UHYnl] 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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D0D0=s ([='LyH];z 案例演示 >v9 (" 1O0o18'
5uuZ t0V\ wPYz&&W 均匀性探测器 A7|!&fi
1;R1Fj&
Lmx95[#@a k1HukGa 探测器功能:相干参数 |"vUC/R2& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
N*N@wJy:5 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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y_:i'Ri. vlAYKtl3] 探测器功能:光瞳参数 VQO6!ToKY
#`rvL6W q} 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
oO-kO!59y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
UW*[)y w] E=.4(J7K
"MD hmv"|1Sa!~ 椭圆形光瞳:
pmR6(/B# \e64Us>"x 矩形光瞳:
o/bmS57 sG`:mc~0 探测器功能:光瞳位置 GtRc7, UGK4uK+I` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
V8w!yc 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
5"=qVmT) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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/l -lkG5 pZx'%-\-T 基于中心光线的光瞳位置示例 u/3 4E=
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$IzhaX s+;J`_M 探测器功能:光瞳位置 ]p/f@j?LU h0ufl.N_%
=Jd('r I^*&u, 排列在网格上的光瞳位置示例 4hb<EH'_& G:NI+E"]
hce *G@b qi7(RL_N 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
u/3[6MIp RHc63b\ 眼箱中横向均匀性的测量 rcUXYJCh- ;*K@8GnU
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3;@CO @~v|t{G 均匀性探测器输出 ] RgLTqv4x
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6 KuB<od m%Ah]x; 均匀性探测器输出示例 #jAlmxN e|)6zh<O: