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$ ~,}yh; f7Df %&d 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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UWkb %`?;V;{= 建模任务 QSF"8Uk I!@s6tG
G=Hf&l M6jp1:ZH2q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
`/w\2n ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
>^yc=mM(g3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
5K ,#4EOV 6mu<&m@ 示例 *j/S4qG Z6^QB@moj
gmRT1T sp=OT-Pfp 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
AUxM)H ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
] dHB} ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
UK6xkra?# ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
^}o7* &@%
b?~ 关于z轴旋转的图示 _^ q\XPS @GG(7r\/B
-Aa]aDAz68 fimb]C I|x 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
^Ue0mC7m 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
LZM,QQ
(A29ZH 指向(关于z轴旋转):0°
@8=vFP' G [3k
b4Cfd?' Mny'9hsl 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
L`UG=7r q K DYYB6| 指向(关于z轴旋转): 30° iW|s|1mh3 PMgQxM*h
=n-z;/NL Q !9HA[Ly 注意:方向角度的定义为:
g.x=pt ─ 关于界面坐标轴。
-B1YZ/.rz" ─ 逆时针方向。
Ys-Keyg e(yQKwVD 指向(关于z轴旋转): -90° z,{e]MB)M #(%t*"IY;
~{L.f94N yjEI/9_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
fokwW}>B[f #B @X 关于y轴旋转180°示例 5x8'K7/4. |9>*$Fe"
NJZXs_%>$ _QR
g7 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
~~PgF"v %O#)Nq>mp 关于y轴旋转180°(未选中) &*B>P>x rdO@X9z
ZCm1+Y$ [2Iau1<@ 注意:
* R%.a^R 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I[#U`9Dt 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
4s9c#nVlu ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
/b.$jnqL ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
~&1KrUu& ,I]7g4~ 关于y轴旋转180(选中) hwiKOP
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D7)(D4S4 lDo(@nM 注意:
(nLKQV 1 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
i 'qMi~{ b SQRLxF 例1和例2的附加信息 tqK=\{U
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