v\fzO#vj 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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6b%`^B\ !?BW_vY 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 h^%GE;N
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ow-+>Y[qZ 任务描述 AiY|O S3R
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jZa25Z00 "(0oP9lZ 光导元件 D35m5+=I
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hbVE;
9 (d54C(") 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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3|q2rA &K06}[J 输入耦合和输出耦合的光栅区域 U!x0,sr
"=9-i-K9B
P\.WXe#j O-i4_YdVt 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
F\;2i:( 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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/CIx$G : @s8?eg 出瞳扩展器(EPE)区域 )y6QAp
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&8Zeq3~ w"q-#,37j 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
S<V-ZV&_:U L?C\Q^0"`G
OO-_?8I} bi+9R-=& 设计&分析工具 P_Z M'[ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
a-fv[oB - 光导布局设计工具:
xf'LR[M 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
-4 8`#"xy - k域布局工具。
ya#RII'] 分析你的设计的耦合条件。
M/*Bh,M` - 尺寸和光栅分析工具。
J)_>%. 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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?qy*s3j'M Qr<AV: 总结-元件 $Tfm/ =e
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;"D~W#0-v &0s*PG 结果:系统中的光线 2H6:np|O C(}^fJ6r 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
N=q#y@ L 2.ew^D#
V- /YNRV DjY8nePyE 所有在光导内传播的光线:
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<Kg2$lu(_` '(tj[&aL FOV:0°×0°
W-1sU g[AN "$r1$mBi
alVdQfu GtC7^Z&E FOV:−20°×0°
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o OQ'*7_ Q<1L`_.> FOV:20°×0°
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*Z > *U_S1>0n VirtualLab Fusion技术 se#@)LtZ
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