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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    UUc{1"z{  
    摘要 py VTA1  
    XT> u/Z)  
    ZH;VEX  
    =<MSM\Rb  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 x;dyF_*;  
         |RS9N_eRt  
    建模任务 .(^KA{  
    p;zV4uSv  
    b(+M/O>I  
    =7wI/5iN  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y|FF ;[  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o8;>E>;  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ~VYZu=p  
    AE? 0UVI  
    示例 N}Q%y(O^  
    UJMM&  
    uMKO^D  
         jcD_<WSe  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }7&.FV "  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }vzP\  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #{KYsDtvx  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /5 yjON{  
    EK`}?>'  
    关于z轴旋转的图示 o~<Xc  
    p)v|t/7  
    BBuI|lr  
         1c8Nr&Jl  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $2uk;&"?A=  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 m1H|C3u8  
    YbAa@Sq@  
    指向(关于z轴旋转):0° V&)Jvx}^  
    N$]B$vv  
    IlN: NS  
         8*o*?1.  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 d1CQ;,Df<  
    OBY^J1St  
    指向(关于z轴旋转): 30° !2L?8oP-z  
         z5.Uv/n\1  
    BwOIdz%]OY  
         3{c6)vR2  
    注意:方向角度的定义为: r{\c. \  
    ─ 关于界面坐标轴。 r+ v?~m!  
    ─ 逆时针方向。 R|&jvG=|  
     wO<.wPa`  
    指向(关于z轴旋转): -90° xs#g  
    -YvnX0j+  
    s1 mKz0q  
         k7,   
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }fC=  
    r~rftw  
    关于y轴旋转180°示例 u%m,yPU ~B  
    `>ppDQaS)W  
    l9{}nz  
    h;TN$ /  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 V[DiN~H  
    7b8+"5~  
    关于y轴旋转180°(未选中) ^]rPda#  
    CcCcuxtR  
    tzIcR #Z  
    tuK2D,6  
    注意: /EP RgRX  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;f?suawMv  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 8MQb5( !  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L2\<iJA}c  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 i,V,0{$  
    !d.bCE~  
    关于y轴旋转180(选中) ^cDHC^Wm  
    >U\1*F,Om,  
    gN@|lHbU  
    n2A ; `=  
    注意: Wn%b}{9Fb  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8sus$:Ry  
         c-VIpA1  
    例1和例2的附加信息 g1kYL$o4  
    !jWE^@P/B  
     
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