"H@I~X=
摘要 %z-s o?gF
jA~omX2A
Bf+~&I#E M$>Nd6,@N 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
L*4=b
(3 y@2"[fo3~ 建模任务 U,fPG/9 +7
j/.R
{-]K!tWda saQo]6# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
<HS{A$] ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Vu4LC&q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
=,qY\@fq E KN<KnU% 示例 ]-a/)8 H.]<fvP
jeA2yjAC pX!T; Re; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
/n$R-Q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
0@EI@X;q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
2\|sXC ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
d$E>bo-\ T?jN/}qg 关于z轴旋转的图示 /M3;~sx -!M>;M@
r9b(d] 9U3 }_ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
t%k`)p7O 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
K *1]P ar; 87)/dHc 指向(关于z轴旋转):0° | "M1+(k7 j
b'M
M\JAB ;A Pd
`~#! 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
!mwMSkkq 8 K)GH:a 指向(关于z轴旋转): 30° 0 A8G8^T IC$"\7
@
m@L>6;* )MoHY 注意:方向角度的定义为:
/1.Z=@ 7 ─ 关于界面坐标轴。
Y=<zR9f` ─ 逆时针方向。
z
3Z8vq opzlh@R
3 指向(关于z轴旋转): -90° ]z=dRq *qm>py`O
f= }!c*l" tF<&R&= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
dPV<:uO 0Am\02R.C, 关于y轴旋转180°示例 W&I:z-VH ,LLx&jS
qM3(OvCt |A0U3$S= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
<9$Pl%: ]S@DVXH 关于y轴旋转180°(未选中) wsAb8U C_ 7[R`52pP
U Q)^`Zj _KyhX| 注意:
7<2^8` 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
SF ^$p$mC 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
q8R,#\T* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
#W_-S0>& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
q"f7$ *kj+6`:CPs 关于y轴旋转180(选中) *8u<?~9F
.~^A!t
1NrNTBI@ u,`V%J?vW 注意:
F<*zL:-Z 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
N];K P/k#([:2 例1和例2的附加信息 P.^*K:5@
DD>n-8M@>