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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    ew.jsa`TrW  
    摘要 cx ~XG  
    8B`w!@hf  
    F{G.dXZZ<  
    +;ylld  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _Rb>py  
         tfCK^{  
    建模任务 G,}"}v:  
    K`0'2  
    #F=!g?  
    ?j;,:n   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ n_{az{~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ._q}lWT  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 =[:pm)   
    R $@$  
    示例 6)veuA3]  
    FL {$9o\@  
    mb>8=hMg  
         $x*(D|\'<  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 hCb2<_3CR  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 af'gk&%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 JRR,ooN*i  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 :6 qt[(<"  
    4-?zW  
    关于z轴旋转的图示 @\WeI"^F8  
    9$L2 a  
    BS=~G+/:|  
         K: |-s4=  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \30rF]F`l  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 d2?#&d'aq  
    bao"iv~z  
    指向(关于z轴旋转):0° z?@N+||,.  
    A">R-1R  
    L6"V=^Bq  
         '5(T0Ws/w  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ig<# {V  
    r&+w)U~  
    指向(关于z轴旋转): 30°  R;zf x/  
         Oye6IT"  
    X"sJiFS  
         J |w%n5Y  
    注意:方向角度的定义为: 1ozb tn  
    ─ 关于界面坐标轴。 1H?I?IT30  
    ─ 逆时针方向。 M0T z('~s  
    {rwT4]4  
    指向(关于z轴旋转): -90° Qff.QI,  
    &xpvHKJl  
    -ykD/  
         4y.qtiIP>$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S0tkqA4  
    uu.}<VM.1  
    关于y轴旋转180°示例 lL&U ioo}D  
    pekNBq Wm  
    [C\B2iU7_M  
    (*_lLM@Cd  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 tAPf#7{|   
    cbYQ';{  
    关于y轴旋转180°(未选中) phQ{<wzwp  
    oQ A,57B  
    dUUg}/  
    J0imWluhQ  
    注意: >?#zPweA  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K)  Ums-b  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: A+j!VM   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 E3] 8(P%D-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xS:n  
    Y^nm{;G+  
    关于y轴旋转180(选中) kZ PL$ \/A  
    ~9"c64 q  
    Cg|\UKfy$  
    '\GU(j  
    注意: @t;726  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2liJ^ `  
         2C1NDrS;}  
    例1和例2的附加信息 vvu $8n  
    |?]doBm|  
     
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