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UD9JE S,
{qOqtkj Z*-a=u%gl' 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
:6/$/`I0W WdB\n/BWB 建模任务 GRaU]Z]ck UcH#J &r
%0Qq~J@Lu kt=&mq/B 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
s+z 5"3'n ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
` U-vXP ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
i%,
't z;ku*IV 示例 1'F!C RD=V`l{Z
v`]y:Ku|wR 29m$S7[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
1
-C~C]& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Nwe-7/Q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
X8-x$07) ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Xo&\~b#- >5?:iaq
z 关于z轴旋转的图示 /J&ks>St y7%SHYC p[
t\TxK7i 1iNMgA 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
E|+<m! 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
MvnQUZ iz{TSU 指向(关于z轴旋转):0° /oLY\>pD IV1Y+Z )
K=nDC. bN03}&I 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
ewHs ]V+U ~P"Agpx3u 指向(关于z轴旋转): 30° 6}!1a?X {
0&l*@c&
#z<#oC5 eU,FYJt9 注意:方向角度的定义为:
RqP_^tB ─ 关于界面坐标轴。
} .Z` ─ 逆时针方向。
Zq<j}vVJ `b] wyP 指向(关于z轴旋转): -90° w6)Q5H53) rpDBKo
c5b}q@nH _ DT,iF*6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
W5= j&&|! bgKC^Q/F 关于y轴旋转180°示例 ~ {yy{ l U4 I*
UZrEFpi L8!yP.3 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
|iX>hJSl kWVk^, 关于y轴旋转180°(未选中) 1[u{y{9 q qe&B$3D|
{*TB }Xsr, 1'Q6l 注意:
AWx@Z7\z"g 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
l9="ccM 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
?kQY ^pU ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
U5H%wA['m ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
LjE3|+pJ !/u 关于y轴旋转180(选中) @48!e-W
rTR"\u7&H
]k^?= yq[/9Pci A 注意:
l5Ko9CG 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
B=~y(Mb `'<$N<! 例1和例2的附加信息 {}k3nJfE
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