v`6vc)>8 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
c<Q*g &{q'$oF
yaHkWkl
= \y7Gi}nI 案例演示 Sm|TDH sdgI ,
4"^W/Zo 7.kH="@ 均匀性探测器 ?1eu9; q\*
Dx9k%G)!
L,,*8 7WmY:g#s 探测器功能:相干参数 rQTG-& , 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
lf R}cx 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
Pt6d5EIG eqWs(`
@TzUcE dLR[<@E 探测器功能:光瞳参数 n#
FkgXP$
Z 2$S'}F 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
D>-Pv-f/ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
|Fq\%y# RE]*fRe7#
$)=`Iai {OS[0LB 椭圆形光瞳:
)"E1/$*k 7Q&S []) 矩形光瞳:
#!r>3W& VZ9`Kbu 探测器功能:光瞳位置 4#ifm# N)KN!! 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
)2:U]d%pk 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
Y"m}=\4{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
`vf]C' V.ae 5@;
UyDq`@h $5Rx>$~+d 基于中心光线的光瞳位置示例 h6tYy_(G
fA ),^
A
"'h0D /d$kz&aIV 探测器功能:光瞳位置 5R1?jlm zq|NltK
xi)M8\K 5mm&l+N) 排列在网格上的光瞳位置示例 #aKUD Nfmr5MU_
b$`/f:_ wiM4, 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
[Z!oVSCZD% ?rdWhF] 眼箱中横向均匀性的测量 R~RE21kAc F$O$Y[
>#Bu [nD% D28>e 均匀性探测器输出 jk%H+<FU`
X 0LC:0+
uaha)W;'9 M L7 vP 均匀性探测器输出示例 ;i?R+T ?07}\N0~