|+qsO; 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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n3$u9!|P S WyJ` 案例演示 **.23<n^W 86a,J3C[
'lOQb) &kT!GU^n 均匀性探测器 $'yWg_(
*w/N>:V0p
n'%cO]nSx PH'n`D# 探测器功能:相干参数 XJk~bgO* 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Bj\Us$cZ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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}9FWtXAU^1 F*-'8~T 探测器功能:光瞳参数 BgY|v
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$4og{ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
*xpPD\{k 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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o@C|*TXN ]I]G3 e 椭圆形光瞳:
$-<yX<. &3)6WD?:U 矩形光瞳:
,'sDauFn u=E &jL5U 探测器功能:光瞳位置 P2U4,?_e Lmw)Ts> 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
4`7~~:W!M5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
Ki%)LQAg 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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c)q=il7ef tA9Ew{3s 基于中心光线的光瞳位置示例 ?*<1B
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x_l8&RIB* L$ jii 探测器功能:光瞳位置 Cq-99@&; KCqz]
"`'+@KlE v~p?YYOm< 排列在网格上的光瞳位置示例 QqXaXx; H/*i-%]v+(
kjSzuqB YG>Eop 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
GW]t~EL DG3Mcf@5 眼箱中横向均匀性的测量 .0|_J|{ f_:>36{1^!
viVn LD ,T$" 均匀性探测器输出 I."s&]FZ
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foI:`]2"* !Z; Nv 均匀性探测器输出示例 {|e7^_ ke Wx8;+!2Q/