| &\^n2`> 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
L`bo#,eg6 D2-O7e
> hesxC! 3?6 Ber y= 案例演示 h@/>?Va !j'guT&9]
,DQ
>&_DK BC&^]M 均匀性探测器 1 pYsjo~
PE +qYCpP9
{.%0@{Y GYTbeY 探测器功能:相干参数 CTh1;U20 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
n/:Z{ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
8^NE=)cb7w _4De!q0(
-kt1t@O ob)D{4B' 探测器功能:光瞳参数 A'w2GC{.
uFa-QG^Y{ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
SwQOFE/Dv~ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
LE Jlo%M ug>]U ~0
| eK,Td% Y-?51g [u 椭圆形光瞳:
.|tQ=l@I ]oo|o1H87 矩形光瞳:
IrUpExJ .jy)>"h0 探测器功能:光瞳位置 HXz iDnj S:DcfR=a 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
:1%VZvWk* 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
UeC 81*XZ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
6YB-}>? 8VKb*
Cf.WO %?P nT(!HDH 基于中心光线的光瞳位置示例 F5Cqv0HV
k$Nx6?8E
4h[2C6
\+` F\I5fNs@ 探测器功能:光瞳位置 i]V
F'tG =2Pz$q*ub
:ga 9Db9P N2 M?5fF 排列在网格上的光瞳位置示例 pvK \fSr $v2S;UB v*
Tm'l N5}&9 0fEZD$ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
X:iG[iU* 9}IVNZc 眼箱中横向均匀性的测量 ajg7xF{l) BIwgl@t!>
+A;n*DF2 .CB"@.7 均匀性探测器输出 S8rW'}XJ=H
zSX'
i|::vl Uj
y6vgU; 均匀性探测器输出示例 +^o3}` 0$Qn#K