?~t5>PEonv 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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~ho,bwJM[T
>3KlI 案例演示 Y;huTZ 2y!aXk\#C
K\XQE50 DrV[1Z 均匀性探测器 ^L)3O|6c
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p5vQ.Ni*\- 8Q<Nl=g>' 探测器功能:相干参数 ly0L)L]\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
C,W_0=!e 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
`Ds=a`^b e7{6<[k3+$
R.HvqO z _\L@b 探测器功能:光瞳参数 !-470J
@<pd@Mpf] 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
~/-SKGzo- 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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RKEPwp&
Y,Z$U| U wzd(=*N 椭圆形光瞳:
"N=$=Dy> `^hA &/1 矩形光瞳:
&&P9T/Zks a6./;OC 探测器功能:光瞳位置 bO/r1W ,e;,+w=~E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
3))R91I 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
yx-"&K=` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
e.DN,rhqI wZ\93W-}
XIbxi \EoE/2"< 基于中心光线的光瞳位置示例 \:1$E[3v
bF_0',W
"i/GzD7 `n wdBBx\FP 探测器功能:光瞳位置 9v*y&V9/ U+B"$yBR
v@[3R7|4 juWXB+d2Y 排列在网格上的光瞳位置示例 __$ ;Z ^[m-PS(
Lv/}&'\( l9eTghLi 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
Nh^I{%.x ]oSx]R>{f 眼箱中横向均匀性的测量 H@wjZ;R {-m e;ayk
zNKB'hsK T$2A2gb` 均匀性探测器输出 DGCvH)Q
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1z&"V}y JB'tc!!* 均匀性探测器输出示例 lg$aRqI29 f~P YK