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u/Z )
ZH;VEX =<MSM\Rb 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
x;dyF_*; |RS9N_eRt 建模任务 .(^KA{ p;zV4uSv
b(+M/O>I =7wI/5iN 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Y|FF
;[ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
o8;>E>; ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
~VYZu=p AE? 0UVI 示例 N}Q%y(O^ UJMM&
uMKO^D jcD_<WSe 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
}7&.FV" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
}vzP\ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
#{KYsDtvx ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
/5 yjON{ EK`}?>' 关于z轴旋转的图示 o~<Xc p)v|t/7
BBuI|lr 1c8Nr&Jl 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
$2uk;&"?A= 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
m1H|C 3u8 YbAa@Sq@ 指向(关于z轴旋转):0° V&)Jvx}^ N$]B$vv
IlN: NS 8 *o*?1. 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
d1CQ;,Df< OBY^J1St 指向(关于z轴旋转): 30° !2L?8oP-z z5.Uv/n\1
BwOIdz%]OY 3{c6)vR2 注意:方向角度的定义为:
r{\c.\ ─ 关于界面坐标轴。
r+v?~m! ─ 逆时针方向。
R|&jvG=| wO<.wPa` 指向(关于z轴旋转): -90° xs#g -YvnX0j+
s1
mKz0q k7, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
}fC= r~rft w 关于y轴旋转180°示例 u%m,yPU~B `>ppDQaS)W
l9{}nz h;TN$ / 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
V[DiN~H 7b8+"5~ 关于y轴旋转180°(未选中) ^]rPda# CcCcuxtR
tzIcR
#Z tuK2D,6 注意:
/EP
RgRX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
;f?suawMv 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
8MQb5( ! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
L2\<iJA}c ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
i,V,0{$ !d.bCE~ 关于y轴旋转180(选中) ^cDHC^Wm
>U\1*F,Om,
gN@|lHbU n2A
;
`= 注意:
Wn%b}{9Fb 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
8sus$:Ry c-VIp A1 例1和例2的附加信息 g1kYL$ o4
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