Ooq! 0g 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
#~l(]h@
) h?;T7|^
_J?
Dq vDxe/x% 案例演示 6DuEL=C "0cID3A$
6w(6}m.L^ 3YFU*f, 均匀性探测器 nY`RRC
s8#X3Rp
^WNrGF <RG|Dx[:= 探测器功能:相干参数 cQ"~\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
FcYFovS 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
V` 1/SQX i2&ed_h<?
\,7}mdQSv LM-J !44 探测器功能:光瞳参数 qQsku;C?i
lAJxr8 . 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
`/ q|@B7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
;F~LqC$ cvfr)K[0
$a"n1ou j"|=C$Kn/ 椭圆形光瞳:
Tp_L%F S!3S4:]B^ 矩形光瞳:
D0#x
Lh -!N&OZ+R
探测器功能:光瞳位置 =UJ:t Sr .D:Z{|.1 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
r;Gi+Ca5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
h0g:@ae%& 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
EVVP]ND N.]qU d
JNa"8 YJ;j x0 基于中心光线的光瞳位置示例 {jho&Ai
(jFGa2{
'F_8j; Y))u&*RuT0 探测器功能:光瞳位置 G_k~X" mysetv&5
L?Qg#YSd~ ])
rrG/3 排列在网格上的光瞳位置示例 '&gF> 4x;/HEb7?
3plzHz ,x p Wt)
A 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
a(9L,v#? C0
/g1;p( 眼箱中横向均匀性的测量 =}v}my3y"
mi)LP?q
c=L2%XPP u\LFlX0sO 均匀性探测器输出 #L{OV)a<
?I[8'
z 6?)3' *hQTO=WF 均匀性探测器输出示例 g|<]B$yN# oA =4=`