.hoVy*I 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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Wrt5eYy d*@K5?O. 案例演示 ]IDhE{ _U,Hi?b"$}
Q]dKyMSSA y"K[#&,0 均匀性探测器 li#ep?5h^
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o+- 0`!yj SWT)M1O2 探测器功能:相干参数 '?3(& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Zl.,pcL 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
S]4!uv^y wawJZ+V
gXY]NWI kp6 &e 探测器功能:光瞳参数 Ksk[sf?J&
f/m0,EERk 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
'=Acg"aT 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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e YiqT Wn: ~{{7y]3M- 椭圆形光瞳:
Ldy(<cN x}{O9LiR 矩形光瞳:
_d>{Hz2 ^t`0ul]c 探测器功能:光瞳位置 X3~@U7DU ^5k~7F. 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
8LY^>. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
9j0o)] 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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j) /U0,% 基于中心光线的光瞳位置示例 =t.T9'{
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c&PaJm xE*.,:,& 探测器功能:光瞳位置 EbJc%%c xgvwH?<
Q+O./1x*, Sb }=j;F 排列在网格上的光瞳位置示例 Ve xxdg HY(XI u
f7;<jj;w7 N]F}Z#h 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
0="wxB cXb&Rm'L 眼箱中横向均匀性的测量 h1$75E?, J"XZnb)E=
1=PTiDMJ<* c/l^;6O/!\ 均匀性探测器输出 ss`Sl$
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v]}\Ns/ _s}`ohKvD 均匀性探测器输出示例 q RRvZhf :*YnH&