y0?HZ Xq 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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r4X\/ _(~E8g 案例演示 TXV^f* <s|.2~
R- ,L"Vv (]&B'1b 均匀性探测器 3,*A VcQA
:f_oN3F p
:9x]5;ma |f1^&97=+ 探测器功能:相干参数 n;vZY 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
VQ2'a/s 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
1P'L<z S5Pn6'w
7zU~X, d1t_o2 探测器功能:光瞳参数 q&NXF(
*}Z 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
Y$)y:.2# 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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63$`KG3 i& %dwqp 椭圆形光瞳:
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:3 ~q/~ u 矩形光瞳:
Nr)DU.f +u5xK 探测器功能:光瞳位置 0Ny +NE:6M 8ql<7RTM! 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
60e{]}Z 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
'0_W<lGB 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
KiE'O{Y $/(``8li_
Hv:~)h$ #(a ;w 基于中心光线的光瞳位置示例 ?
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#hu`X6s" K)Z~ iBRM 探测器功能:光瞳位置 T-7(3#& i*&b@.7N
X2,v'`U5& <Zfh5AM 排列在网格上的光瞳位置示例 OH]45bd
&7 i\.(6hf+
G@T_o4t hM="9]i. 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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R~2Y?Wt9 眼箱中横向均匀性的测量 +R{~%ZTK [{&OcEf
vJ 28A W4( 均匀性探测器输出 JL u$UR4
Y[rCF=ZVH
! z5c+JqN )S#?'gt* 均匀性探测器输出示例 @q@I(%_` 2sEG#/Y=