t9!8Bh< 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
NI1jJfH|l (|*CVI;
gbl`_t/ \["'%8[:gR 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "IvFkS=*Q
7e`ylnP!
8
<~E;:
1pM"j! 任务描述
UE-+P
}H>}v/
nO{m2&r+ Q&X#(3&' 光导元件 65~X!90k
7FTf8
@5C!`:f [5iBXOmpS= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
a%fMf[Fu yLDv/r
1U/ dc.x5 )6k([u%;B 输入耦合和输出耦合的光栅区域 +im>|
y|e@z f
y\xa<!:g Kb/w+J
S 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
.[qm>j, 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
zj+.MG04 1
po.Cmx
fBi6%
#
-k+}w_<Q 出瞳扩展器(EPE)区域 Q.$|TbVfds
nKO4o8js{{
-D4"uoN. [s"e?Qee 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
{tN?)~ZQ )Gu:eYp+`
|P>Yf0 ?KKu1~a_ 设计&分析工具 O\"k[V?.V VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
s_p\
bl. - 光导布局设计工具:
h3<L,Olp 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
S]O0zv^} - k域布局工具。
a9"1a' 分析你的设计的耦合条件。
zD9gE - 尺寸和光栅分析工具。
ZSUbPz 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
==?!z<I.d 0?{Y6:d+
LO&/U4: p:/#nmC< 总结-元件 T|L_+(M{
3 utv
nc.(bb), q9^6A90
3rUuRsXn eL` }j9 结果:系统中的光线 \D<w:\P y-/,,,r 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
0<n*8t?A- QR#L1+Hn
gI/#7Cr dYn<L/# 所有在光导内传播的光线:
?C6DK{S( G""L1?
*>#mI/#} ;L{#TC(]J] FOV:0°×0°
,1! ~@dhs 8F;f&&L"y
Q~y) V l[P VWM FOV:−20°×0°
B'kV.3t ylo/]pVs
c2,;t)%@E K*]^0 FOV:20°×0°
\H-,^[G3 8do7`mN
:1Y *&s g:yUZ;U VirtualLab Fusion技术 ?cH,!2
M`=bJO: