cX|[WT0[I 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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b(PHZCy# QvG56:M3 案例演示 3bbp>7V! NCowt|#t
3W7;f! "*Lj8C3|n 均匀性探测器 18DTv6?QG
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o}9M`[ 0[n c7)sW 探测器功能:相干参数 ^%\)Xi 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Xt</ -` 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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`3f_d}b ,N;))3 探测器功能:光瞳参数 CCbkxHMf|!
B#HV20\?v 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
k1ipvKxp:8 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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NoFs-GGGh RL?u n}Qa 椭圆形光瞳:
(H&@u9K?a? 6B7< 矩形光瞳:
zq,iLoY[R 38[)[{G)Hv 探测器功能:光瞳位置 C>*5=p|T ;EgzC^2e 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
VK @$JwdL 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
gKmX^A5< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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B}z^8- p]wP36<S! 基于中心光线的光瞳位置示例 k/df(cs
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1a<]$tZk oS~}TR:} 探测器功能:光瞳位置 ao)Ck3] +p13xc?#j
g(mxhD!k ;KZrl` 排列在网格上的光瞳位置示例 wb]*u7G
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`'uUmyg ;4!=DFbU 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
DC&A1I& UE^D2 u 眼箱中横向均匀性的测量 W@l+ciZ_ yc*<:(p
1<`9HCm 6^Ph ' 均匀性探测器输出 VJ3hC[
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HeCcF+ :v`o6x8 均匀性探测器输出示例 PfyRZ[3)c +L0J_.5%^