r"dR}S.Uf 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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4K,S5^`Gx yh.WTgcW 案例演示 xp *d: JI/iq
:)%cL8Nz]$ W?n/>DML 均匀性探测器 kA9 k^uR/
$dug"[
*T:jR =]1g*~% 探测器功能:相干参数 JY3!jtv 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
!wKiMgLS 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
(*\y =FfR?6 ~
(iht
LFp kB=5=#s 探测器功能:光瞳参数 /buj(/q^#
:N' 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
>S%}HSPKq 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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gBZNO! a,d 1yTw*vH F 椭圆形光瞳:
?',Wn3A 4G RHvA. 矩形光瞳:
V(Oi!(H;v Omph( 探测器功能:光瞳位置 [YJ*zO ajX] ui 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
>]2 ^5C; 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
@.pr}S/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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Xg bnV)f< 基于中心光线的光瞳位置示例 {vur9L
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a~zh5==QD !>Q{co' 探测器功能:光瞳位置 6mjD@ b(> G
nWUau:% }MtORqK 排列在网格上的光瞳位置示例 #*3 vE& p +y][s{A
%m$t'? /K_*Drk> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
;XXEvRk Vc+~yh.) 眼箱中横向均匀性的测量 @9\E B0^:nYko
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4@b/!4 HN<e)E38 均匀性探测器输出 ~!_UDD
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{(h!JeQ {7K l#b 均匀性探测器输出示例 2-^['R x_= 3!)