WVsKrFZT 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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#C'o'%!( ^>t-v 案例演示 FBE @pd _{3k+DQ
~c9vdK .Wd.)^? 均匀性探测器 h^Arb=I
18J.vcP
4bFv"b R^F7a0" 探测器功能:相干参数 P=}H1# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
0 %C!`7 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
~4}*Dhsh B/:>{2cm
lu<Np9/5< gE-lM/w 探测器功能:光瞳参数 \>w@=bq26
(4E.Li<O 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
s=3EBh 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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}D8~^ xuw//F 椭圆形光瞳:
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nTK mNGb}
lR 矩形光瞳:
qYQUr8{ la!1[VeL 探测器功能:光瞳位置 uQXs>JuD q{jk.:;' 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
,S7~=S 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
>MBn2(\B; 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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'Hcd&3a ])3lH%4- 基于中心光线的光瞳位置示例 oX%PsS
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Y& rPrEEWS0) 探测器功能:光瞳位置 i2`.#YJ&v 6i*p
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!nZI? z ; /zDSlj<c 排列在网格上的光瞳位置示例 N9fUlXhR vV\/pu8
N6-2*ES u|:UFz^p 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
VO\S>kw i2\\!s 眼箱中横向均匀性的测量 [:/7OM 2J>A;x_?
kV]%Q3t Vj9`[1}1Z 均匀性探测器输出 U?+3 0{hb
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HR\R
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{Z $u0+29T2O 均匀性探测器输出示例 ;dpS@;v U)T/.L{0i