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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    ]o]*&[C  
    摘要 =a .avOZ  
    q"[8u ]j  
    7}<05 7Xn'  
    SlZ>N$E  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $xf{m9 8  
         'M#'BQQ5  
    建模任务 q0hg0 DC[;  
    G:2m)0bW  
    &L S&O  
    E5<}7Pt  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {~"6/L  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ?Q)z5i'g#  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ?][2J  
    *X K9-%3  
    示例 I(dMiL  
    # N.(ZP  
    >"Z^8J  
         ]' F{uDm[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JL4\%  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ui:  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dik+BBu5z  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ='0f#>0Q  
    -/.Xf<y58  
    关于z轴旋转的图示 VBIY[2zf  
    *$Df)iI6  
    -m:i~^ u  
         0NB6S&lI^k  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 GP5Y5 )  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 <<da TQV  
    0omg%1vt<A  
    指向(关于z轴旋转):0° PL#8~e;'  
    oA kF  
    j3bTa|UdT  
         64^dy V,;  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ab <4F 7  
    `A)9   
    指向(关于z轴旋转): 30° ~R]E=/m|  
         QM1-w^  
    .3%eSbt0  
         6s833Tmb&r  
    注意:方向角度的定义为: G"= tQ$ZU  
    ─ 关于界面坐标轴。 ,x?H]a)  
    ─ 逆时针方向。 _$me.  
    eiJO;%fl>l  
    指向(关于z轴旋转): -90° 3:i4DBp,i  
    Hut au^l  
    2B8p3A  
         ~a[]4\ m;  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 JrTSu`S('  
    n<p`OKIV3  
    关于y轴旋转180°示例 x=yU }lsV  
    qwu++9BM  
    O/wl";-  
    ';x .ry  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 @^y/V@lDm  
    M#JOX/  
    关于y轴旋转180°(未选中) 6y,M+{  
    ,@=qaU  
    N 5rY*S  
    _F^k>Lq&d  
    注意: =z]&E 78Y  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 oh`I$  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: x\XgQQ]-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 X6 ~y+ R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Y;je::"  
    "_ b Sy  
    关于y轴旋转180(选中) *$x/(!UE  
      /I  
    YH^_d3A;  
    Dn _D6H  
    注意: h)q:nlKUW  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Phl't~k  
         p 8BAan3  
    例1和例2的附加信息 D5)qmu  
    iYA06~ d  
     
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