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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    jfa<32`0E  
    摘要 PDh!B _+  
    $z@nT.x5  
    f[OJ qk  
    4]cr1K ^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rO,n~|YJ  
         J,`I>^G  
    建模任务 =NRiro  
    uy=<n5`oNG  
    kRiZ6mn  
    y<yU5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ $*9:a3>zny  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 eX^ F^(   
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1eS@ihkP  
    Q#4OgNt  
    示例 ef:Zi_o   
    HhTD/   
    Y$ ZDJNz  
         o-AAx#@  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 'sjks sy.3  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 D rouEm  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 lI[O!Vu Kc  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $! UEpQ  
    `~qVo4V6Z  
    关于z轴旋转的图示 rAu@`H?  
    C9`x"$  
    g$Ns u:L  
         w 1O)  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 SYv5{bff =  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !R$t>X  
    :\#/T,K"  
    指向(关于z轴旋转):0° =I)Ex)  
    ^0"[l {  
    h{VGh kU9f  
         1,sD'iNb  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ARid   
    ]~m2#g%  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^Pc&`1Ap  
         0^ $6U  
    #xxs^Kbqa#  
         J|o )c~  
    注意:方向角度的定义为: }{)>aJ  
    ─ 关于界面坐标轴。 K1fnHpK  
    ─ 逆时针方向。 ;c>IM]  
    &28%~&L  
    指向(关于z轴旋转): -90° nnnq6Z}  
    q6N6QI8/  
    E`UEl$($  
         P:HmT   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Y[alOJ  
    @RI\CqFHR  
    关于y轴旋转180°示例 Lc13PTz>>g  
    %3 $EV}dp  
    1"} u51  
    4VfZw\^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 | <l=i(  
    g=n /w  
    关于y轴旋转180°(未选中) \MFjb IL  
    ;*8,PV0b_<  
    Fop'm))C8  
    x]jJ  
    注意: S9S%7pE  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^ Nm!b  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G8!* &vR/  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [cf!%3>53  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yixAG^<  
    Q"sszz  
    关于y轴旋转180(选中) xsdi\ j;n>  
    f^kH[C  
    A"~4|`W  
    G^/8lIj  
    注意: :B]yreg  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. K-drN)o  
         R3%&\<a)9  
    例1和例2的附加信息 H)l7:a  
    ;*XH[>I  
     
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