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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    PHn3f;I  
    摘要 jP"='6Vrw  
    }W R?n  
    e~BUAz  
    %MUwd@,  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ji|tc9#6  
         '^6x-aeq[D  
    建模任务 RV+0C&0ff  
    -jsk-,  
    ?`D/#P  
    {d,~=s0T  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]^CNC0  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 w!^{Q'/,Q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Uu3<S  
    q ]o ^Y  
    示例 -}*YfwK  
    KF`@o@,  
    BIjQ8 t  
         sv?Lk4_  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o]*#|4-  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R~DZY{u+/$  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dg]: JU  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 +gOv5Eno-  
    [6Gb@jG  
    关于z轴旋转的图示 j5>3Td.  
    GE[J`?E]  
    }EZd=_kAq~  
         ^8yhx-mgb  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 S>pbplE  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 RK`C31Ws  
    S2 0L@e"U  
    指向(关于z轴旋转):0° k9<P]%  
    Xy(o0/7F9  
    eO:wx.PW  
         n++L =&Wd  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kW@,P.88  
    +MfdZD  
    指向(关于z轴旋转): 30° !4f0VQI  
         _*O^|QbM  
    HsGyNkr?r  
         5h2@n0  
    注意:方向角度的定义为: 6U`yf&D  
    ─ 关于界面坐标轴。 hkq[xgX  
    ─ 逆时针方向。 (E*eq-8  
    vA*Ud;%R  
    指向(关于z轴旋转): -90° Y&Sk/8  
    O:Fnxp5@  
    ?x(]U+  
          !Z'x h +  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D|}%(N@sl  
    67/&.d!  
    关于y轴旋转180°示例 Ok=RhoZZ  
    Wm/0Y'$r&k  
    q >|:mXR  
    zMkjdjb  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <y}`PmIM I  
    #q"^6C 5  
    关于y轴旋转180°(未选中) (gv1f  
    wYrb P11  
    !kl9X-IiI  
    lIg;>|'Z5&  
    注意: %/o8-N|_[  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '@ym-\,  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: pk*cc h#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 J<<0U;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ESl-k2  
    >+w(%;i;  
    关于y轴旋转180(选中) PyD'lsV  
    :1eJc2o  
    Xq9n-;%zL  
    Su0[f/4m.Q  
    注意: q#$4Kt;  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. pFLR!/J  
         \o-Q9V  
    例1和例2的附加信息 #4ZDY,>Xi#  
    4,!S?:7  
     
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