;}K1c+m!5V 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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Q"8)'dL' Rz`<E97- 案例演示 "n
'*_rh>+ _5M!ec
;3\Fb3d &dvJg 均匀性探测器 S$%/9^\jF
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$Z10Zf= 0]8+rWp|Nz 探测器功能:相干参数 8+a/x#b- 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
]Ke|wRQD 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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v Xio1hu w ;H 探测器功能:光瞳参数 Tv3 ZNh
%H<w.]> 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
K1O/>dN_\O 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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&\sg~ $$ _ uQf 椭圆形光瞳:
avO+1<`4B *sJx0<!M} 矩形光瞳:
pRc(>P3; 6z%3l7#7Yi 探测器功能:光瞳位置 r_)-NOp NL&g/4A[a 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
R$,`}@VqZ3 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
2!68W
X 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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ec1g7w-n |nry^zb 基于中心光线的光瞳位置示例 q*{"6"4(
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BqZLqGOKu n^&QOII@> 探测器功能:光瞳位置 8GlH)J+kq gK)B3dH*&
xDADJ>u2K ^D4 b\mF 排列在网格上的光瞳位置示例
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CQ,r*VAw #s
yP= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
6\0GVM\ K&|zWpb 眼箱中横向均匀性的测量 w4L\@y3 SmR*b2U
k}T~N.0 0l 3RwWj 均匀性探测器输出 >^InNJd
BM&'3K_y
G$@X>)2N8 T}!7LNE 均匀性探测器输出示例 !uO|T'u0a STOE=TC>