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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    + OV')oE  
    摘要 8/)qTUx:  
    ;8!Z5H  
    G-9iowS/A  
    omWJJ|b~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ai D[SR  
         ih?^t(i  
    建模任务 *yl>T^DjTC  
    >]o}}KF?  
    f+rz|(6vs{  
    Y+K|1r  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  L4uFNM]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Sq:0w  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 cRX~z  
    5[j`6l  
    示例 - 0?^#G}3}  
    d #jK=:eK  
    3\T2?w9u(  
         7d92 Pe  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ''\;z<v   
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]*7Y~dO  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 FKe,qTqa  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 29XL$v],  
    s1?[7yC  
    关于z轴旋转的图示 v]B L[/4  
    0Z{j>=$  
    lO2[JP  
         i-yy/y-N  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?xK,mbFgl  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 S*AERm   
    "`6n6r42  
    指向(关于z轴旋转):0° AIA6yeaU  
    K'#E3={tt  
    tGB@$UmfU  
         g/13~UM\  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 &@ JvnO:  
    1:Si,d,wh  
    指向(关于z轴旋转): 30° > x IJE2  
         %LYnxo7#C  
    )}9rwZ  
         @29U@T  
    注意:方向角度的定义为: wf1lyS  
    ─ 关于界面坐标轴。 b,8{ X<  
    ─ 逆时针方向。 a#T]*(Yq)  
    Fd*8N8Pi  
    指向(关于z轴旋转): -90° 86 W0rS[5  
    {}:ToIp  
    If%/3UJ@  
         cyJG8f  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %Qk/_ R1   
    JmEj{K<3I  
    关于y轴旋转180°示例 l3 DYg  
    Xy%p"b<  
    ,]b~t0|B  
    }jill+]  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 WOh|U4vt  
    Fv<`AU  
    关于y轴旋转180°(未选中) 8b0d]*q  
    QNDHOo>v  
    r_;9' #&'  
    H.UX,O@  
    注意: qY[xpm  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 } (!EuLL  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: n@G[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 <oz!H[!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 VE8;sGaJ  
    o6//IOZ  
    关于y轴旋转180(选中) Ao/ jt<  
    Qyy.IPTP  
    J:skJ.Wx  
    @g G<le6  
    注意: "*})3['n  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. I" KN"v^  
         \}]!)}G  
    例1和例2的附加信息 K(q-?n`<  
    <I"S#M7-s  
     
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