IhnBp 6p9 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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K7
e~%mY ).T&fa" 案例演示 *ByHTd q7R]!zk
^Q6J$"Tj ,g*!NK_:5t 均匀性探测器 ?t#wK}d.
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/<isdL d2k-MZuT6 探测器功能:相干参数 NvR{S /Z 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
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对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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[$N_YcN? aSL`yuXu 探测器功能:光瞳参数 Q$jEmmm%V[
aZfMeW 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
_;lw,;ftA 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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Zt=|q$" D=tZ}_'{t 椭圆形光瞳:
0I}e>]:I ,75) 矩形光瞳:
Q*ITs!~Z
=c8}^3L~7 探测器功能:光瞳位置
q+P@2FL f/Gx}x= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
rb*|0ST 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
]#!uke Q 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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kZ]H[\Fs 7DB_Z/uU 基于中心光线的光瞳位置示例 1S{Biqi+
]#/nn),Z
`e[S Zj\ P_bB{~$4 探测器功能:光瞳位置 uF ?[H -y m/HT3<F
Q|y }mC/ ?R`S- 排列在网格上的光瞳位置示例 2TK \pfD ffKgVQux
lExQp2E QM$UxWo- 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
AFLtgoXn: r]B8\5|<d 眼箱中横向均匀性的测量 D9rQ%|}S h~dQ5%
(d9~z =SDex.ZK] 均匀性探测器输出 (;NJ<x
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:e1h!G dQ:,pe7A 均匀性探测器输出示例 U,GSWMI/K u@a){A(P