Ir-QD!!< 摘要 E=CA Wj\
Td|u-9OM
c|(J%@B) EP"Z 58&$R 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
T*gG <8 x[$KZGK+GL 建模任务 eXD~L&s[ {8qcM8
_!VtM#G[ :nR80] 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
b`$qKO ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
cWG%>.`5r ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
d"IZt;s/, ul~6zBKO 示例 b !y !*L)v
4F9!3[}qF t)Cf]]dV 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
pdR\Ne0P* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
@C!&lrf3 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
6Q\|8a ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
_WvVF*Q"k LGW:+c 关于z轴旋转的图示 f^*Yqa *r[V[9+y-D
71 %$&6 ]{#=WTp] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
VBix8| 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Tg"? TZO~ S5u$I 指向(关于z轴旋转):0° ^"D^D`$@ Hi=</ Wy;
_k26(rdI@- UimofFmI% 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
GS=E6 hSw=Oq82 指向(关于z轴旋转): 30° ~##FW|N) 1KrJS(.
qPD(D{,f$ uV_%&P 注意:方向角度的定义为:
gSw4\ R ─ 关于界面坐标轴。
,b&hLht ─ 逆时针方向。
YC8IwyL' \QC{38} 指向(关于z轴旋转): -90° `_ 1~[t d4BzFGsW
lH`TF_ RqGX(Iuv 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
MTCfs~}m &.?E[db"h 关于y轴旋转180°示例 Kcp YHWCa. ,8Po
_[
1s@QsZ3 @L~erg>8= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
B7[d^Y60B *|g[Mn 关于y轴旋转180°(未选中) a-E}3a QEf@wv;T
0&|0l>wy. j\IdB:}j 注意:
Z3hZy&_I 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
L55UeP\ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
C 5gdvJN ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
hBpa"0F ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
|xcI~ X7Q GnW MI1$ 关于y轴旋转180(选中) -grf7w^
p9?kJKN
J??AU0vh clV^Xg8D 注意:
}' AY#g 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
)h]#:,pm #DFi-o&- 例1和例2的附加信息 iBAP,cR?`
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