0pG(+fN_9 摘要 [aUT #
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S;kc{? 7q=xW6 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
(8/xSOZ[ 1Vvx@1 建模任务 4&WzGnK tG&B D\
clV/i&]Qa EnAw8Gm* 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
p#NZ\qJ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
cSWVHr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
O\{_)L T0C'$1T 示例 uvd> "lAS
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U}TQXYAg M#,+p8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
iIRigW ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
"Vy\- ^ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
G*V
7*KC ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
dRC+|^rSC <\NXCUqDpo 关于z轴旋转的图示 !9Ni[8&Fg0 \}c50}#0
9&jNdB gW%(_H mX 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
VUhu"h@w% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
l;i
u` wEqCuhZ 指向(关于z轴旋转):0° Tl-B[CT < ,n4|z)
XS@6jbLE oZw#Nd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
53xq% SJe;T 指向(关于z轴旋转): 30° u{^Kyo#v )`0 j\
HRh".!lxy 2j|Eh
注意:方向角度的定义为:
1k(*o.6 ─ 关于界面坐标轴。
\`&fr+x ─ 逆时针方向。
M1\/ueOe 21Opx~T3 指向(关于z轴旋转): -90° &-tf/qJ gE#,QOy
J(GLPC O$K tc Z~T 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
n_Dhq (. B(U`Zd 关于y轴旋转180°示例 s:{%1 / -tJ*F!w6U
GW#Wy=(_ X+jSB, 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
X8TZePh j=LF1dG" 关于y轴旋转180°(未选中) 9 R1]2U$| =X B)sC%
it@s(1EO# FB`HwE< 注意:
Q2uE_w`B 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
1-fz564 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
TUt)]"h< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
=T`-h"E~@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
jXQ_7 1d6pQ9 N 关于y轴旋转180(选中) X"sN~Q.0
H'.d'OE:I
E'}$'n?: H?m2|. 注意:
-1:asM7 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
82<!b]^1 y{<7OTA) 例1和例2的附加信息 &R]G)f#w%*
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