EZ:I$X 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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J4zl 案例演示 VFe-#"0ZO ODM>Z8@W/
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均匀性探测器 _DNkdS
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c28oLT1|D X !&"&n 探测器功能:相干参数 nG&w0de<> 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
FiV^n6-F` 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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/ChJ~g " OlD7-c2L] 探测器功能:光瞳参数 ,U|u-.~ZU
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(uq?3S` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
9b{g+lMZo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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J8qu]{0I" DI$mD{ 椭圆形光瞳:
rwi2kk#@P #Pe\Z/ 矩形光瞳:
?RrC~7~ kMwIuy 探测器功能:光瞳位置 6E*Zj1KX +1JZB*W 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
z1}tC\9'% 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
18[?dV 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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x| ~D(zo EkfGw/WDw 基于中心光线的光瞳位置示例 a$+e8>
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1*c0\:BQ;z erAZG) 探测器功能:光瞳位置 &9jUf:g J0 2WbZ>^:Nsk
he#Tr'j ~'PS| 排列在网格上的光瞳位置示例 @BB,i / 0X S' v,|
I?:+~q}lZr hj#+8= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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\.TZMB 眼箱中横向均匀性的测量 %n V@'3EI sDh6 Uk
'nmYB:&! $[^ KCNB 均匀性探测器输出 q4IjCu+
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