Uq:WW1=kh 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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Ry@QJn I< [z2XK4\e1T 案例演示 g[Z$\A?ZbZ p(jY2&g
0]3 ,0s $} RObo4 均匀性探测器 iYqZBLf{S
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KW* 2'C& qqL :#]lV5 探测器功能:相干参数 Gb=pQ( n4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
c>_tV3TDA 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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Q L}E~CiL0n 探测器功能:光瞳参数 :bh#,]'
0rt@4"~~w 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
_JVFn= 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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b`%3> m*Zq3j 椭圆形光瞳:
[y(DtOR E,~|-\b}h 矩形光瞳:
J`E,Xw>2 1JRM@ !x 探测器功能:光瞳位置 jL
}bGD "!V-@F$@N 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
QKW\z aG 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
Nl 4,c[$C 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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;6 ?a8t@ prHM}n{0 基于中心光线的光瞳位置示例 s6q6)RD"
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[@VM'@e7 jW,b"[ 探测器功能:光瞳位置 /C[Q? x7<2K(
hTEwp. B(pxyv) 排列在网格上的光瞳位置示例 CPW^pGT+i Tv d}5~
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TpAE 9S ]u]BxMs 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
syJLcK+e XIGz_g;#'w 眼箱中横向均匀性的测量 "{;E+-/
aL x%v[(*F#y
h SeXxSb: o>6c?Xi& 均匀性探测器输出 -> ^Ex`
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Silh[8 (-no`j 均匀性探测器输出示例 NihUCj" kF;N}O2?{