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1< 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
DvKM[z3j 7%c9 nY 建模任务 U"v(9m@
T2AyQ~5~
_>9|"seR a]>gDDF 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5hUYxF20h8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
4L 85~l ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
q&B'peT Zrr3='^s 示例 ZT5t~5W z | Hl*T
; =ai]AYW L= O,OS+ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
v7&e,:r2E@ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
tKjPLi71 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
3;zJ\a.+ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
[rC-3sGar 5?r#6:(yI 关于z轴旋转的图示 2asA]sY 17I{_C
Z3<>Z\6D AyB-+oTf( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
YAv-5 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
s#/JMvQ# QXY-?0RO# 指向(关于z轴旋转):0° ^o+2:G5z} .]6_
UO47XAO A,ttn5Sh? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
6;60}y 'S@% 指向(关于z轴旋转): 30° @>,3l;\Zh -==@7*x!Z
8>RGmue Q#wASd. 注意:方向角度的定义为:
.Qg!_C ─ 关于界面坐标轴。
z9}rT<hy ─ 逆时针方向。
y44FejH(v gdT3,8`#[ 指向(关于z轴旋转): -90° Ir|Q2$W2^c :~3sW< PR
<"{Lv)4 L MC-1 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
pg1o@^OuL TS^(<+' 关于y轴旋转180°示例 H=?v$!
i AR\>P
](a*R "%dWBvuO 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
zhY VMQ K++pH~o 关于y轴旋转180°(未选中) ge)g ?IP4 {:xINQ=}D
)_"Cz".|9 s
Z(LT'} 注意:
oe_l:Y% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
M;OY+|uA 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
x.qn$?3V] ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
LH@)((bi4v ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
;29q ;ZPAnd:pb 关于y轴旋转180(选中) o\vIYQ
Un@B D}@\
,LKY?=T$z 1,=U^W.G 注意:
aF2eGh 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
sJg-FVe2 y?GRxoCD"e 例1和例2的附加信息 ^Crl~~Gk`
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