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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    8SC%O\,  
    摘要 :%X Ls,  
     8=;k"  
    WE6\dhJ<  
    4=[7Em?oLb  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #E$X ,[ZFo  
         ]@ M5_%p  
    建模任务 6f)2F< 7  
    Tum_aI  
    K84^ Oq  
    9&Ne+MY^%  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ SO{p;g  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 jQh^WmN  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sL^yB  
    ~i0R^qfr  
    示例 0g=`DSC<(  
    Ev9 >@~^  
    aFj.i8+  
         q%/uQT?  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4Ysb5m)u  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 u0o'K9.r  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 uQqWew8l+  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _. V?A*  
    aM=D84@  
    关于z轴旋转的图示 9X}I>  
    ^%>kO,  
    (Ddp|a"b  
         GK*v{`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 , YW|n:X  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ,!#ccv+Vm%  
    /JJw 6[ N  
    指向(关于z轴旋转):0° kv{}C)kt3  
    &^".2)zU  
    K>/%X!RW  
         EbY,N:LK  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ms^dRe)  
    O9M{  ).  
    指向(关于z轴旋转): 30° 5F"|E-;  
         W"q@Qa`Bm  
    G$M9=@Ug  
         Nw_@A8-r  
    注意:方向角度的定义为: b~m2tC=AW  
    ─ 关于界面坐标轴。 J([s5:.[  
    ─ 逆时针方向。 /=?x{(B>  
    c=O,;lWFqm  
    指向(关于z轴旋转): -90° S>Yj@L  
    XXZaKgsq  
    dl-l"9~;  
         Guw}=l--YR  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *e>]~Z,  
    ,:2'YB  
    关于y轴旋转180°示例 hfWFD,  
    %ysZ5:X  
    fV>CZ^=G  
    ~&dyRt W4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [Nm4sI11  
    %r\n%$@_  
    关于y轴旋转180°(未选中) =wWpP-J&  
    :M3oUE{  
    D/ybFk  
    rqPo)AL  
    注意: sic"pn],U  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <x pph t<  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: o G*5f  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :ue:QSt(u  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {$D,?V@%_  
    /*FH:T<V  
    关于y轴旋转180(选中) 0oZsb\  
    /1=4"|q>h'  
    MM_k ]-7  
    ?t&kb7  
    注意: Qd_6)M-  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $``1PJoi  
         ?Ea;J0V  
    例1和例2的附加信息 a]17qMl  
    )> ,wj  
     
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