tkN5|95 摘要 UuNcBzB2d
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]cz*k/*0 ;au-NY 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
ERql^Yr Lyx \ s; 建模任务 ?A[q/n:K S 1%/ee3
xB1Oh+@i *3S./C} 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
s^
t1T& ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
LK
"47 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
5LT{]&`9 G8m:]! 示例 De^GWO.?bT W!$aK )]4u
0;*1g47\ vm3B>ACJ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
R7/"ye:7J ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
4X0k1Fw)Y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
qusX]Tstz ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
3NEbCILF B2QC#R 关于z轴旋转的图示 $'SWH+G kIHfLwh9N
J/M_cO*U ,ux?wa+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
vJX3fE}F 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
L*2YAIG <2cl1Fb 指向(关于z轴旋转):0° r!qr'Ht< I8|7~jRB
g~5$X{ n[jyhBf\W 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
-}l iG
5jj<sj!S 指向(关于z轴旋转): 30° .%{3#\ 0]tr&BLl*
'\I.P [B}$U|V0 注意:方向角度的定义为:
eq0&8/= ─ 关于界面坐标轴。
;~&F}!pQ ─ 逆时针方向。
uG1)cm
B} D^(Nijl9U 指向(关于z轴旋转): -90° }L.xt88 B~/:["zTh&
beLT4~Z= :iWW2fY 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
JXG%Cx!2} jhd&\z- 关于y轴旋转180°示例 w1Z9@*C! qpo3b7(N
2}Ga aCu 8
D! 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
K{eq'F5M OH2Xxr[bQ 关于y轴旋转180°(未选中) N5>ioJj D0 'L
FLT4:B7 `|Aj3a3sND 注意:
jf_xm=n 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
uJ Q#l\t 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
sW'SR ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
-O.q$D=as ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
2!Bjs?K<bv .>4Zt'gCt 关于y轴旋转180(选中) D%L}vugxK
('H[[YODh
jV83%%e HAq 注意:
ao2NwH## 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
clE_a? #bxU I{*J 例1和例2的附加信息 Wn61;kV_)
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