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Pl78fs"L@
7ZsA5%s=, /:p8I6; 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
6I>^Pf'ND Q7GY3X*kA 建模任务 =~ jAoOC@ 5I' d PNf
6(KmA-!b(O i_ QcC 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
}C,O ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
eW50s`bKY ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
@Y-TOCadT mQr0sI,o] 示例 Z 0*%Rq N wtg%;
Hg+
F^2<y }l;Lxb2` 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
.Dw,"VHP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
K)N 0,Qwu ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
]db@RbaH ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Lh ap4: ^E,1V5 关于z轴旋转的图示 0m)&YFZ[( -^SA8y
WG5W0T_ sbS~N*{E 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
\#6Fm_b]u 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
DWm SC}{. XUmR{A 指向(关于z轴旋转):0° d,9`<1{9 _0(7GE13p
XsL#;a C &`Ck 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
GEe`ZhG,
L*]0"E 指向(关于z轴旋转): 30° DtF}QvA C@gXT]Q
0}
ax|1b`XUr" Y*LaBxt Q 注意:方向角度的定义为:
qf8[!5GM ─ 关于界面坐标轴。
#YK5WTn5 ─ 逆时针方向。
~?U*6P)o I1"MPx{ 指向(关于z轴旋转): -90° UVEz;<5@\ g^~Kze
uaw < W?Xiz TW 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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3" z"
QJhCh7 关于y轴旋转180°示例 ig_2={Q@ 11UB4CA
kXc25y'blP EKZVF`L 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Z|*!y]We vkcRm`. 关于y轴旋转180°(未选中) n(vDytrj; \2kPq>hu
B'weok HY}j!X 注意:
L,]=vba'$ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
]v 29 Rx 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
" I+p ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
=f 7r69I" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
Is.WZYa P?ep] 关于y轴旋转180(选中) '0t-]NAc
b ,^*mx=
pa<qZZ O'DW5hBL0 注意:
H+C6[W= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
yTBS=+X TMVryb 例1和例2的附加信息 @aG&n(.!u*
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