Nl]_Ie6 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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*I:a\o~$[ n\ 'PNB 案例演示 sU(<L0 ARUzEo
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63E)RR_Lh ,ZI#p6 均匀性探测器 E-jJ!>&K
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P b-4$n2c 5BJn_< 探测器功能:相干参数 .[r1Qz7G 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
){LU>MW{& 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
.wV-g:2 (:P#l&f
LC7%Bfn! 82)%`$yZw[ 探测器功能:光瞳参数 p;qFMzyS9
?8qN8rk^+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
}Ug$d>\ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
wRdN(`;v {%_D>y
eZ]>;5 e45)t}' 椭圆形光瞳:
m*wDJEKo KVevvy)W 矩形光瞳:
Quwq_.DU 4T6: C?V 探测器功能:光瞳位置 Kv)Kn8df :N!s@6 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
TNDp{!<|L; 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
7g5Pc_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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Fh/psd |!81M|H 基于中心光线的光瞳位置示例 Y <`X$
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]UkqPtG; n/Dg)n? 探测器功能:光瞳位置 d}aMdIF!e {e$@i
*~~J1.ja> I s|_ 排列在网格上的光瞳位置示例 ![!,i\x X(O:y^sX}
a ]:xsJ~ B8unF=u 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
7^V`B^Vu La28%10 眼箱中横向均匀性的测量 +f$
{r7 2Jky,YLcb
pHowioFx iMv):1p>8 均匀性探测器输出 7xM4=\~OG
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&lID6{7 9Z XI:+EeM? 均匀性探测器输出示例 WZn"I&Z \irKM8]LJ