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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    8ClOd<I  
    摘要 mNc?`G_R  
    o#p{0y  
    -^R6U~  
    ]npsclvJ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G)(vd0X1  
         ~2HlAU))<&  
    建模任务 O)2==_f\  
    WNO|ziy  
    YI877T9>  
    *h <_gn  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Fl{@B*3@w  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 *VP-fyJp  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rAv)k&l  
    ?j'Nx_RoX  
    示例 PU& v{gn  
    Qru iQ/t  
    hggP9I :s,  
         7I#<w[l>k  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ls;!Og9  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5{PT  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )o=ipm[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 KxA ^?,t[  
    bXiOf#:''  
    关于z轴旋转的图示 \f!j9O9S  
    \ #yKCA';  
    zUQn*Cio e  
         0=:]tSD\F  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9"g!J|+  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 EC:u;2f!  
    E"/r*C+T  
    指向(关于z轴旋转):0° f4mQDRlD  
    7o99@K,  
    8@)4)+e  
          cFV)zFu  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 'joc8o sS  
    #M)S Ae2  
    指向(关于z轴旋转): 30° )j_Y9`R  
         8kRqF?rbj  
    q{c/TRp7  
         X2 PyFe  
    注意:方向角度的定义为: MEI.wJZ  
    ─ 关于界面坐标轴。 Eq YBT  
    ─ 逆时针方向。 FD1Z}v!5IJ  
    +YX *.dW  
    指向(关于z轴旋转): -90° J ,s9,("  
    r8wip\[  
    I'%\ E,  
         f|r +qe  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 A8zh27[w%  
    &tjv.t  
    关于y轴旋转180°示例 y@'~fI!E4  
    E*W|>2nx]  
    'CfM'f3uu  
    &F 3'tf?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 (+x!wX( x  
    c]x'}K c  
    关于y轴旋转180°(未选中) Kqn{q4L  
    3 {OZdl|  
    Z37%jdr  
    D8O&`!mf  
    注意: u,88V@^  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 2@jlF!zC  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: kw$*o k  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \Um &  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 I7-6|J@#^  
    * ak"}s  
    关于y轴旋转180(选中) P. >5`^  
    G,-x+e"  
    gwQk M4  
    C%ZSsp u  
    注意: `9vCl@"IV  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }|-Yd"$  
         Cu,#w3JR  
    例1和例2的附加信息 9bb 5?b/  
    %I^y@2A4`  
     
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