8SC%O\, 摘要 :%X Ls,
8=;k"
WE6\dhJ< 4=[7Em?oLb 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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M5_%p 建模任务 6f)2 F<
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K84^Oq 9&Ne+MY^% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
SO{p ;g ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
jQh^WmN ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
sL^yB ~i0R^qfr 示例 0g=`DSC<( Ev9> @~^
aFj.i8+ q%/uQT? 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
4Ysb5m)u ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
u0o'K9.r ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
uQqWew8l+ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
_.V?A* aM=D84@ 关于z轴旋转的图示 9X}I> ^%>kO,
(Ddp|a"b GK*v{` 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
,
YW|n:X 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
,!#ccv+Vm% /JJw 6[N 指向(关于z轴旋转):0° kv{}C)kt3 &^".2)zU
K>/%X!RW EbY,N:LK 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Ms^dRe) O9M{ ). 指向(关于z轴旋转): 30° 5F"|E-; W"q@Qa`Bm
G$M9=@Ug Nw_@A8-r 注意:方向角度的定义为:
b~m2tC=AW ─ 关于界面坐标轴。
J([s5:.[ ─ 逆时针方向。
/=?x{(B> c=O,;lWFqm 指向(关于z轴旋转): -90° S>Yj@L XXZaKgsq
dl-l"9~; Guw}=l--YR 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
*e>]~Z, ,:2'YB 关于y轴旋转180°示例 hfWFD, %ysZ5:X
fV>CZ^=G ~&dyRtW4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
[Nm4sI11 %r\n%$@_ 关于y轴旋转180°(未选中) =wWpP-J& :M3oUE{
D/y bFk rqPo)AL 注意:
sic"pn],U 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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t< 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
o G*5f ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
:ue:QSt(u ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
{$D,?V@%_ /*FH:T<V 关于y轴旋转180(选中) 0oZsb\
/1=4"|q>h'
MM_k
]-7 ?t&kb7 注意:
Qd _6)M- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
$``1PJoi ?Ea;J0V 例1和例2的附加信息 a]17qMl
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