r:8]\RU 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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WV!kA_ g.`t!6Hc 案例演示 eN2k8= }
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2XecP'+m _1>(GK5[ 均匀性探测器 oX:1 qJrC
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Ae{4AZ d6d(?" 探测器功能:相干参数 yOn2}Z 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
@cTZ`bg 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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K+\0}qn eM1;Nl 探测器功能:光瞳参数 2t`9_zqLw
XB!`*vZ/< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
ubN"(F:!-S 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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Ck$E HBga'xJ
jO3u]5}.6 =Q=&Ucf_ 椭圆形光瞳:
M-qxD"VtV= W|-N>,G 矩形光瞳:
W1vAK Z564K7IV 探测器功能:光瞳位置 d`],l\oC C+#;L+$Gi 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
M;TfD 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
NV:XPw/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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.L(j@I t 基于中心光线的光瞳位置示例 {@K2WB
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D@b<}J>0' feq6!k7 探测器功能:光瞳位置 s3E~X []N$;~R7
ZEyGqCf3 V8U`%/`N 排列在网格上的光瞳位置示例 (h>X:! :mtw}H 'F8
>La L!PnZ D15u1A 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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==w} .lF\b A| 眼箱中横向均匀性的测量 $E_vCB_ acju!,G
U!I_i*:U AoOG[to7 均匀性探测器输出 ONe!'a0
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a4CNPf<$ (yTz^o$t| 均匀性探测器输出示例 2=,Sz1`t _}9R}