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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    /Y`u4G()  
    摘要 UGP,/[XI  
    asZ(Hz%  
    L}\ oFjVju  
    v+vM:At4  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ?p'DgL{  
         _Q9I W  
    建模任务 928uGo5  
    V0G"Z6  
    XM57 UG  
    ?`/DFI'_G  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6qd?&.=r  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 F #)@ c  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 phi9/tO\u  
    a797'{j#PI  
    示例 Ih<.2  
    6FkBb !ASk  
    Dnp><%  
         K"jS,a?s 6  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~7>D>!!  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ugzrG0=lx  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 hjq@ .5  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 dwqR,|  
    PY MofQaZ  
    关于z轴旋转的图示 _P9*78  
    X$*]$Ge>  
    !LJ4 S  
         s8  5l  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ;;K ~  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /RI"a^&9A  
    X@ S~D7|ja  
    指向(关于z轴旋转):0° @xeJ$ rlu  
    ]oLyvG  
    V-9\@'gc  
         DJb9] ,=a  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wpg7xx!  
    9p,PWA  
    指向(关于z轴旋转): 30° oFKTBH:I  
         _9y! ,ST  
    "j8`)XXa(  
         SQJ +C%   
    注意:方向角度的定义为: 9v/=o`J#  
    ─ 关于界面坐标轴。 X<Ag['r  
    ─ 逆时针方向。 w!jY(WK U  
    gh `]OxA  
    指向(关于z轴旋转): -90° /\MkH\zg  
    ,uPN\`.u8  
    p,BoiYdi  
         >en\:pJn)'  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 biPj(Dd  
    [r1dgwh8  
    关于y轴旋转180°示例 P1^O0)  
    3e9UDN2  
    8@/MrEOW#  
    (>uA(#Z  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Z^Yy sf  
     (duR1Dz  
    关于y轴旋转180°(未选中)  =>XjChM  
    z.^_;Vql_  
    iB5q"hoZC  
    9)>+r6t  
    注意: 29zMs9oKPP  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Dq-[b+bm  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: [ldBI3  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =7[}:haB{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J:@yG1VIp  
    ZiPz~G0[^  
    关于y轴旋转180(选中) V -_MwII-  
    ^kke  
    ]c M8TT  
    v'm-A d+4t  
    注意: OC)=KV@KE  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DOOF--ua  
         j`#H%2W\;  
    例1和例2的附加信息 ' g d=\gV  
    ix"BLn]YZ  
     
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