(A-Uo
在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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l I2UpfkBP lE3&8~2 案例演示 {fMo#`9= |WW'qg]Uu
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s%'\} =q[ynZ8O\w 均匀性探测器 M->#WGl\B
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?S.LGc z'0
=3 探测器功能:相干参数 N<QLvZh 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Ef=4yH?\j 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
@"m+9ZY <lWBhrz
<g, 21(bc fm Fs 探测器功能:光瞳参数 |xpOU*k
vb`: 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
!0cb f&^: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
0- u,AD l{V(Y$xp3
,fj~BkW{ sO)!}#,
椭圆形光瞳:
;!EEzR. .GFKy 矩形光瞳:
=E&1e;_xlE A \Z _br 探测器功能:光瞳位置 fg
GTm: > Qh#pn* 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
~:-V<r,pe 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
]K<7A!+@@p 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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pH0MVu(W :{?Pq8jP 基于中心光线的光瞳位置示例 a(x#6
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~Yg+bwh ^k!u 探测器功能:光瞳位置 QtOT'<2t] MA v-#
n'@XgUI, ~%sNPKjA 排列在网格上的光瞳位置示例 wT:mfS09N C3; d.KlV
1["IT.,f. fjS# 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
5~"m$/yE dVBr-+ 眼箱中横向均匀性的测量 r4 ;nkx #}8gHI-9%
Tg v]30F) S?Uvt? 均匀性探测器输出 6!RKZj)
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fJn4'Q*U z!^3%kJJ> 均匀性探测器输出示例 1(4IcIR5T; 6)9X+U@