x(TF4W=j 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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/P*XB%y JB~^J5#[Oh 案例演示 +Ww] %`_ $Y|OGZH8E
y''~j<' H%O\4V2s 均匀性探测器 9r].rzf9
T/3LJGnY
1?Y>Xz /yG34) aB 探测器功能:相干参数 $pES>>P 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
jw:z2:0~ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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:hZM$4 { LvD\4h" 探测器功能:光瞳参数 r%.k,FzGZY
}=/zG!+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
W#F9Qw 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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.yj@hpJM cW:y^(X ii 椭圆形光瞳:
^cYB.oeu ;;,7Jon2 矩形光瞳:
4aS}b3=n {$^'oRk 探测器功能:光瞳位置 |(.\J`_e c<_%KL&R 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
b(0<,r8 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
r^~+<" 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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XDY]LAV 1CB&z@ 基于中心光线的光瞳位置示例 aJ+V]WmA
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`MU~N_ 0vv~G\yM 探测器功能:光瞳位置 n~ *|JJ*` ^lHy)!&A
B7 s{yb 4C*ywP 排列在网格上的光瞳位置示例 $%~JG( zgwez$
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M >&(#p@# 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
1[!:|= : "85w#r 眼箱中横向均匀性的测量 C8-7XQ=B:b 3k1e
JIyS e:p3 w)EYj+L 均匀性探测器输出 AQ'%}(#0
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