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-^R6U~ ]npsclvJ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
G)(vd0X1 ~2HlAU))<& 建模任务 O)2==_f\ WNO|ziy
YI877T9> *h <_gn 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Fl{@B*3@w ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
*VP-fyJp ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
rAv)k&l ?j'Nx_RoX 示例 PU& v{gn Qru
iQ/t
hggP9I:s, 7I#<w[l>k 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ls;!Og9 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5{PT ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
)o=ipm[ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
KxA^?,t[ bXiOf#:'' 关于z轴旋转的图示 \f!j9O9S \#yKCA';
zUQn*Cio e 0=:]tSD\F 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
9"g!J|+ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
EC:u;2f! E"/r*C+T 指向(关于z轴旋转):0° f4mQDRlD 7o99@K,
8@)4)+e cFV)zFu 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
'joc8o sS #M)SAe2 指向(关于z轴旋转): 30° )j_Y9`R 8kRqF?rbj
q{c/TRp7 X2PyFe 注意:方向角度的定义为:
MEI.wJZ ─ 关于界面坐标轴。
EqYBT ─ 逆时针方向。
FD1Z}v!5IJ +YX*.dW 指向(关于z轴旋转): -90° J
,s9,(" r8wip\[
I'%\
E, f|r+qe 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
A8zh27[w% &tjv.t 关于y轴旋转180°示例 y@'~fI!E4 E*W|>2nx]
'CfM'f3uu &F 3'tf? 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
( +x!wX( x c]x'}Kc 关于y轴旋转180°(未选中) Kqn{q4L 3
{OZdl|
Z37%jdr D8O&`!mf 注意:
u,88V@^ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
2@jlF!zC 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
kw$*o
k ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
\Um & ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
I7-6|J@#^ *ak"}s 关于y轴旋转180(选中) P.>5`^
G,-x+e"
gwQk
M4 C%ZSsp
u 注意:
`9vCl@"IV 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
}|-Yd"$ Cu,#w3JR 例1和例2的附加信息 9bb5?b/
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