Kn+=lCk 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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ZnmN }F`beoMAkM 案例演示 |U[y_Y\a !^U6Z@&/R
P`s(kIe .")b?#K 均匀性探测器 OsW"CF2
EiV=RdL
w`yx=i# "2n;3ByR 探测器功能:相干参数 ucg$Ed 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
&B-[oqC? 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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}KzJiL
eVnbRT2y& % mn /> 探测器功能:光瞳参数 {KaN,td9
=xEk7'W6k 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
='/Z;3jt]x 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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":WYcaSi ZW ye>] 椭圆形光瞳:
`\FI7s3b >7-y#SkXdo 矩形光瞳:
j)D-BK&+ I{n;4? 探测器功能:光瞳位置 cIw
eBDl `!c,y~r[ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
@[r ={s\ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
?M&4pO&Y 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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0M!0JJy#* Tx+ p8J|Yr 基于中心光线的光瞳位置示例 QaMDGD
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1k>naf~O GJak.,0t 探测器功能:光瞳位置 _'JRo%{xGX
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Dr'sIH^ qyv"Wb6+ 排列在网格上的光瞳位置示例 npj/7nZj fNxw&ke8&
1pCkWe V<-htV 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
zUQe0Gc.b^ I q,v 眼箱中横向均匀性的测量 S8*> kM' A9n41,h
nO_!:6o". !QTPWA 均匀性探测器输出 LVmY=d>
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G;2[ %^')G+>i 均匀性探测器输出示例 Qtnv#9%Vi "UpOY