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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    " 2Dz5L1v  
    摘要 \j+O |#`|)  
    \ ExM.T  
    O={4 >>F  
    >8"oO[U5>  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w-C ~ Ik  
         GLp2 ?fon  
    建模任务 ryB^$Kh,,  
    =!w5%|r.  
    ,^pM]+NF|  
    '_lyoVP  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {0nZ;1,m  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 XI} C|]#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 jr bEJ.  
    n#uH^@#0  
    示例 n (7m  
    J;W(}"cFq  
    I L 'i7p  
         Uq5 wN05  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `KqMcAW  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 [^EU'lewnW  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X^r5su?  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7g[m,48{  
    zl F*F8>m  
    关于z轴旋转的图示 rbiNp6AdL  
    }S<2({GI  
    A{iI,IFe  
         veFl0ILd  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VUC  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vA2@Db}  
    `zGK$,[%  
    指向(关于z轴旋转):0° =2] .G Gg  
    4:q<<vCJv  
    QWH1xId  
         Y]/(R"-2G  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 #H{<nVvg^  
    sOg@9-_Uh  
    指向(关于z轴旋转): 30° l>`N+ pZ$  
         ;ZHKTOoK  
    LTj;e[  
         },KY9w  
    注意:方向角度的定义为: DQ :w9  
    ─ 关于界面坐标轴。 `au(' xi<  
    ─ 逆时针方向。 z~Ph=1O>p  
    @[#U_T- I  
    指向(关于z轴旋转): -90° _P 0,UgZz  
    W{O:j  
    b#bdz1@s  
         3v)v92;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u 'DM?mV:-  
    #P.jlpZk  
    关于y轴旋转180°示例 dya]^L}fL  
    ["- pylhK  
    0@d)DLM?  
    h>-JXuN  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &dF$:$'s  
    x|i"x+o  
    关于y轴旋转180°(未选中) 3t22KY[`  
    qIcQPJn!}  
    eZWN9#p2  
    V#.;OtF]  
    注意: ^'.=&@i-  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \?c0XD  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rLs)*A!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $gT+Ue|7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 o"~ODN" L  
    N(>a-a  
    关于y轴旋转180(选中) :LBG6J  
    vn|u&}h  
    [?x9NQ{  
    G3n* bv  
    注意: Hy5_iYP5  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^ AxU  
         _ vVw2HH  
    例1和例2的附加信息 0Ge*\Q  
    p8K4^H  
     
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