j4wcxZYY~ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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v)|[= z?$F2+f& 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 =M"H~;f]
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e)dPv:oK3
yT Pi/=G 任务描述 ^06f\7A
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H`/QhE rrK&XP& 光导元件 5y7rY!]Bf
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fY@Y$S`Fh ;SAurG$ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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`IQ01FuP I`"8}d@Jm 输入耦合和输出耦合的光栅区域 /0Q=}:d
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J(*qOGBD rj[2XIO 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
-<kl d+ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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>$,A [|R =a>a A Z 出瞳扩展器(EPE)区域 5Hvg%g-c
f}q4~NPn-
|4uH ( lbF/F>v 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
1@Dp<Q !g}?x3
tydD~a d (Ufj|; 设计&分析工具 mm-!UsT VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
^)ouL25Z*2 - 光导布局设计工具:
3R(GO.n=] 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
WAPN,WuW - k域布局工具。
VXt8y)?a 分析你的设计的耦合条件。
fl| 8#\r - 尺寸和光栅分析工具。
;V(- ;O 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
T^LpoN/T X|+ o4R?
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UuVu p2T%Zl_ 总结-元件 WP, Ll\K)7
s%h|>l[lKT
5/j7 C> 4|Z;EAFx
;J|sH>i tins.D 结果:系统中的光线 ConXP\M- SN!TE,=I 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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2E~WcB D<}z7W- 所有在光导内传播的光线:
);T0n j)4:*R.Z]
xWk:7 ,/ z3!j>X_w FOV:0°×0°
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r':wq 'n`+R~Kkh FOV:−20°×0°
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(XtN3FTY -2NXQ+m ; FOV:20°×0°
SMHQo/c r e~#;ux
\)Sa!XLfT 6&8 ([J VirtualLab Fusion技术 }SL&Y `Y]
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