+:jv )4^O 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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3TeRZ=2:*x 7&HcrkP] 案例演示 ~.J*_0~Ze 5+Tx01)
*kZH~] +t*I{X( 均匀性探测器 *' es(]W
g,o46`6"
"Xwsu8~ W`oyDg,D 探测器功能:相干参数 ToKG;Ff 4b 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
o(> #}[N} 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
wpC.!T ts_|7Ev
b&QI#w eHGx00: 探测器功能:光瞳参数 F4"bMN
wxBZ+UP_ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
90Sras>F 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
9An\uH)mL Uc,..
FqGMHM\J yP} |8x 椭圆形光瞳:
HE_UHv [euR<i*I# 矩形光瞳:
Y=_*Ai 'qde#[VB 探测器功能:光瞳位置 2!CL8hG5: %|:j=/_ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
9C Ki$L 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
wL]#]DiE 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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8yDsl H d7Vp:KM 基于中心光线的光瞳位置示例 c=?6`m,"M
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./.aLTh 5{i NR4sq 探测器功能:光瞳位置 eTw9c }[ ]B~(yh
-bSM]86 y0?HZ Xq 排列在网格上的光瞳位置示例 Z!fbc#L6
#cW:04
'L9hM.+ U H+#Nel+! 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
m!^$_d\%~ (~5]1S}F 眼箱中横向均匀性的测量 0Y0`$
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MF*4E9Ue. 7h41 E# 均匀性探测器输出 "cjD-42
:9x]5;ma
M0)0~#?.D ^'Rs`e 均匀性探测器输出示例 cH|J dWi.V?K4z