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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    eKr>>4,-P  
    摘要 5[;[Te9=S  
    }sxs-  
    w Q[|D2;  
    UC+Qn  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 +,spC`M6h  
         c~U0&V_`j  
    建模任务 w>2lG3H<  
     J#` 7!  
    k^}[+IFJ  
    p8,=K<  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ nWsRa uY  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _\>y[e["p  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 L$=R/l  
    cB,^?djJ3  
    示例 N[ = I  
    {jD?obs  
    |V5BL<4  
         -o+t&m  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 s{dm,|?Jl,  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 %R$)bGT  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l-w4E"n3  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <lB2Nv-,  
    ZSNbf|ldiE  
    关于z轴旋转的图示 }4>u_)nt  
    :P q&l.  
    ZJ{DW4#t  
         Gxd/t#;  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 7Q/H+)  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 r)S:= Is5  
    -}m  
    指向(关于z轴旋转):0° #N`'hPD}  
    @ fMlbJq  
    W\[E  
         Lx- %y'P  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6Y[&1c8  
    q5g_5^csM{  
    指向(关于z轴旋转): 30° VQ!4( <XD  
         @Xoh@:j\  
    .U(6])%;@  
         xd3mAf  
    注意:方向角度的定义为: )%jS9e{d  
    ─ 关于界面坐标轴。 w8D8\`i!"  
    ─ 逆时针方向。 pW ~;B*hF  
    KdR\a&[MA  
    指向(关于z轴旋转): -90° n^QDMyC;I  
    xF UD9TM  
    f@Mku0VT  
         gS(JgN  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^Whc<>|  
    5 n4/}s  
    关于y轴旋转180°示例 +PYR  
    "^t7]=q  
    ,dba:D= l  
    TPb&";4ROf  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }c/#WA|b  
    Q \X_JZ  
    关于y轴旋转180°(未选中) [ 2@Lc3<  
    bY`Chb.  
    ;\"Nekd|  
    fx 08>r   
    注意: h%:wIkZ/  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 F-Z>WC{+  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: >`3 0 ib  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yq3"VFh3d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /_fZ2$/  
    mp3Dc  
    关于y轴旋转180(选中) N0fE*xo  
    3s BWtz  
    p"\-iY]  
    m";8 nm  
    注意: nb5%a   
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. BvlY\^  
         i_6wD  
    例1和例2的附加信息 ;Xidv9c  
    L%9yFg%u  
     
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