DsHm,dZ 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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q((%sWp ehMpo BL 案例演示 %wJ?+D/ A- #c1KU!
2jP(D%n z<cPy)F]" 均匀性探测器 ZJjm r,1
s|:j~>53
eFQz G+/ wu}Zu 探测器功能:相干参数 iYr*0:M 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
!]z4'* )W 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
WBD"d<>' *44E'Dxv
[F,s=,S'M E@Yq2FBpnn 探测器功能:光瞳参数 'f7s*VKG
ECuNkmUI 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
4%SA%]a L1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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4(8BWP~.y2 |1+mHp 椭圆形光瞳:
CL!s #w1I\ vH"^a/95| 矩形光瞳:
vC^n_ XpT~]q} 探测器功能:光瞳位置 Yjx4H [O3)s] | 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
^8g<>,$ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
*!}bU` 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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msZ3%L Z4T{CwD`D 基于中心光线的光瞳位置示例 A] f^9F@
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探测器功能:光瞳位置 9u_D@A"aC` {"*gX&;~
@u-CR8^ w.-J2%J 排列在网格上的光瞳位置示例 TJ0;xn6o U~8, N[
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注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
zi+NQOhR /+?eSgM/ 眼箱中横向均匀性的测量 R9~c: A4G &^F'ME
(ZD~Q_O- hsZ@)[/: 均匀性探测器输出 ded:yho
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m]ALW0 BvpUcICJ 均匀性探测器输出示例 >q1rdq Ez Xi*/