]o]*&[C 摘要 =a.avOZ
q"[8u ]j
7}<057Xn' SlZ>N$E 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
$xf{m9 8 'M#'BQQ5 建模任务 q0hg0DC[; G:2m)0bW
&LS&O E5<}7Pt 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
{~"6/L ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
?Q)z5i'g# ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
?][2J *XK9-%3 示例 I(dMiL # N.(ZP
>"Z^8J ]'F{uDm[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
JL4\% ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
ui: ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
dik+BBu5z ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
='0f#>0Q -/.Xf<y58 关于z轴旋转的图示 VBIY[2zf *$Df)iI6
-m:i~^
u 0NB6S&lI^k 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
GP5Y5) 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
<<da TQV 0omg%1vt<A 指向(关于z轴旋转):0° PL#8~e;' o AkF
j3bTa|UdT 64^dy V,; 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Ab<4F7 `A)9 指向(关于z轴旋转): 30° ~R]E=/ m| QM1-w^
.3%eSbt0 6s833Tmb&r 注意:方向角度的定义为:
G"=tQ$ZU ─ 关于界面坐标轴。
,x?H]a) ─ 逆时针方向。
_$me. eiJO;%fl>l 指向(关于z轴旋转): -90° 3:i4DBp,i Hut
au^l
2B8p3A ~a[]4\m; 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
JrTSu`S(' n<p`OKIV3 关于y轴旋转180°示例 x=yU
}lsV qwu++9BM
O /wl";-
';x .ry 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
@^y/V@lDm M#J OX/ 关于y轴旋转180°(未选中) 6y,M+{ ,@=qaU
N5rY*S _F^k>Lq&