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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    0pG(+fN_9  
    摘要 [aUT #  
    /9gMcn9EB  
    S;kc{?   
    7q=xW6  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (8/xSOZ[  
         1Vvx@1  
    建模任务 4& WzG nK  
    tG&B D\  
    clV/i&]Qa  
    EnAw8Gm*  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ p#NZ\qJ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 cSWVHr  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 O\{_)L  
    T 0C'$1T  
    示例 uv d>  
    "lAS <dq  
    U}TQXYAg  
         M#,+p8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iIRigW  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 "Vy\- ^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 G*V 7*KC  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 dRC+|^ rSC  
    <\NXCUqDpo  
    关于z轴旋转的图示 !9Ni[8&Fg0  
    \}c50}#0  
    9&jNdB  
         gW%(_H mX  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 VUhu"h@w%  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 l;i u`  
    wEqCuhZ  
    指向(关于z轴旋转):0° Tl-B[CT  
    < ,n4|z)  
    XS@6jbLE  
         oZw#Nd   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 53xq%  
    SJe;T  
    指向(关于z轴旋转): 30° u{^Kyo#v  
         )`0 j\  
    HRh".!lxy  
         2j|Eh   
    注意:方向角度的定义为: 1k(*o.6  
    ─ 关于界面坐标轴。 \`&fr+x  
    ─ 逆时针方向。 M1\/ueOe  
    21Opx~T3  
    指向(关于z轴旋转): -90° &-tf/qJ  
    gE#,QOy  
    J(GLPCO$K  
         tcZ~T  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 n_Dhq(.  
    B(U`Zd  
    关于y轴旋转180°示例 s:{%1/  
    -tJ*F!w6U  
    GW#Wy=(_  
    X+ jSB,  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 X8TZePh  
    j=LF1dG"  
    关于y轴旋转180°(未选中) 9 R1]2U$|  
    =XB)sC%  
    it@s(1EO#  
    FB`HwE<  
    注意: Q2uE_w`B  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 1-fz564  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: TUt)]"h<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =T`-h"E~@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 jXQ_7  
    1d6pQ9 N  
    关于y轴旋转180(选中) X"sN~Q.0  
    H'.d'OE:I  
    E'}$'n?:  
    H?m2|.  
    注意: -1:asM7  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 82<!b]^1  
         y{<7OTA)  
    例1和例2的附加信息 &R]G)f#w%*  
    @2<J_Ja  
     
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