uhuwQS=X 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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-$(,&qyk [mSK!Y@u 案例演示 ob y&0&K4aa
o|7]8K= |5wuYG 均匀性探测器 cJ
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y(K?mtQ .(Gq9m[~8H 探测器功能:相干参数 L%8>deE>;D 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
OQ$77]XtvL 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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()}B]? 8c m,G 探测器功能:光瞳参数 t6;Ln().Hw
P!C!E/Jf5 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
&z-f,`yG 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
71+J{XOC R|T_9/#)
%C=
{\]-2~ jfyV9) 椭圆形光瞳:
D?rQQxb Y8I$JBO 矩形光瞳:
% Ke:%##Y @WX]K0$; 探测器功能:光瞳位置 DT # 1*&- W"fdK_F\ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
R/
7G 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
oJK]oVX9i 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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qoBm!|q <lM]c 基于中心光线的光瞳位置示例 >JFAE5tj&2
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U S+PI` 93%U;0w[Nw 探测器功能:光瞳位置 NYD#I{h w\pD'1e
>9D=PnHnD *1V}vJvi 排列在网格上的光瞳位置示例 0@E[IDmp I<*U^e
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A @`U78)] 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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- 眼箱中横向均匀性的测量 u0h {bu @R >4b
3Juhn5&N FqiCzP4 均匀性探测器输出 Wx"bW ICc
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]%(hZZ /reSU 2 均匀性探测器输出示例 Q"CZ}B1< ^;GJ7y&,d