`?Vc}&
4X+I2CD %%)y4>I 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Q("4R ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
m`]d`%Ex ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
8HHR ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
%az6\"n ]KG.-o30 关于z轴旋转的图示 PtzT>< H<P d&
yNU}1_oK " SP6o 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
8#o2 qQ2+ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
[F(iV[n% 0"ooHP$1 指向(关于z轴旋转):0° (v?
rZv d\tY-X3
ZPz=\^ |sP0z !)b 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
-})zRL0!' (A=Z,ed 指向(关于z轴旋转): 30° s<aG .j=mT[N,I
GdrVH,j dO,;k+ 注意:方向角度的定义为:
]D=fvvST ─ 关于界面坐标轴。
W/~q%\M { ─ 逆时针方向。
{))Cb9' ?[Ma" l> 指向(关于z轴旋转): -90° i&DUlmt)f rR#wbDr5
>J)4e~9EJ2 OjqT5<U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
"pH;0[r] h(4\k?C5 关于y轴旋转180°示例 4mpcI 6K=}n] n
f|)~_JH ;d]vAj 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
NLxR6O4}8 `0!%jz= 关于y轴旋转180°(未选中) Ai5+ ;8z+ cR*~JwC:
BW`;QF< BqA_CW 注意:
0[N1SY\lj 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
`~41>mM% 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
b.kV>K"X3 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
zqZ/z>Gf ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
~C3Ada@4 GxC\Nj# 关于y轴旋转180(选中) N S*Lv
$d,{I8d
`9P`f4x 9jNh%raG| 注意:
imhE=6{ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
P7l3ZH( g p1mAoVxR 例1和例2的附加信息 }nO%q6|\V
TgJ6O,0