8;&S9'ci 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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m@yVG|eP# Al=? j#J6p 案例演示 \[I . /Py>HzRE:
vD9D:vK e4%*I8
^e 均匀性探测器 ey\{C`(__y
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ruA+1-<f r tmt 3 探测器功能:相干参数 Q4LlToHn 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
sxwW9_C 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
L^{;jgd&T9 P`IG9
Rue|<d1 W)msaq, 探测器功能:光瞳参数 rnv7L^9^A
;VlZd*M? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
iZ6C8HK&& 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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7h#faOP V0
+k3H 椭圆形光瞳:
JBEgiQ/ AKCfoJ 矩形光瞳:
qTh='~m4[ \M"^Oe{Dy? 探测器功能:光瞳位置 j[J@tM# K[>@'P}y 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
x D=qU 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
X$|TN+Ub 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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6SBvn% fqk Dk 基于中心光线的光瞳位置示例 q?-3^z%u
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<+-Yh_D qz=#;&ZU 探测器功能:光瞳位置 jFNs=D&( <\d|=>;
<.=#EV^i H(NT| 排列在网格上的光瞳位置示例 k#Ez 0fPHh>u
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5v?`c bxhg*A 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
JXLWRe g#'fd/?Q 眼箱中横向均匀性的测量 h/X5w4 U.hERe~X
=2nn "YVP v :+8U[x 均匀性探测器输出 s@ 20#D
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2l)9Lz=;L ;N$ 0)2w 均匀性探测器输出示例 \>Ga-gv6/ )zW%\s*'