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<K {|#ND# )(-aw,iK 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
9" cyZO Ws;X;7tS 建模任务 ()(^B}VK U$Od)
.tA=5QY, C"R}_C|r)* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
GxS!Lk ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
FE3uNfQs| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
K96N{"{iI% *QA{xvT 示例 f6`W(OiE F!zGk(Pu
W<T
Ui51Y MN[D)RKh; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
52.%f+Oa ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
tu6<> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
Yd] ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
9;fs'R 3*#$:waGd 关于z轴旋转的图示 g4&f2D5 <{IeCir
TTD#ovo' d"OYq 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
'tJxADK 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
*r|Zbxf( ?G 'sb}. 指向(关于z轴旋转):0° mNKcaM?h +zZ]Txb(
S~U5xM^s O:Wd
,3_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
WXd#`f % X/FR e[R 指向(关于z轴旋转): 30° uTNy{RBD+ dpcU`$kt
RmJ|g< Uj^Y\w-@Z 注意:方向角度的定义为:
7ea%mg\ ─ 关于界面坐标轴。
#6mr'e1 ─ 逆时针方向。
i4lB]k A u"BDP 指向(关于z轴旋转): -90° 11RqP:zg 85BB{T;
x\ 8gb#8 6W9lKD_i 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
sNZOm $ 5MK.>3fE 关于y轴旋转180°示例 ?MOjtAG0_~ 2]V8-
m@"p#pt(_ R'qBG(?i 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
d(^3S>V|q BiA^]h/| 关于y轴旋转180°(未选中) Se|h]+G (@Eb+8Zd
_ygdv\^Tet 4iY
<7l8 注意:
]L?WC 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
I5E+=.T*ar 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
c*",AZ>U ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
WnhH]WY ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
|nY+Nen7 5hfx2O) 关于y轴旋转180(选中) (zw.?ADPCT
U04)XfO;]
m5l& l"%WXi"X 注意:
uFL!*#A 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Si68_]:^ y1#QP3'Z1 例1和例2的附加信息 D0yH2[j+
|;R-q8