qKt8sxg 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
/]"&E"X" jcHs!
+qq,;npi fpf1^TZ 案例演示 )#k*K9[@ $'e;ScH
} Uki)3( r9z_8#cR 均匀性探测器 txQyHQ)@
_ _cJ+%e
5,`U3na, wVkms 探测器功能:相干参数 K y~
9's 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
kB1]_v/ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
W[PZQCL}K) (1H_V(
},'hhj]O 4r#O._Z 探测器功能:光瞳参数 "Pi\I9M3
L>+g;GJ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
/tRzb8` 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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9+@"DuYc6 #S2LQ5U 椭圆形光瞳:
QwXM<qG* /*p4(D_A 矩形光瞳:
ANtp7ad H6E@C}cyM 探测器功能:光瞳位置 6G6Hg&B 5EDHJU> 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
vLn<=. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
k|0Fa}Z[ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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.B*Yg<j F48:mfj1r 基于中心光线的光瞳位置示例 }u
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Ht+ng )?~3fb6^ 探测器功能:光瞳位置 ^y'xcq g!~&PT)*
Pc{D,/EpR .vNfbYH( 排列在网格上的光瞳位置示例 ONJW*!( SFoF]U09
hKtOh b0X*+q 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
:Q2\3 /-z_"G 眼箱中横向均匀性的测量 8OH<ppi PN2\:l+`
z V\ch0i
1 均匀性探测器输出 RK(uC-l
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d|TRP,y Ek_k_! 均匀性探测器输出示例 &=fBqod Lv,~M f1|