最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
BM /FOY; ktTP~7UVi
.@OQ$D < +X^GS^mz 建模任务 C'$}{%Cc@$
<>\|hno}
x0Loid\f +M
I{B="7. 建模任务 >tcEx(
z fSE7i0
`3T=z{HR9g (y>N\xS9 平行平面-平面 K)LoZ^x0) *FC8=U2\X
,R`CAf%* ,6g{-r-2 倾斜平面-平面 0@zJa;z'
>EJ{ *
T/P\j0hR ?tjEXg>ny 柱面-平面 2w7$"N E72N=7v"
#2_FM!e d5gwc5X 球面-平面 /C!~v!;e
q%;cu1^"M
~&)\8@2 u9S*2' 走进VirtualLab Fusion ;
D<k
:[n~(~7?
3?FY?Q[ }}TPu8Rl VirtualLab Fusion中的工作流程 <p b 2PSExK57 •使用界面构造组件
GCN-T1HvA2 fL2P6N@ •设置组件位置和方向
YM_ [ cwzkA,e@ •调整非序列通道
$EFS_*<X g3kbsi7_: \ 2y/: VirtualLab Fusion技术 geyCS3
:p IwnDG;+Ap