PHn3f;I 摘要 jP"='6Vrw
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e~BUAz %MUwd@,
在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
ji|tc9#6 '^6x-aeq[D 建模任务 RV+0C&0ff -jsk-,
?`D/#P {d,~=s0T 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
]^CNC0
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
w!^{Q'/,Q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Uu3<S q]o^Y 示例 -}*YfwK K F`@o@,
BIjQ8 t sv?Lk4_ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
o]*#|4- ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
R~DZY{u+/$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
dg]: JU ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
+gOv5Eno- [6Gb@jG 关于z轴旋转的图示 j5>3Td. GE[J`?E]
}EZd=_kAq~ ^8yhx-mgb 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
S>pbplE 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
RK`C31Ws S20L@e"U 指向(关于z轴旋转):0° k9<P]% Xy(o0/7F9
eO:wx.PW n++L
=&Wd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
kW@,P.88 +MfdZD 指向(关于z轴旋转): 30° !4f0VQI _ *O^|QbM
HsGyNkr?r 5h2@n0 注意:方向角度的定义为:
6U`yf&D ─ 关于界面坐标轴。
hkq[xgX ─ 逆时针方向。
(E*eq-8 vA*Ud;%R 指向(关于z轴旋转): -90° Y&Sk/8 O:Fnxp5@
?x(]U+
!Z'x h + 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
D|}%(N@sl 67/&.d! 关于y轴旋转180°示例 Ok=RhoZZ Wm/0Y'$r&k
q >|:mXR zMkjdjb 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
<y}`PmIM I #q"^6C
5 关于y轴旋转180°(未选中) (gv1f wYrb P11
!kl9X-IiI lIg;>|'Z5& 注意:
%/o8-N|_[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
'@ym-\, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
pk*cch# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
J<<0U; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
ESl-k2 >+w(%;i; 关于y轴旋转180(选中) PyD'lsV
:1eJc2o
Xq9n-;%zL Su0[f/4m.Q 注意:
q#$4Kt; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
pFLR!/J \o-Q9V 例1和例2的附加信息 #4ZDY,>Xi#
4,!S?:7