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2Dz5L1v 摘要 \j+O |#`|)
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O={4 >>F >8"oO[U5> 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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?fon 建模任务 ryB^$Kh,, =!w5%|r.
,^pM]+NF| '_lyoVP 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
{0nZ;1,m ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
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C|]# ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
jrbEJ. n#uH^@#0 示例 n (7m J;W(}"cFq
IL 'i7p Uq5wN05 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
`KqMcAW ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
[^EU'lewnW ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
X^r5su? ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
7g[m,48{ zlF*F8>m 关于z轴旋转的图示 rbiNp6AdL }S<2({GI
A{iI,IFe veFl0ILd 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
VUC 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
vA2@Db} `zGK$,[% 指向(关于z轴旋转):0° =2] .G Gg 4:q<<vCJv
QWH1xId Y]/(R"-2G 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
#H{<nVvg^ sOg@9-_Uh 指向(关于z轴旋转): 30° l>`N+ pZ$ ;ZHKTOoK
LTj;e[ },KY9w 注意:方向角度的定义为:
DQ :w9 ─ 关于界面坐标轴。
`au('
xi< ─ 逆时针方向。
z~Ph=1O>p @[#U_T- I 指向(关于z轴旋转): -90° _P
0,UgZz W{O:j
b#bdz1@s 3v)v92; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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'DM?mV:- #P.jlpZk 关于y轴旋转180°示例 dya]^L}fL ["- pylhK
0@d )DLM? h>-JXuN 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
&dF$:$'s x|i"x+o 关于y轴旋转180°(未选中) 3t22KY[` qIcQPJn!}
eZWN9#p2 V#.;OtF] 注意:
^'.=&@i- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
\?c0XD 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
rLs)*A! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
$gT+Ue|7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
o"~ODN"L N(>a-a 关于y轴旋转180(选中) :LBG6J
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[?x9NQ{ G3n* bv 注意:
Hy5_iYP5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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vVw2HH 例1和例2的附加信息 0Ge*\Q
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