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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    R`B} T<*  
    摘要 >*Ej2ex  
    UD9JE S,  
    {qOqtkj  
    Z*-a=u%gl'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 :6/$/`I0W  
         WdB\n/BWB  
    建模任务 GRaU]Z]ck  
    UcH#J &r  
    %0Qq~J@Lu  
    kt=& mq/B  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s+z5"3'n  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ` U-vXP  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i% , 't  
    z;ku*IV  
    示例  1'F!C  
    RD=V`l{Z  
    v`]y:Ku|wR  
         29m$S7[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1 -C~C]&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Nwe-7/Q  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X8-x$07)  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Xo&\~b#-  
    >5?:iaq z  
    关于z轴旋转的图示 /J&ks>St  
    y7%SHYC p[  
    t\TxK7i  
         1iNMgA  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E|+<m!  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 MvnQUZ  
    iz{TSU  
    指向(关于z轴旋转):0° /oLY\>pD  
    IV1Y+Z )  
    K=nDC.  
         bN03}&I  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ewHs ]V+U  
    ~P"Agpx3u  
    指向(关于z轴旋转): 30° 6}!1a?X  
         { 0&l*@c&  
    #z<# oC5  
         eU,F YJt9  
    注意:方向角度的定义为: RqP_^tB  
    ─ 关于界面坐标轴。 }.Z `   
    ─ 逆时针方向。 Zq<j}vVJ  
    `b]wyP  
    指向(关于z轴旋转): -90° w6)Q5H53)  
    rpDBKo  
    c5b }q@nH  
         _DT,iF*6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 W5= j&&|!  
    bgKC^Q/F  
    关于y轴旋转180°示例 ~ {yy{  
    l U4 I*  
    UZrEFpi  
    L8!yP.3   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |iX>hJSl  
    kWVk^ ,  
    关于y轴旋转180°(未选中) 1[u{y{9 q  
    qe&B$3D|  
    {*TB }Xsr,  
    1'Q6l  
    注意: AWx@Z7\z"g  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 l9="ccM  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?kQY ^pU  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 U5H%wA['m  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 LjE3|+pJ  
    !/u  
    关于y轴旋转180(选中) @4 8!e-W  
    rTR"\u7&H  
    ]k^?=  
    yq[/9PciA  
    注意: l5Ko9CG  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B= ~y(Mb  
         `'<$N<!  
    例1和例2的附加信息 {}k3nJfE  
    .24z+|j  
     
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