gdr"34%vbM 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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FUTD/y]Lu @*>kOZ(3 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 $tm%=g^
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M0) q 任务描述 ue8"_N
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E^ !v fbgK 光导元件 WWBm*?U
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`xXpP"*o} Ez)hArxns 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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aTWCX${~b .D8|_B 输入耦合和输出耦合的光栅区域 'X%5i2
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为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
* "qS 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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P Y&(ObC ~[@gu,Wb 出瞳扩展器(EPE)区域 o'?[6B>oj
my]t[%Q{
T1*%]6&V| iwVsq_[]L 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
ABaK60.O[O "h`oT4j5q
:3N&&] Abc%VRsT 设计&分析工具 @,^c?v VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
1Qk]?R/DN - 光导布局设计工具:
'>:c:Tewy 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
b2r]>*Vc - k域布局工具。
UTS.o#d 分析你的设计的耦合条件。
wl.a|~- - 尺寸和光栅分析工具。
^:cc3wt'3[ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
cp_<y)__ p}e1!q;N
;@<Rh^g] T0e- X 总结-元件 ^B?brH}
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4Q17vCC*n E (.~[-K4 结果:系统中的光线 KD* xFap L/c`t7 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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csjCXT=Ve 3j7Na#<tL3 所有在光导内传播的光线:
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PJF1+I.%c# /~1Ew FOV:0°×0°
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N?s`a;Q[= [/Sk+ID FOV:−20°×0°
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tjg?zlj FOV:20°×0°
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POI|#[-V z 4qEC VirtualLab Fusion技术 hw({>cH\
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