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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    C7[_#1Oz  
    摘要 ]3BTL7r  
    "@;q! B.qo  
    ;@Alr?y  
    lc,{0$ 1<  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DvKM[z3j  
         7%c9 nY  
    建模任务 U"v(9m@  
    T2AyQ~5~  
    _>9|"seR  
    a]>gDDF  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5hUYxF20h8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4L85~l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 q&B'peT  
    Zrr3='^s  
    示例 ZT5t~5W  
    z | Hl*T  
    ; =ai]AYW  
         L=O,OS+  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 v7&e,:r2E@  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 tKjPLi71  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3;zJ\a.+  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [rC-3sGar  
    5?r#6:(yI  
    关于z轴旋转的图示 2asA]sY  
    17I{_C  
    Z3<>Z\6D  
         AyB-+oTf(  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 YAv-5  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 s#/JMvQ#  
    QXY-?0RO#  
    指向(关于z轴旋转):0° ^o+2:G5z}  
    .]6_  
    UO47XAO  
         A,ttn5Sh?  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6;60}y  
    'S@%  
    指向(关于z轴旋转): 30° @>,3l;\Zh  
         -==@7*x!Z  
    8>RGmue  
         Q#wASd.  
    注意:方向角度的定义为: .Qg!_C  
    ─ 关于界面坐标轴。 z9}rT<hy  
    ─ 逆时针方向。 y44FejH(v  
    g dT3,8`#[  
    指向(关于z轴旋转): -90° Ir|Q2$W2^c  
    :~3sW< P R  
    <"{Lv)4  
         L MC-1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 pg1o@^OuL  
    TS^(<+'  
    关于y轴旋转180°示例 H=?v$! i  
    AR\>P  
    ](a*R  
    "%dWBvuO  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 zhY V M Q  
    K++pH~o  
    关于y轴旋转180°(未选中) g e)g?IP4  
    { :xINQ=}D  
    )_"Cz".|9  
    s Z(LT'}  
    注意: oe_l:Y%  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 M;OY+ |uA  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: x.qn$?3V]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LH@)((bi4v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ; 29q  
    ;ZPAnd:pb  
    关于y轴旋转180(选中) o\vIYQ   
    Un@B D}@\  
    ,LKY?=T$z  
    1,=U^W.G  
    注意: aF2 eGh  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. sJg-FVe2  
         y?GRxoCD"e  
    例1和例2的附加信息 ^Crl~~Gk`  
    AX}l~ sv  
     
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