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G-9iowS/A omWJJ|b~ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
AiD[SR ih?^t(i 建模任务 *yl>T^DjTC >]o}}KF?
f+rz|(6vs{ Y+K|1r 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
L4uFNM] ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Sq:0w ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
cRX~z 5[j`6l 示例 -
0?^#G}3} d #jK=:eK
3\T2?w9u( 7d92Pe 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
''\;z<v ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
]*7Y~dO ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
FKe, qTqa ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
29XL$v], s1?[7yC 关于z轴旋转的图示 v]B
L[/4 0Z{j>=$
lO2[JP i-yy/y-N 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
?xK,mbFgl 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
S*AERm "`6n6r42 指向(关于z轴旋转):0° AIA6yeaU K'#E3={tt
tGB@$UmfU g/13~UM\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
&@ JvnO: 1:Si,d,wh 指向(关于z轴旋转): 30° >
xIJE2 %LYnxo7#C
)}9rwZ @29U@T 注意:方向角度的定义为:
wf1lyS ─ 关于界面坐标轴。
b,8{ X< ─ 逆时针方向。
a#T]*(Yq) Fd*8N8Pi 指向(关于z轴旋转): -90° 86
W0rS[5 {}:ToIp
If%/3UJ@ cyJG8f 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
%Qk/_ R1 JmEj{K<3I 关于y轴旋转180°示例 l3 DYg Xy%p "b<
,]b~t0|B }jill+] 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
WOh|U4vt Fv<`AU 关于y轴旋转180°(未选中) 8b0d]*q QNDHOo>v
r_;9'#&' H.UX,O@ 注意:
qY[xpm 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
} (!EuLL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
n@ G[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
<oz!H[! ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
VE8;sGaJ o6//IOZ 关于y轴旋转180(选中) Ao/ jt<
Qyy.IPTP
J:skJ.Wx @gG<le6 注意:
"*})3['n 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
I"KN"v^ \}]!)}G 例1和例2的附加信息 K(q-?n`<
<I"S#M7-s