K4k~r!&OU 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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) Kc%8hBv @ 2!C^}d3F 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 fzS`dL5,W
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q1f=&kGX~
`D)Lzm R 任务描述 nJleef9
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P1i*u0a ^IVe[P' 光导元件 p"[O#*p
ms}f>f=
-Aa]aDAz68 ;NH~9# t: 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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MCk^Tp!
]^:hyOK 输入耦合和输出耦合的光栅区域 aUW/1nQHa
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<Zp^lDxa L6:W'u^ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
mG831v? 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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hojHbmm4 IS[Vap: 出瞳扩展器(EPE)区域 WY+(]Wkao
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2yN%~C?$ co5y"yj_ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
?fK^&6pI 1$$37?FE
u12zRdn ,0!uem}1i 设计&分析工具 -@''[m .* VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
O)`fvpVU - 光导布局设计工具:
Ue(r}* 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
E'5Ajtw; - k域布局工具。
2Co@+I[,4& 分析你的设计的耦合条件。
3{N\A5~ - 尺寸和光栅分析工具。
aje^Z=] 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
6*ZU}xT Fr-[UZ~V
U~aWG\h#X [tUv*jw % 总结-元件 - $U@By<SJ
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wms1IV%; 6W5d7`A
JE0?@PI$ I-xwJi9?, 结果:系统中的光线 cDCJ]iDs ajW[eyX 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
$`|5/,M%QN !#q{Z>H`
~}BJ0P(VMc }wG,BB %N 所有在光导内传播的光线:
2Ok?@ZdjA{ #wr2imG6
y-'" > D%-{q>F!gf FOV:0°×0°
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Y2<dM/b/ tWm> j FOV:−20°×0°
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5O&d3;p' C` pp FOV:20°×0°
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KxY$PgcC <P1rqM9^ VirtualLab Fusion技术 UR}kB&t
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