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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    /3:q#2'v  
    摘要 7C2&NyWJ  
    )}'U`'q  
     n>`as  
    jSuL5|Gui  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >P $;79<  
         w{90`  
    建模任务 Cp]"1%M,  
    a di [-L#  
    Y.U[wL>  
    FH%GIi  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ \$OF1i@  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 V-r3-b  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 }~h(w^t  
    ?zJOh^  
    示例 3lq Mucr  
    P#/HTu5q7  
    -yg?V2  
         xOHgp=#D  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 0{PzUIM,W  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 [ $T(WGF  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 JiU9CeD3  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Ze3X$%kWi  
    ^~HQC*  
    关于z轴旋转的图示 FwZ>{~?3  
    P7f,OY<@%o  
    ^T,Gu-2>  
         -+em!g'  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 pdEiqLhH  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 fiN3xP]V  
    {E0z@D)U-  
    指向(关于z轴旋转):0° 0W()lQ   
    3#45m+D  
    zb Z4|_  
         z>06hBv(?Y  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 D\YE^8/  
    Wt9Q;hK  
    指向(关于z轴旋转): 30° T!}[yW  
         *8tI*Pus  
    z|(+|pV(  
         N9<Ujom  
    注意:方向角度的定义为: +/;*|  
    ─ 关于界面坐标轴。 "A)( "  
    ─ 逆时针方向。 ?}Lg)EFH  
    GzTq5uU&  
    指向(关于z轴旋转): -90° M}wXJ8aF?  
    $CE[MZ&S  
    `K >?ju"  
         AisN@  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *VkgQ`c  
    7RvUH-S[  
    关于y轴旋转180°示例 P0-Fc@&Y  
    U70]!EaT  
    mG1 IQ!  
    sW^a`VM  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 KYxBVgJ  
    G^1b>K  
    关于y轴旋转180°(未选中) yRYWch  
    *+b6B_u]  
    1lnU77;  
    DBs*F x[  
    注意: [!VOw@uz  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 n!E2_  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Fv)7c4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 j` /&r*zNq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^R$'eG 4L?  
    l**;k+hw  
    关于y轴旋转180(选中) N6[i{;K@N{  
    a/uo}[Y  
    %AnW~v  
    PZD>U)M  
    注意: Pu>N_^  C  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ut)r&?  
         t=#Pya  
    例1和例2的附加信息 r CRgzC  
    B )JM%r  
     
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