25a#eDbqi 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
(#B^Hyz! 9c^skNbS
3> \fP#oQ >=~Fo)V!(V 案例演示 M_!u@\ @?3vRs}h
Z-t}6c'Kg K@jSr*\' 均匀性探测器 yMbcFDlBr
qTTn51
PG6L]o^ &cu] vw 探测器功能:相干参数 L)/6kt= 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
o'^;tLs15 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
&7($kj dF{6>8D=5B
G&@-R{i Qb?y@>-[ 探测器功能:光瞳参数 Wg`+u
QP$nDK< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
7~ *;=,mw 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
r}R^<y@I DhWWN>I
niYz9YX i'!jx. 椭圆形光瞳:
CO:*x,6au t}]9VD9
矩形光瞳:
|I}A>XG 7sud/*+F 探测器功能:光瞳位置 rT f lk _b0S 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
/[Bl 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
56Sh 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
p*pn@z 0
OAqA?Z
^V<J69ny|9 5;FP.{+ 基于中心光线的光瞳位置示例 #)_J)/h
k;;nE o~6
>`hSye{ 3VcT7y*{P 探测器功能:光瞳位置 *CeQY M j6tP)f^tD
/&D'V_Q`* j`2B}@ 2 排列在网格上的光瞳位置示例 @A
[)hk&(R uX[O,l^}
#0P!xZ'|{ GFdZ`i 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
3TU'*w
& |x d@M-ln 眼箱中横向均匀性的测量 v]WH8GI nU}~I)@V
%<aImR] AA))KBXq 均匀性探测器输出 kF+ZW%6N
2;~KL-h0TK
G%2P MxY50^}( 均匀性探测器输出示例 oy2(A g\ T$H2'tK|