,zc(t<|-y 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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Q2>gU# .+qpk*V\ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 5V-I1B&
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73-p*o(pt 任务描述 I1J-)R+
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O.M1@w] Y/oHu@
_ 光导元件 x1a:u
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lquLT6] nt<]d\o0 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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Y-9I3?ar k7^5Bp8= 输入耦合和输出耦合的光栅区域 W*G<X.Hf
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*WZA9G#V5 u?EN 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
V[V[~;Py 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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13 L},_.$I?
D+c>F5 <ZW-QN4 出瞳扩展器(EPE)区域 H/Jbk*Q
}0 ?3:A
}B^tL$k |BYRe1l6l 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
#K&Gp- X-/]IHDN
UZ";a453r mZBo~(} 设计&分析工具 @+DX.9 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
I 6O - 光导布局设计工具:
1Ws9WU 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
MfkZ - k域布局工具。
=lSNs 分析你的设计的耦合条件。
~Gw*r\\+ - 尺寸和光栅分析工具。
#z42C?V 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
a.Vuu)+Quw <Z$J<]I
m+9#5a- X{VOAcugr 总结-元件 .]Z"C&"N]
k=^xVQuI
lRQYpc\ 2zpr~cB=
HT@=evV $Q0n 结果:系统中的光线 Va8&Z QL* IiFR 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
t,'<gI -qoH,4w
AwN!;t_0+N [-&Zl(9& 所有在光导内传播的光线:
pot~<d`:K" Mihg:
`X8F`5&U\f w
= KPT''! FOV:0°×0°
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4P0}+ \v/[6&|X0s FOV:−20°×0°
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r*Xuj= _*zt=zn> FOV:20°×0°
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F!do~Z "5
A!jq VirtualLab Fusion技术 f!"w5qC^
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