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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    "H@I~X=  
    摘要 %z-so?gF  
    jA~omX2A  
    Bf+~&I#E  
    M$>Nd6,@N  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 L*4= b (3  
         y@2"[fo3~  
    建模任务 U,fPG/9  
    +7 j/.R  
    {-]K!tWda  
    saQo]6#  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <HS{A$]  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Vu4LC&q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 =,qY\@fq  
    EKN<KnU%  
    示例 ]-a/)8  
    H.]<f vP  
    jeA2y jAC  
         pX!T; Re;  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 /n$R-Q  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0@E I@X;q  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 2\|sXC  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d$E>bo-\   
    T?jN/}qg  
    关于z轴旋转的图示 /M3;~sx  
    -!M>;M@  
    r9b(d]  
         9U3}_  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 t%k`)p7O  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 K*1]P ar;  
    87)/dHc  
    指向(关于z轴旋转):0° | "M1+(k7  
    j b'M  
    M\JAB ;A  
         Pd `~#!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !mwMSkkq  
    8 K)GH:a  
    指向(关于z轴旋转): 30° 0A8G8^T  
         IC$"\7 @  
    m@L>6;*  
         )MoHY   
    注意:方向角度的定义为: /1.Z=@7  
    ─ 关于界面坐标轴。 Y=<zR9f`  
    ─ 逆时针方向。 z 3Z8vq  
    opzlh@R 3  
    指向(关于z轴旋转): -90° ]z=dRq  
    *qm>py`O  
    f= }!c*l"  
         tF<&R& =  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 dPV<:uO  
    0Am\02R.C,  
    关于y轴旋转180°示例 W&I:z-VH  
    ,LLx&jS  
    qM 3(OvCt  
    |A0U 3$S=  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <9$Pl%:  
    ]S@DVXH  
    关于y轴旋转180°(未选中) wsAb8U C_  
    7[R`52pP  
    UQ)^`Zj  
    _ KyhX|  
    注意: 7<2^8 `  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 SF ^$p$mC  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q8R,#\T*  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 #W_-S0>&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 q"f7$  
    *kj+6`:CPs  
    关于y轴旋转180(选中) *8u<?~9F  
    .~^A!t  
    1NrNTBI@  
    u,`V%J?vW  
    注意: F<*zL:-Z  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. N];K  
         P/k#([:2  
    例1和例2的附加信息 P.^*K:5@  
    DD>n-8M@>  
     
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