ew.jsa`TrW 摘要 cx~XG
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F{G.dXZZ< +;ylld 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
_Rb>py tfCK^{ 建模任务 G,}"}v: K`0'2
#F=!g? ?j;,:n 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
n_{az{~ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
._q}lWT ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
=[:pm) R $@$ 示例 6)veuA3] FL{$9o\@
mb>8=hMg $x*(D|\'< 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
hCb2<_3CR ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
af'gk&% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
JRR,ooN*i ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
:6qt[(<" 4-?zW 关于z轴旋转的图示 @\WeI"^F8 9$L2a
BS=~G+/:| K: |-s4= 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
\30rF]F`l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
d2?#&d'aq bao"iv~z 指向(关于z轴旋转):0° z?@N+||,. A">R-1R
L6"V=^Bq '5(T0Ws/w 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Ig<# {V r&+w)U~ 指向(关于z轴旋转): 30° R;zf x/ Oye6IT"
X"sJiF S J|w%n5Y 注意:方向角度的定义为:
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tn ─ 关于界面坐标轴。
1H?I?IT30 ─ 逆时针方向。
M0T z('~s {rwT4]4 指向(关于z轴旋转): -90° Qff.QI, &xpvHKJl
-ykD/ 4y.qtiIP>$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
S0tkqA4 uu.}<VM.1 关于y轴旋转180°示例 lL&U
ioo}D pekNBq
Wm
[C\B2iU7_M (*_lLM@Cd 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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cbYQ';{ 关于y轴旋转180°(未选中) phQ{<wzwp oQA,57B
dUUg}/ J0imWluhQ 注意:
>?#zPweA 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
K)
Ums-b 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
A+j!VM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
E3]
8(P%D- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
xS:n Y^nm{ ;G+ 关于y轴旋转180(选中) kZ PL$\/A
~9"c64 q
Cg|\UKfy$ '\GU(j 注意:
@t;726 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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2C1NDrS;} 例1和例2的附加信息 vvu $8n
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