t!u*6W|@ 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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H);'\]_'x $Tur"_`I; 案例演示 B7 PmG
f)b B)Q'a3d#
XP` kf]9 PjP%,-@1 均匀性探测器 _N:h&uw
!xc7~D@om(
" /'=gE YQ)m?=+J 探测器功能:相干参数 6'%]6"&M4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
".0W8= 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
h^0mjdSp, VxFy[rP
:9YQX(l8 S }n;..{ 探测器功能:光瞳参数 []]3"n
z )pV$ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
"XY?v8*c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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_Nn!SE yn#h$o< 椭圆形光瞳:
W$JA4O>b R,\
r{@yrz 矩形光瞳:
V3o AZ34) Vw*x3>` 探测器功能:光瞳位置 .HBvs=i ZYsFd_ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
g=C<E2'i* 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
%8L<KJd 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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2jW>uk4/i QB[s8"S 基于中心光线的光瞳位置示例 9^ r
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>>$|,Q-. QP B"EW 探测器功能:光瞳位置 faq
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OD]J@m xiF%\#N 排列在网格上的光瞳位置示例 pD# "8h :xPvEK[B7
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b}feEh$! (g m^o{ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
4c=kT@=jX .dCP8| 眼箱中横向均匀性的测量 $ t $f1? RC(D=6+[C
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&e %20-^&zZ 均匀性探测器输出 %5*#c*)R
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F?} *ovy wWw/1i:|' 均匀性探测器输出示例 UWp8I)p!\O z,|%?
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