7PE3>cD 摘要 N^i<A2'6S;
`<R;^qCt
E+XpgR5 2Eq?^ )s 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Yr9>ATR BI9~%dm 建模任务 l!Bc0 96W!~w2xx
h4@v.GI m~KGB" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
9OIX5$,S; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
;^QG>OP$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
1<Vc[p& ?$rSbw 示例 KIt:ytFx @S#>:o|
w h4WII
5p9zl=mT 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
\5g7_3,3W ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
I%dFVt@ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
V*an0@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
*.g0;\HF WJH)>4M# 关于z轴旋转的图示 gQ]WNJ~> JzhbuWwF-
[X >sG)0S~ YS$?Wz 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
1$cX`D` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
qw]:oh&G B~p` 3rC 指向(关于z轴旋转):0° &[]0yNG dWC[p
+q z"+g 9C-!I, 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
>s\j/yM ]k2Jf}| 指向(关于z轴旋转): 30° hdFIriE3 wd4wYk\
tx-HY<
& <{= 注意:方向角度的定义为:
yHvF"4] ─ 关于界面坐标轴。
/.leY$ ─ 逆时针方向。
A]VcQ_e n}8J-/(|+ 指向(关于z轴旋转): -90° &p\fdR4e ?sb
Ob
idL6 *%M [K2\e N~g 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
]6wo]nV[P }*+?1kv 关于y轴旋转180°示例 (h8M 5w:
oH/6 +8+@Az[e0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
&@E{0ZD [qhQj\cK 关于y轴旋转180°(未选中) [<~1.L^I d
]LF5*i
#&+0hS l#8SlRji 注意:
FU-YI" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
H ]BH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
u!in>]^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
oObm5e*Z ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
y#\jc4F_a ]<z4p'F1% 关于y轴旋转180(选中) /I2RU2|B
1i;-mYGaMn
<I.anIB:U N 3IF j 注意:
RhM]OJd' 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
`I$'Lp#5 )+]8T6~
N 例1和例2的附加信息 ,o(7z^1Pe;
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