btB> -pT 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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FuO'%3;c @33-UP9o 案例演示 PF-"^2&_ .sbV<ulbc
>l!DWi6 L3X[; |v} 均匀性探测器 }MV=t7x9+
:WdiH)Zv
Psu*t%nQ?A z,=k F I 探测器功能:相干参数 iLG~_Ob: 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
o*|j}hnbv 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
.cm$*>LW:x V|bN<BYJ
=Qw`F0t 54,
( ; 探测器功能:光瞳参数 ,(CIcDJ2U_
i^DZK&B@u 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
_cH 7lO[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
8Dy;'BtT W%cJ#R[o
<f`G@ giz#(61j^ 椭圆形光瞳:
|0/~7l @I|gA 矩形光瞳:
8_F 5c@7 3.s.&^ 探测器功能:光瞳位置 y2,M9 7q[a8rUdh 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
IPT\d^|f 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
5m&Zq_Qe 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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]! lZ9rB^! 基于中心光线的光瞳位置示例 $,~D-~-
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.0>2j( 7}e73 探测器功能:光瞳位置 B#K{Y$!v WD7IF+v
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;Sm<P7* gK8{ =A0c 排列在网格上的光瞳位置示例 [~<X|_LG A7qKY-4B
{FU,om9 TZk.?@s5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
Bqd'2HQd ^%?*u;uU% 眼箱中横向均匀性的测量 $kA'9Y _3YuPMaN
+(-L ZYy?JDAO 均匀性探测器输出 wjm _bEi
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ts> 均匀性探测器输出示例 aIl}|n" 5QR=$?K