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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    x5rLGt  
    摘要 .' h^  
    BWB}bq  
    Xn>>hzj-x?  
    "D KrQ,L  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F IB)cpo  
         !XM*y  
    建模任务 QXO~DR1  
    >;VZB/ d  
    o` dQ  
    ;>F1?5P{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ h-SKw=n  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 PzhC *" i}  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;vbM C74J#  
    T21?~jS  
    示例 1TF S2R n  
    a`?Vc}&  
    4X+I2CD  
         %%)y4>I  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Q("4R  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 m`]d`%Ex  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8HHR  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %az6\"n  
    ]KG.-o30  
    关于z轴旋转的图示 PtzT><  
    H<P d&  
    yNU}1_oK  
         " SP6o  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 8#o2qQ2+  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [F(iV[n%  
    0"ooHP$1  
    指向(关于z轴旋转):0° (v? rZv  
    d\tY-X3  
    ZPz=\^  
         |sP0z !)b  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -})zRL0!'  
    (A=Z,ed  
    指向(关于z轴旋转): 30° s<aG  
         .j=mT[N,I  
    GdrVH,j  
         dO,; k +  
    注意:方向角度的定义为: ]D=fvvST  
    ─ 关于界面坐标轴。 W/~q%\M {  
    ─ 逆时针方向。 {))Cb9'  
    ?[Ma" l>  
    指向(关于z轴旋转): -90° i&DUlmt)f  
    rR#wbDr5  
    >J)4e~9EJ2  
         OjqT5<U  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "pH;0[r]  
    h(4\k?C5  
    关于y轴旋转180°示例 4mpcI  
    6K=}n] n  
    f|)~_J H  
    ;d]vAj  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 NLxR6O4}8  
    `0!%jz=  
    关于y轴旋转180°(未选中) Ai5+ ;8z+  
    cR*~JwC:  
    BW`;QF<  
    BqA_C W  
    注意: 0[N1SY\lj  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `~41>mM%  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: b.kV>K"X3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 zqZ/z>Gf  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ~C3Ada@4  
    GxC\Nj#  
    关于y轴旋转180(选中) NS*Lv  
    $d,{I8d  
    `9P`f4x  
    9jNh%raG|  
    注意: imhE=6{  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P7l3ZH( g  
         p1mAoVxR  
    例1和例2的附加信息 }nO%q6|\V  
    TgJ6O,0  
     
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