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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    %RF   
    摘要 ).#D:eO[~  
    7&U+f:-w  
    KqIe8bi^G  
    JU`'?b  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .;sPG  
         Tf]VcEF  
    建模任务 -8J@r2\  
    3G0\i!*t  
    RPqn#B  
    o+23?A~+  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ~CTRPH   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 5UD;Z V%  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 [~H`9Ab=  
    @ShJ:  
    示例 :z5I bas:  
    4 6JP1  
    n7<-lQRaxZ  
         O*"wQ50Ou  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 VTkT4C@I;Y  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !Dn1 pjxc  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Z s!q#qM  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 TgG)btQ  
    jtCob'n8  
    关于z轴旋转的图示 E$fy*enON  
    )n61IqrW  
    fH{$LjH(  
         BiAcjN:Z  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9_^V1+   
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i; uM!d}  
    'n`$c{N<tM  
    指向(关于z轴旋转):0° ^HKaNk<  
    JugQ +0  
    (.t:sn"P  
         {-Oc8XI/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4y)1*VU:  
    *J- jr8&  
    指向(关于z轴旋转): 30° }=R|iz*,!  
         )CU(~s|s  
    _e^V\O>  
         667tL(  
    注意:方向角度的定义为: {i?K~| h  
    ─ 关于界面坐标轴。 J)~=b_'<  
    ─ 逆时针方向。 SaScP  
    :~(^b;yhZ  
    指向(关于z轴旋转): -90° (bXp1*0 ;  
    7[,f;zG  
    Hh/#pGf2  
         *Fs^T^ ?r  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L^Af3]]2  
    !T1i_  
    关于y轴旋转180°示例 z(a:fL{/XG  
    oz r+6z  
    [r~l O@  
    /qY(uPJ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Lf<9GYNy>`  
    Sa(r l^qZ2  
    关于y轴旋转180°(未选中) "@Fxfd+Ot  
    %iML??S  
    j|w+=A1  
    |1x,_uyQ%  
    注意: OuH]Y70(  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 n[7zK'%Dxg  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: z[Qv}pv  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 an$h~}/6:  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 a&PZ7!PZv  
    smNr%}_g  
    关于y轴旋转180(选中) a+Nd%hoe  
    {hR23eE)#  
    hWJc A.A  
    p5hP}Z4r  
    注意: 8t"DQ Y-R  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h Nwb.[  
         Ved:w^ ,  
    例1和例2的附加信息 yLX\pkAt4  
    XsCbA8Qv  
     
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