W=A0+t%XC 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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5'f_~>1Wt _+P*XY5 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 $/
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*A!M0TK?i,
"2%R? 任务描述 p*jU)@a0
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p'^}J$ !QAndg{;D 光导元件 z =H?@z
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Hm! s1]Pv/a=y 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
\mu';[gLd (9( xJ)
Ay6T*Nu` z^gz kXx7 输入耦合和输出耦合的光栅区域 jN{k }
`m1stK(PO
qDswFs( 'p[6K'Uq5 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
1c"s+k]9 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
F !v01]O N%:uOX8{
W'k&DKhTqF b *|?7 出瞳扩展器(EPE)区域 ( AA@sN
9VaSCB
:FSg%IUX n @@tO#!\ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
y'f-4E< < :eKXH2
8_>:0(y |'i ?o 设计&分析工具 ocW`sE?EED VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
'%Oo1:wJ - 光导布局设计工具:
L}8 }Pns?& 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Q!~1Xc0S`p - k域布局工具。
z}5'TV=^ 分析你的设计的耦合条件。
\2@9k` - 尺寸和光栅分析工具。
;ACeY 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
xop\W4s_ _jkJw2+s\
N]c:8dOj *Z"Kvj;>u 总结-元件 +W>tdxOh
(o6u^#6
z5:3.+M5 ,h3,&,
3joMtRB>; Z-U3TrSI
结果:系统中的光线 H'EBe;ccM jq/{|<0 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
:]C\DUBo *LmzGF|
y;9K !})3Fb 所有在光导内传播的光线:
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Q%GLT,f1. kr1^`>O5 FOV:0°×0°
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)^^}!U#|e [qt^gy) FOV:−20°×0°
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qn\>(& ',RR*{I FOV:20°×0°
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0Zl1(;hx@ RzSN,bLR VirtualLab Fusion技术 :\1&5Pm]
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