切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 600阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    6066
    光币
    24483
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    tkN5 |95  
    摘要 UuNcBzB2d  
    fgb%SIi?  
    ]cz*k/*0  
    ;au-NY  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ERql^Yr  
         Lyx \s;  
    建模任务 ?A[q/n:K  
    S 1%/ee3  
    xB1Oh+@i  
    *3S ./ C}  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s^ t1T&  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 LK "47  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5LT{]&`9  
    G8m:]!  
    示例 De^GWO.?bT  
    W!$aK)]4u  
    0;*1g47\  
         vm3B>ACJ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 R7/"ye:7J  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4X0k1Fw)Y  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 qusX]Tst z  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3NEbCILF  
    B2QC#R  
    关于z轴旋转的图示 $'SWH+G  
    kIHfLwh9N  
    J/M_cO*U  
         ,ux?wa+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 vJX3fE }F  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 L*2YAIG  
    <2cl1Fb  
    指向(关于z轴旋转):0° r!qr'Ht<  
    I8|7~jRB  
    g~5$X{  
         n[jyhBf\W  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -}liG  
    5jj<sj!S  
    指向(关于z轴旋转): 30° .%{3#\  
         0]tr&BLl*  
    '\I.P  
         [B}$U|V0  
    注意:方向角度的定义为: eq0&8/=  
    ─ 关于界面坐标轴。 ;~&F}!pQ  
    ─ 逆时针方向。 uG1)cm B}  
    D^(Nijl9U  
    指向(关于z轴旋转): -90° }L.xt88  
    B~/:["zTh&  
    beLT4~Z=  
         :iWW2fY  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 JXG%Cx!2}  
    jhd&\z-  
    关于y轴旋转180°示例 w1Z9@*C!  
    qpo3b7(N  
    2}Ga   
    aCu 8 D!  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K{eq'F5M  
    OH2Xxr[bQ  
    关于y轴旋转180°(未选中) N5>ioJj  
    D0'L  
    FLT4:B7  
    `|Aj3a3sND  
    注意: jf_xm=n  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uJQ#l\t  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: sW'SR  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 -O.q$D=as  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2!Bjs?K<bv  
    .>4Zt'gCt  
    关于y轴旋转180(选中) D%L}vugxK  
    ('H[[YODh  
    jV83%%e  
    H Aq  
    注意: ao2NwH##  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. clE_a?  
         #bxUI{*J  
    例1和例2的附加信息 Wn61;kV_)  
    T%GdvtmS>  
     
    分享到