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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-07-14
    YEj8S5"Su\  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 S%yd5<%_  
    Kd=%tNp  
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    }MHCd)78b  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 !!`!|w  
    U`Wauv&  
    .8y3O]  
    yp66{o  
    任务描述 K9OYri^TQ  
    KN7n@$8YM  
    j{Txl\D>  
    j4;0|zx-i  
    光导元件 n(L\||#+  
    WV#%PJ  
    Vv8jEZ8  
    ^Nmg07_R  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 'rr^2d]`ST  
    []A%<EI7  
    hNd}Y'%V  
    #3_*]8K.R  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 ;ByOth|9P  
    VxXzAeM  
    ;~\MZYs3m  
    qt;y2gf=  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 tPGJ<30  
        为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 l"2OP6d  
    %"af748!+D  
    82]vkU  
    R8T] 2?Q1  
    出瞳扩展器(EPE)区域 k31I ysh  
    A _XhuQB;d  
    T9u<p=p  
    hYM@?/(q  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: !ykx^z  
    bf!M#QOk?  
    6p?JAT5  
    a(v>Q*zNP  
    设计&分析工具 ?HV`| Cw  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Hx\H $Y  
    - 光导布局设计工具: |7}C QU  
        设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 hDp6YV,q  
    - k域布局工具。 Xixqxm*8  
        分析你的设计的耦合条件。 HH@qz2w  
    - 尺寸和光栅分析工具。 r?*NhLG ;  
        检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 i7utKj*57  
    %0mMz.f  
    3neIR@W  
    ulER1\W  
    总结-元件 ^+m+zd_  
    `p7&> BOA  
    I~9hx*!%%  
    y:v xE8$Q  
    NM6Teu_  
         Q]w&N30  
    结果:系统中的光线 *s>BG1$<  
    -M1YE  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: !DI{:I_h(  
     HC a  
    l $jxLZ  
    v^_mFp-}\  
    所有在光导内传播的光线: .^m>AKC0cX  
    -p E(_  
    yin'vgQ  
    lZrVY+ D  
    FOV:0°×0° f uB)qt!E  
         jOyvDY9\  
    C{q:_M;  
         %O<%UmR  
        FOV:−20°×0° vUnRi=:|  
    WMBm6?54  
    @mBX~ ?=Z3  
         KV*xApb9y  
        FOV:20°×0° (}5S  
    W(Uu@^  
    @5[kcU>  
         | /|  
    VirtualLab Fusion技术 [F[K^xYTlg  
    *\o/q[  
     
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