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n>`as jSuL5|Gui 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
>P $;79< w{90` 建模任务 Cp]"1%M, adi[-L#
Y.U[wL> FH%GIi 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
\$OF1i@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
V-r3-b ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
}~h(w^t ?zJOh^ 示例 3lq Mucr P#/HTu5q7
-yg?V2 xOHgp=#D 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
0{PzUIM,W ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
[ $T(WGF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
JiU9CeD3 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Ze3X$%kWi ^~HQC* 关于z轴旋转的图示 FwZ>{~?3 P7f,OY<@%o
^T,Gu-2> -+em!g' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
pdEiqLhH 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
fiN3xP]V
{E0z@D)U- 指向(关于z轴旋转):0° 0W()lQ 3#45m+D
zb
Z4|_ z>06hBv(?Y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
D\YE^8/ Wt9Q;hK 指向(关于z轴旋转): 30° T!}[yW *8tI*Pus
z|(+|pV( N9<Ujom 注意:方向角度的定义为:
+/;*| ─ 关于界面坐标轴。
"A)(" ─ 逆时针方向。
?}Lg)EFH GzTq5uU& 指向(关于z轴旋转): -90° M}wXJ8aF? $CE[MZ&S
`K
>?ju" AisN@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
*VkgQ`c 7RvUH-S[ 关于y轴旋转180°示例 P0-Fc@&Y U70]!EaT
m G1IQ! sW^a`VM 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
KYxBVgJ G^1b>K 关于y轴旋转180°(未选中) yRYWch *+b6B_u]
1lnU77; DBs*Fx[ 注意:
[!VOw@uz 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
n!E2_ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Fv)7c4 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
j` /&r*zNq ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
^R$'eG 4L? l**;k+hw 关于y轴旋转180(选中) N6[i{;K@N{
a/uo}[Y
%AnW~v PZD>U)M 注意:
Pu>N_^ C 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Ut)r&? t=#Pya 例1和例2的附加信息 r
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