P .I<.e 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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#<_gY ]J<2a`IK! 案例演示 ryhme\%l;f KDx~^OO
CKC%|xke >lyX";X# 均匀性探测器 $raxf80A
?&qa3y)wX:
LW+a-i syuW>Z8s 探测器功能:相干参数 UNx|+ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Xr?(w(3 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
=m<; Jx5 $e(]L(o;
<d2?A}< 93Z/|7 探测器功能:光瞳参数 ~ ^)D#Lo
aQ@9(j>
F 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
"Jd!TLt\x 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
*t_"]v-w $!~R'N c
z ^e99dz +sN'Y/- 椭圆形光瞳:
h6Femis 977%9z<h 矩形光瞳:
<Mdyz! .Vohd@s9l 探测器功能:光瞳位置 />wM#)o2 ->BGeP_=| 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
$0uh8RB 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
ld RV
JVZc 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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Xv1SRP# nRP|Qt7> 基于中心光线的光瞳位置示例 S5Hb9m&&
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O9+Dd%_KS# bc+~g>o 探测器功能:光瞳位置 dC&OjBQ /G{;?R
^Y;}GeA, !ucHLo3: 排列在网格上的光瞳位置示例 gdPPk=LD zmA]@'j
h/)kd3$*' nC:>1kt 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
E{LLxGAEZ fU6O: - 眼箱中横向均匀性的测量 E{Kc$,y
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:,@"I$>*/ Ofx] 均匀性探测器输出 >yZe1CP
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oY/hT _ 均匀性探测器输出示例 &oz^dlw uW%(ySbq