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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    H}}t )H  
    摘要 :))AZ7_  
    M(2[X/t  
    ".@SQgyb0  
    }7C{:H2d  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 tHu8|JrH+  
         /Fv1Z=:r  
    建模任务 %3C,jg  
    p 3_Q  
    Az)P&*2:'`  
    `9wz:s QtP  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ G A7  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Q5jP`<zWU  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @FbzKHdV/  
    \Xkx`C  
    示例 I|`K;a  
    6dinC <[}  
    f|q6<n_nM  
         Lv_6Mf(  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Aa1 |{^$:L  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \]r{73C  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 De^is^{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H?aB8=)  
    Ia(A&Za  
    关于z轴旋转的图示 xpS#l"dr  
    .KB*u*h  
    @E==~ b  
         I5bi^!i  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6}|vfw  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ~pF'Qw" z|  
    w6E?TI  
    指向(关于z轴旋转):0° wIY#TBu  
    DL~LSh  
    r1=Zoxc=w  
         Vl'=92t  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Xpa;F$VI  
    (Ux%7H_d  
    指向(关于z轴旋转): 30° :}GxJT4  
         k?";$C}#  
    >Ek `PVPD  
         $>BP}V33  
    注意:方向角度的定义为: =_wgKXBFa  
    ─ 关于界面坐标轴。 JTb<uC  
    ─ 逆时针方向。 v\HGL56T  
    =9)ypI-2  
    指向(关于z轴旋转): -90° qQom=x  
    .Ftml'!  
    D~%cf  
         vAVoFL  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 E@@quK  
    PNKmI  
    关于y轴旋转180°示例 1/{:}9Z@  
    cKxJeM07  
    KS| $_-7 u  
    gWlmQl  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,{oANqP  
    vx ,yz+yP  
    关于y轴旋转180°(未选中) sVC5<?OW!p  
    tl4;2m3w  
    7v?Ygtv  
    6-JnT_  
    注意: G?"1 z;  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *".7O*jjV  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: +}1]8:>cq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 eR}d"F4W  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xp39TiXJ*  
    >?DrC/  
    关于y轴旋转180(选中) U{R*WB b  
    8=SNLO  
    ! [:K/  
    # I<G:)  
    注意: Zkz:h7GUG-  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. HD`%Ma Yhc  
         .6tz ^4  
    例1和例2的附加信息 U "}Kth  
    T0SD|'  
     
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