hE>Mo$Q( 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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#q%&,;4 C\1Dy5 案例演示 Mq$e5&/ LNe-]3wB
|S/nq_g] =>4,/g3 均匀性探测器 GR/
p%Y(
NJ3b Oq
@@+\ P>:"\I[ 探测器功能:相干参数 fk=_ Y 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
iMF:~H-Yq# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
d<xBI,g Zx3m$.8
kFeuKSa^d J PmW0wM 探测器功能:光瞳参数 HuG|BjP
)wmXicURC 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
x#U?~6.6 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
]GRPxh k{uc%6s
[9X1;bO#f $6R<)]6 椭圆形光瞳:
+[:}<^p?cG /,wG$b+ 矩形光瞳:
xCGvLvFn e:&5Cvx 探测器功能:光瞳位置 {~ VgXkjsC Jgb{Tl:r 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
cSQvP. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
2UA h^i-^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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<Xv]Ih?@f` Sky!ZN'I 基于中心光线的光瞳位置示例 S'lZ'H /
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0Kq\ oMn 8nW#Q<s 探测器功能:光瞳位置 QXniWJJ ]=7}Y%6
"4zTP!Ow nTyKZ(#u 排列在网格上的光瞳位置示例
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Kb#py6 ]&jXD=a" 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
`#E1FB2M 5e6 f)[} 眼箱中横向均匀性的测量 YOd0dKe 7&qunK'
<T,vIXwu+ C5$1K'X@ 均匀性探测器输出 = ;4cDmZh
MZv In ZS
9m/v^ +' QX` 均匀性探测器输出示例 aTxss:7] q]DV49UK