=%#$HQ= 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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\V!X& a L`VQ{|&3V 案例演示 [/#k$- ki][qvXJ
nw]e_sm n79DS(t 均匀性探测器 L2V
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.k!k-QO5La "*H'bzK 探测器功能:相干参数 ]J"+VZ_"I 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
41+E U Mc 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
07G*M ] |
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Ry*I~<m Ws}kb@5 探测器功能:光瞳参数 "n2xn%t{
VdN+~+A: 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
88+\mX;A# 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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X0r#,u ~%!U,)- 椭圆形光瞳:
=LeVJGF aR(Z~z;C 矩形光瞳:
,h)T( DoPF/m} 探测器功能:光瞳位置 H*
JC`: S|5lx7 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
=~2 Uv>YG 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
~ dI&> CL 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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d_?Zr`: & b^*N5<Z 基于中心光线的光瞳位置示例 3S2p:\]
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@W5hrei +\(ay"+ d 探测器功能:光瞳位置 }W>[OY0^A d}B_ll#j-
?0)XS< r(xlokpnb6 排列在网格上的光瞳位置示例 V;+$/>J`vB ug3lMN4UX
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注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
nJ0eZBgB] $(mdz)Cfy 眼箱中横向均匀性的测量 {*r$m>HpM E1 gTrMo
DP'Dg /D 3[O =2 均匀性探测器输出 7(+ZfY~w"
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4a50w:Jy] R{y{ 均匀性探测器输出示例 [q{Txe 48NXj\L[y