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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    k>5O`Y:  
    摘要 m$:&P|!'p  
    Pl78fs"L@  
    7ZsA5%s=,  
    /:p8I6;  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 6I>^Pf'ND  
         Q7GY3X*kA  
    建模任务 =~jA oOC@  
    5I' d PNf  
    6(KmA-!b(O  
    i_ QcC  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ }C,O   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 eW50s`bKY  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @Y-TOCadT  
    mQr0sI,o]  
    示例 Z0* %Rq  
    N wtg%;  
    Hg+ F^2<y  
         }l;Lxb2`  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 .Dw,"VHP  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 K)N0,Qwu  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]db@RbaH  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Lh ap4:  
    ^E,1V5  
    关于z轴旋转的图示 0m)&Y FZ[(  
    -^SA8y  
    WG5W0T_  
         sbS~N*{E  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \#6Fm_b] u  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 DWm SC}{.  
    XUmR{A  
    指向(关于z轴旋转):0° d,9`<1{9  
    _0(7GE13p  
    XsL#;a C  
          &`Ck  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GEe`ZhG,  
    L*]0"E  
    指向(关于z轴旋转): 30° DtF}Qv A  
         C@gXT]Q 0}  
    ax|1b`XUr"  
         Y*LaBxt Q  
    注意:方向角度的定义为: qf8[!5GM  
    ─ 关于界面坐标轴。 #YK5WTn5  
    ─ 逆时针方向。 ~?U*6P)o  
    I1"MPx{  
    指向(关于z轴旋转): -90° UVEz;<5@\  
    g^~Kze  
    uaw <  
         W?XizTW  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 7r 0,> 3"  
    z" QJhCh7  
    关于y轴旋转180°示例 ig_2={Q@  
    11UB4CA  
    kXc25y'blP  
    EKZVF`L  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Z|* !y]We  
    vkcRm`.  
    关于y轴旋转180°(未选中) n(vDytrj;  
    \2kPq>hu  
    B'weok  
    HY}j!X  
    注意: L,]=vba'$  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ]v29 Rx  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: " I+p  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =f7r69I"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Is.WZY a  
    P?ep]  
    关于y轴旋转180(选中) '0t-]NAc  
    b,^*mx=  
    pa<qZZ  
    O'DW5hBL0  
    注意: H+C6[W=  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. yTBS=+X  
         TMVryb  
    例1和例2的附加信息 @aG&n(.!u*  
    xN"Z1n7t  
     
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