$.N~AA~0 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
;a3nH q-G|@6O =.X?LWKY ^!<7#kX 案例演示 G; [AQ:Iy .lBY"W&{ M',D AMd)d^; 均匀性探测器 MH.,s@
= b!J)]
VDKS_n M#cr*% 探测器功能:相干参数 6lWFxbh 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
dT)KvqX 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
k<| l\]w V*zz-
2_i gc@#O#K~h^ @sHw+to|p) 探测器功能:光瞳参数 ~Ex.Yp8.
&fSc{/ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
ij(4)= 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
GWInN8.5 U('<iw,Yy %p2x^air kLVn(dC " 椭圆形光瞳:
6rQpK&Jx (bx\4Ws 矩形光瞳:
aoDD&JE <i'u96 探测器功能:光瞳位置 "q^#39i? r^A#[-VyNP 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
;(Xe@OtW 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
[Hj'nA^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
iEpq*Qj @y(Wy} e?| URW 2d2@ J{ 基于中心光线的光瞳位置示例 `GQiB]Z
+&7Kk9^ V`\f+Uu t\pK`DM-[ 探测器功能:光瞳位置 v]T(zL| =kb6xmB^t zNny\Z "Ug/
',jkV 排列在网格上的光瞳位置示例 VS9]po>= 28R>>C=R rj,K`HD 43>9)t 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
+^*5${g;@H {@V3?pG?p 眼箱中横向均匀性的测量 Aw4?y[{H ``$%L=_m l#b|@4:I WBr:|F+~s 均匀性探测器输出 ojx'g8yO
V3mjbH>F
~`2&'8 6~ 7 ;o_> 均匀性探测器输出示例 ov`^o25f Ug7`ez4vw