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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    '#\D]5  
    摘要 ]O:M$ $  
    OLq 0V3m  
    p]W+eT  
    n)8Yj/5  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]T O/kl/  
         ETv9k g  
    建模任务 5IVksg  
    v4?iOD  
    (.K\Jg'Y6j  
    F-n"^.7  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %XhfXd'  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 'p)Q68;&  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]/]ju$l9Z  
    )J/HkOj"V  
    示例 ;mm!0]V  
    .M|>u_<Qd  
    OQ_stE2i  
         h~HB0^|  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 c yQ(fIYl  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U` R;P-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~M ?|Vn  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2x$x; \*j  
    ]XUl@Y.   
    关于z轴旋转的图示 #/J 'P[z  
    t> Q{yw  
    g: %9jf  
         l_FGZ!7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 XOr fs sj  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 RcY[rnI6  
    _[Gb)/@mM  
    指向(关于z轴旋转):0° ;M v~yb3v  
    hsce:TB  
    Uku5wPS  
         =7[)'  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 5P^U_  
    sn\;bq  
    指向(关于z轴旋转): 30° <3 @}Lj  
         8q_0,>w%  
    yM$J52#d#  
         I/u9RmbU  
    注意:方向角度的定义为: DMgBcP  
    ─ 关于界面坐标轴。 1 0N,?a  
    ─ 逆时针方向。 go|>o5!g  
    :F|\Ij0T  
    指向(关于z轴旋转): -90° =TcOnQj  
    r7z6___  
    4be> `d5j  
         2YQ#-M  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 y,C!9l  
    9{J?HFw*;  
    关于y轴旋转180°示例 _,; %mK  
    _\AUQ{  
    Ygj6(2  
    f'/ KMe%<  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eqzTQen8q  
    X\2_; zwf  
    关于y轴旋转180°(未选中) ,7/ _T\d<  
    ]mkJw3  
    8GB]95JWwp  
    =:K@zlO:  
    注意: N=fz/CD)I  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uCUu!Vfeg  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: mUwUs~PjA  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 X\A]"su  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 JieU9lA^&B  
    ZJXqCo7O  
    关于y轴旋转180(选中) Kdt|i93  
    _ VKgs]Y  
    gRvJ.Q{h  
    z[ #6-T &  
    注意: >ZCo 8aK  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. I)[B9rbe  
         <q6`~F~|  
    例1和例2的附加信息 [}k|  
    S:97B\ u`  
     
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