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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    7PE3>cD  
    摘要 N^i<A2'6S;  
    `<R;^qCt  
    E+XpgR5  
    2Eq?^ )s  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Yr9>ATR  
         B I9~% dm  
    建模任务 l!Bc0  
    96W!~w2xx  
    h4@v. GI  
    m~KGB"  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 9OIX5$,S;  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;^QG>OP$  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1<Vc[p&  
    ?$ rSbw  
    示例 KIt:ytFx  
    @S#>:o|  
    w h4WII  
         5p9zl=mT  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \5g7_3,3W  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 I%dFVt@  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 V*an0@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *.g0;\HF  
    WJH)>4M#  
    关于z轴旋转的图示 gQ]WNJ~>  
    JzhbuWwF-  
    [X >sG)0S~  
         YS$?Wz  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1$cX` D`  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 qw]:oh&G  
    B~p` 3rC  
    指向(关于z轴旋转):0° &[]0yNG  
    dWC[p  
    +qz"+g  
         9 C-!I,  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 >s\j/yM  
    ]k2Jf}|  
    指向(关于z轴旋转): 30° hdFIriE3  
         wd4wYk\  
    tx-HY<  
         &<{=  
    注意:方向角度的定义为: yHvF"4]  
    ─ 关于界面坐标轴。 /.leY$  
    ─ 逆时针方向。 A]VcQ_e  
    n}8J-/(|+  
    指向(关于z轴旋转): -90° &p\fdR4e  
    ?sb Ob  
    idL6*%M  
         [K2\e N~g  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]6wo]nV[P  
    }*+?1kv  
    关于y轴旋转180°示例 (h8M  
    5w:   
    oH/6  
    +8+@Az[e0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 &@E{0ZD  
    [qhQj\cK  
    关于y轴旋转180°(未选中) [<~1.L^I  
    d ]LF5*i  
    #&+0hS  
    l#8SlRji  
    注意: FU-YI"  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 H ]BH  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: u!in>]^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 oObm5e*Z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 y#\jc4F_a  
    ]<z4p'F1%  
    关于y轴旋转180(选中) /I2RU2|B  
    1i;-mYGaMn  
    <I.anIB:U  
    N 3IF j  
    注意: RhM]OJd'  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. `I$'Lp#5  
         )+]8T6~ N  
    例1和例2的附加信息 ,o(7z^1Pe;  
    y~)rZ-eSB  
     
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