'#\D]5 摘要 ]O:M$ $
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p]W+eT n)8Yj/5 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
]TO/kl/ ETv9k g 建模任务 5IVksg v4?iOD
(.K\Jg'Y6j F-n"^.7 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
%Xh fXd' ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
'p)Q68;& ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
]/]ju$l9Z )J/HkOj"V 示例 ;mm!0]V .M|>u_<Qd
OQ_stE2i h~HB0^| 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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yQ(fIYl ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
U`R;P- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
~M?|Vn ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
2x$x;
\*j ]XUl@Y. 关于z轴旋转的图示 #/J
'P[z t> Q{yw
g: %9jf l_FGZ!7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
XOrfs sj 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
RcY[rnI6 _[Gb)/@mM 指向(关于z轴旋转):0° ;M
v~yb3v hsce:TB
Uku5wPS =7[)' 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
5P^ U_ sn\;bq 指向(关于z轴旋转): 30° <3
@}Lj 8q_0,>w%
yM$J52#d# I/u9RmbU 注意:方向角度的定义为:
DMgBcP ─ 关于界面坐标轴。
10N,?a ─ 逆时针方向。
go|>o5!g :F|\Ij0T 指向(关于z轴旋转): -90° =TcOn Qj r7z6___
4be> `d5j 2YQ#-M 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
y,C!9l 9{J?HFw*; 关于y轴旋转180°示例 _,;%mK _\AUQ{
Ygj6(2 f'/ KMe%< 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
eqzTQen8q X\2_;zwf 关于y轴旋转180°(未选中) ,7/
_T\d< ]mkJw 3
8GB]95JWwp =:K@zlO: 注意:
N=fz/CD)I 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
uCUu!Vfeg 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
mUwUs~PjA ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
X\A]"su ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
JieU9lA^&B ZJXqCo7O 关于y轴旋转180(选中) Kdt|i93
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VKgs]Y
gRvJ.Q {h z[#6-T
& 注意:
>ZCo 8aK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
I)[B9rbe <q6`~F~| 例1和例2的附加信息 [}k|
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