H}}t)H 摘要 :))AZ7_
M(2[X/t
".@SQgyb0 }7C{:H2d 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
tHu8|JrH+ /Fv1Z=:r 建模任务 %3C,jg p 3_Q
Az)P&*2:'` `9wz:s QtP 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
G A7 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Q 5jP`<zWU ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
@FbzKHdV/ \Xkx`C 示例 I|`K;a
6dinC <[}
f|q6<n_nM Lv_6Mf( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Aa1 |{^$:L ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
\]r{73C ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
De^is^{ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
H?aB8=) Ia(A&Za 关于z轴旋转的图示 xpS#l"dr .KB*u*h
@E==~ b I5bi^!i 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
6}|vfw 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
~pF'Qw"z| w6E?TI 指向(关于z轴旋转):0° wIY#TBu DL~LSh
r1=Zoxc=w Vl'=92t 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Xpa;F$VI (Ux%7H_d 指向(关于z轴旋转): 30° :}GxJT4 k?";$C}#
>Ek`PVPD $>BP}V33 注意:方向角度的定义为:
=_wgKXBFa ─ 关于界面坐标轴。
JTb<uC ─ 逆时针方向。
v\HGL56T =9)ypI-2 指向(关于z轴旋转): -90° qQom=x .Ftml' !
D~%cf vAVoFL 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
E@@quK PNKmI 关于y轴旋转180°示例 1/{:}9Z@ cKxJeM07
KS|$_-7u gWlmQl 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
,{oANqP vx
,yz+yP 关于y轴旋转180°(未选中) sVC5<?OW!p tl4;2m3w
7v?Ygtv 6-JnT_ 注意:
G?"1
z; 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
*".7O*jjV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
+}1]8:>cq ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
eR}d"F4W ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
xp39TiXJ* >?DrC / 关于y轴旋转180(选中) U{R*WB b
8=SNLO
! [: K/ #
I<G:) 注意:
Zkz:h7GUG- 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
HD`%Ma
Yhc .6tz ^4 例1和例2的附加信息 U "}Kth
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