/'].lp 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
q3.j"WaP 66/3|83Z 7'Zky2F
L;VoJf 案例演示 !sDh4jQ` {QHVo# 3L833zL 8$85^Of 均匀性探测器 Rn`x7(WA
%W%9j#!aN
,&jhlZ i ;1`fC@rI 探测器功能:相干参数 <49K>S9O 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
0fF(Z0R, 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
-=)+dCyB^ K`iv c N" _/uFsYC x_|UPF 探测器功能:光瞳参数 ,Sq/y~
U1DXeh~V 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
_LMM,!f 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
)PG6gZYW ?u/@PR\D {5%5}[/x Izhee%c 椭圆形光瞳:
A?CcHw
rT Bt>}rYz1 矩形光瞳:
r"``QmM ,TXTS*V? 探测器功能:光瞳位置 #w,Dwy aGJC1x 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
@ zs'Y8 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
/2UH=Q!x4E 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
[s"O mAy4 }4Tc bSfpbo4( `tHvD=`m. 基于中心光线的光瞳位置示例 _A+s)]}
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=yc R _d"b;4l 探测器功能:光瞳位置 )-0kb~;| ~%^
tB ?&|5=>u2}$ 19O,a#{KHf 排列在网格上的光瞳位置示例 8Eakif0CO G B>QK w8kOVN2b 4SlADvGl 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
)Y2{_ bx4" _CW(PsfY 眼箱中横向均匀性的测量 :bz}c48% e?7&M P%{^ i] >#hO).`C 均匀性探测器输出 NWM8[dI
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均匀性探测器输出示例
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